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近期文章

《戰爭機器5》多人模式英雄解鎖良心 可肝可課金

《戰爭機器5(Gears of War 5)》技術測試現已開始,其中街機模式大受歡迎。本作的街機模式將包含兩個陣營,每支隊伍都有5名角色可選,不同角色會有不同的武器、裝備和技能,在每局對戰里玩家們可以隨意進行角色切換。在遊戲中,每次擊殺或者助攻都會獲得一個骷髏頭標志,可以用來購買一些本局內可用的道具,死掉之後也不會丟失。 此模式不僅有系列原有的多人模式機制,還將會加入一些現行熱門英雄射擊遊戲里的內容。所以每個英雄角色都擁有不同的獨特技能,裝備,遊戲風格也不盡相同。那麼想要獲得全部的角色就需要玩家課金解鎖,或者靠肝遊戲貨幣解鎖。 《戰爭機器5》的多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示在本作中,他們打破了傳統《戰爭機器》系列遊戲的貨幣體系,《戰爭機器5》的經濟體系中放棄了流行的開箱系統,轉而支持一個更加透明的市場,他說這是為了對玩家的選擇表示尊重。 Ryan Cleven表示:「新的貨幣體系是為了尊重玩家的選擇:可以肝的東西無法購買,可以購買的東西無法肝,而免費的東西就是免費的。玩家總是對自己的爆肝和花錢所得的東西有精準的認識。」 《戰爭機器5》將於2019年9月10日發售,登陸Xbox One和PC。第一輪測試時間為7月19日至21日,第二輪測試時間為7月26日至29日。 街機模式截圖: 來源:遊俠網
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《電馭叛客2077》細節曝光 夜之城擁有自己的生態圈

上週CD Projekt RED邀請了一些波蘭媒體觀看了,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的新遊戲演示。以下細節整理: ・ 一些商店會在特定的時間下提供獨特的商品折扣。 ・ 玩家可以買到各種各樣的衣服,像是夾克,運動鞋,T恤等等。 ・ 可以在netrunnet平臺購買各種程序,比如讓監控失靈。 ・ 當玩家的黑客技術提高後,就能從簡單的開門操做升級到控制炮塔和監控攝像頭。 ・ 使用黑客技能會有不同的小遊戲需要挑戰。 ・ 機器人可以從遠處進行黑客操作。 ・ 稀有道具與街道信用掛鈎,物品越稀有,商家所要求的街頭信譽就越高。 ・ 街頭信譽也將提高可購買的製作組件的質量。 ・ 與去年的演示相比,CD Projekt改變了傷害顯示方式,避免了一大堆數字充斥屏幕的模樣(數字依然存在,但是數量很少)。 ・ 遊戲中的庫存容量與負重掛鈎。 ・ 當V將玻璃瓶砸在敵人頭上後,還可以將其產生的碎片刺入敵人身體。 ・ 演示中V和Placide之間的互動示例:在對話期間,一個追隨者帶著信息進入房間。如果V看到這個角色,新的對話框選項就會出現並與他交互,根據開發人員的說法,如果使用這個選項,將會對與Placid的對話產生影響。 ・ 當Placide強迫V在執行任務時連接到被監視的網絡時,如果我們是街頭出身,就有可能中斷任務,因為只有街頭出身知道幫派的工作方式。 ・ 關於Boss戰的細節:戰鬥發生在一個有互動對象的小房間里,Boss可以使用物品來阻止我們接近他背後,當然,避免戰鬥也是有可能的。 ・ 每個屬性和技能提升到10級。還有60點額外津貼(每個技能5個),每個額外津貼有5個等級的提升。 ・ 玩家可以把技能和興奮劑產品結合起來,比如在黑客攻擊時使用慢動作效果,這樣你就有更多的時間。在與動物搏鬥時使用的很實用,目的是為了有時間攻擊它。 ・ 在演示中,V是18級,街頭信譽是12級。Brigitte45級,是演示中遇到的最高級別NPC。 ・ 如果你把一個司機從他的車里拿出來搶劫,周圍有一群人或警察,你會感覺到不同的反應。 ・ 當玩家不想進行主線任務時,會有很多支線任務可做。最重要的是,在城市中會有一些隨機事件發生,還有很多活動可以參加。 ・...
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《看門狗 自由軍團》總監介紹「扮演NPC」創意的由來

《看門狗 自由軍團(Watch Dogs Legion)》的公佈讓人眼前一亮,在這款遊戲中,你可以扮演遊戲中的每一個NPC,這的確是非常有想像力的一個設定了。那麼育碧是如何想到為《看門狗》的新作加入這個極具創造性的遊戲機制的呢?近日,GamingBolt採訪了《看門狗 自由軍團》的創意總監Clint Hocking,採訪中Clint Hocking就向我們介紹了這個創新遊戲機制的由來 Clint Hocking說:「當我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進化歷程時,『扮演任何人』這一創新的念頭自然地就浮現出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們在遊戲世界中所看到的任何角色的生活,並且使用分析器來瞭解更多關於他們的信息。而對於《看門狗 自由軍團》來說,我們希望通過讓遊戲世界中的每一個人都能過完全模擬的生活來進一步實現關於分析器的承諾。」 Clint Hocking繼續說道:「於此同時,我們也研究了DedSec是如何隨著時間而成長進化的,從最初的一群和Aiden在陰影下工作的人,成長到續作中的一群黑客。於是我們問自己,構建一個屬於自己的DedSec是否可行,而當這個想法與完全模擬的人群相結合時,任何角色都可以成為你下一個可玩的英雄的想法就完全有意義了。」 能夠在遊戲中扮演每一個NPC的機制也將對遊戲的其他方面產生深遠的影響。例如,《看門狗 自由軍團》的整個劇本據說有20個不同的版本。此外,遊戲中的每一個過場動畫也都必須考慮到每一個角色是否應該出現在那個場景中。 《看門狗 自由軍團》將於2020年3月6日登陸PS4、Xbox One、PC和Google Stadia。 來源:遊俠網

