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《三國志戰略版》容易被人遺忘的戰法 黃天泰平

《三國志戰略版》容易被人遺忘的戰法 黃天泰平

黃天泰平,主動戰法中唯二的主強控戰法之一,至於另一個則是A級主動戰法中的出其不意,但無論是穩定性還是功能性都遠不如黃天泰平。至於為何黃天泰平為何會被忽視則是因為以下幾種原因。 其一,黃天泰平的傳承出處(武將)為張角,而張角則是非常難得武將,並且在S1,S2賽季中可以組成仙人盾隊伍,非常強勢的隊伍之一。 其二,在S2賽季中有一個事件戰法也需要張角去兌換,並且是許多法師隊伍的核心戰法,因此大多數都會選擇太平道法而不是黃天泰平。 其三,蜀槍在S1,S2賽季非常強勢,能與其一戰的隊伍並不多,並且有諸葛亮的神技妙算在,很多人認為蜀槍的控制已經足夠因此選擇所向披靡而不是黃天泰平。 久而久之,在很多人的印象中,認為黃天泰平不太好用,但其實不然,造成這種錯誤印象的原因除以上幾點外,還有一點,便是能與黃天泰平契合的武將(隊伍)和戰法。 適用隊伍 先來說說適合黃天泰平的隊伍,黃天泰平適合的隊伍非常少,少到目前為止只有蜀槍能與之契合。黃天泰平不僅會使敵方兩人進入計窮兩回合,還會使釋放黃天泰平的武將自身混亂一回合,並且這還是一個需要准備一回合的戰法,因此能夠完美適合這個戰法的武將便只有一位,也就是趙雲。 黃天泰平的針對性也非常單一,對於以主動戰法為主要輸出的隊伍非常克制,一旦發動便會使敵方兩名武將啞火兩回合,而這兩回合也足以將大局逆轉。因此,雖然發動機率僅為35%,(一個非常感人的機率)但在戰斗中發動一次便足以。 最關鍵的是,黃天泰平可以很好的配合燕人咆哮(張飛)和橫掃千軍的二段聯動,使敵方不僅會被減統率還有機率被震懾。配合諸葛亮的神機妙算敵方武將會更加寸步難行。 總而來說,黃天泰平是一個針對以主動戰法為輸出隊伍的強控戰法,並且可以配合其他戰法進行聯動,而攜帶黃天泰平蜀槍可以說是三位一體,有控制,有輸出,還可以造成負面效果,並且是所有以主動戰法為主要輸出的隊伍的克星。 戰報賞析 當然,因為黃天泰平發動機率較低,所以穩定性稍弱,並且還有一個較為實用的戰法能把黃天泰平克的死死的,也就二位一體的治療神技,刮骨療毒。 來源:官方公眾號作者:守勝

《天涯明月刀手遊》雅士身份玩法講解

月色滿軒白,琴聲宜夜闌。飀飀青絲上,靜聽松風寒。 你有試過以文人雅客的身份行走江湖嗎?現在機會來啦,天刀手遊身份系統新增雅士玩法,不僅能彈琴還能增幅隊友的各項屬性,三分鍾教你成為隊伍中的香饃饃! 雅士的稱號有三個:雅士、墨客、詩家,要想提升熟練度,需要進行逍遙答題。 在身份百業里找到雅士身份玩法,消耗一定活力值就能開啟一組逍遙答題。 一組總共有九道題目,根據答題的正確率獲得一定的獎勵。 每周限制參與次數7次,次數每周一5:00刷新。 當然,除了答題以外,雅士還有另外兩個特色系統