《雲頂之弈》9.14版賭狗流簡要玩法心得

《雲頂之弈》9.14版賭狗流簡要玩法心得。 重點:想吃雞必須做到4人口小炮3星,5人口最少再讓男槍三星。 裝備方面,非必須的裝備是基克的先驅,有則一定要合兩個基克。 必須的裝備給小炮有兩種選擇,一種全眼淚裝,電刀,沉默,鏟子惡魔,主打爆炸火花aoe,一種是攻速流,羊刀,縮小,破敗,甚至可以神聖之刃,主單體傷害。 副羈絆,可以上三約德爾人。如果小炮合的惡魔,則可以上個惡魔,如果和的破敗,則上劍士。 海盜上的小差別是派克和卡牌的取捨,這也簡單,如果覺得沒有派克aoe也足,則舍派克留卡牌,反之則留派克。 來源:雲頂之弈吧 作者:doomtoo0

《刺客教條 奧德賽》1.4極品紫色裝備配裝

《刺客教條 奧德賽》1.4版極品紫色裝備配裝,大家不妨來借鑒一下。 亞特蘭提斯DLC的最後一部又大幅提升了一把馬拉卡的能力。DLC對於玩家的提升主要在於銘文,加成轉移,近戰/刺客AOE化再一次讓馬拉卡的能力得到了質的提升,戰士技能殺敵CD-10%在特定配置中十分有用,但最為強大的還屬集齊判官套解鎖的超級伊述人銘文,讓所有流派的生存能力和反擊能力都得到了巨大的強化(但要配合一定的戰士能力加成)。 做完DLC的收集就可以讓遊戲徹底無雙化,從此馬拉卡可以幾乎保持全程無敵+超高的輸出,噩夢難度從此從魂斗羅變成了無雙(還是簡單難度)。 為了紀念這段奧德賽之旅,分享一下現在用心調整出來的五套極品紫裝+武器的組合,幾乎每套都代表了一種玩法,體驗不盡相同,但都十分強大。 所有套裝都沒有用到大角弓bug,沒有追求極限傷害而是考慮到了遊戲體驗,保證容錯率。 第一套 關鍵金詞條:戰士加成轉移、超級伊述人 雙抗戰士的進化版本,由於有了超級伊述人詞條,雙抗戰士唯一懼怕的元素傷害也從此奈何不了它了。目前我使用的版本中,我把近戰傷害AOE化銘文換成了戰士技能擊殺-10%CD的銘文。 這個銘文的強大之處在於它不僅可以冷卻阿瑞斯的戰吼(光槍模式)這一超高輸出技能,還可以冷卻伊述強化(是的,雖然這不是一個主動技能但仍然有效)。帶上了這一詞條之後,基本上所有大招都可以隨便扔,甚至保持全程無敵。開戰開光槍(一般此時也會觸發超級伊述人模式),之後有活著的可以扔進化版混沌之環和公牛沖鋒,中了異常狀態就開個金鍾罩,容錯率極高,輸出也十分可觀。 另外說一下,我的暴擊率專精和近遠元素抗性點滿了,但暴擊傷害專精還沒怎麼點,點滿了滿血暴擊傷害應該還能高42%。 第二套 關鍵詞條:大詛咒,刺客加成轉移、刺客傷害AOE化、超級伊述人 新版詛咒刺客,加成轉移和刺客傷害AOE化彌補了刺客之前不足的群體刺殺和剛正面能力(等了一萬年的雙人刺殺終於回歸了,盡管好像有點不一樣)。 武器方面沒有選擇所有所有傷害增加10%,原因是我沒有希臘式打招呼的小詛咒,於是索性不帶這個銘文(加成也很少),選擇武器傷害加成的銘文增加正面戰場的殺傷力,有興趣完全可以拿去打征服戰。英雄一擊似乎也受AOE加成,這非常可怕;但是武裝召喚的進化版(召喚一個馬拉卡)居然不受它加成,使得這個技能徹底喪失意義。 第三套 關鍵詞條:大詛咒、近戰AOE化,近戰加成轉移 比較追求輸出的槍兵,眾所周知槍兵一定是被詛咒的配裝思路比較簡單明瞭,基本能做到小刺殺秒一切,兩槍一個雜魚(如果沒有大詛咒的話傷害差一點)。 這個版本長槍應該是最適合搭配詛咒流的,因為攻擊方式較為安全,AOE銘文極大程度上補足了原本不適應群毆的缺點。 第四套 關鍵銘文:傷害+250%(但不能使用技能)、近戰傷害AOE化,近戰吸血2% 一錘超人,蓄力錘傷害400W+,可以秒殺沒有BOSS血條的一切生物。然而實際上這個配置用刀劍更好,因為刀劍的輕擊比錘子優秀太多,可以迅速收掉翻滾/大盾躲過蓄力攻擊的對手。沒有用刀劍純粹是因為目前為止我還沒刷到武器傷害+爆傷的刀劍。 第五套 關鍵詞條:基礎箭矢傷害轉移、大詛咒、弓箭穿透盾牌 滋水獵人,老實說這套配裝我不太常用,因為傷害確實不太爆炸,手把射箭的手感也不太好。但這套裝備還是比較有趣的,基本箭(注意不能附魔)滋一個=滋一片,人多的時候還是挺爽的。 來源:刺客教條 奧德賽吧 作者:喬德斯喬斯達

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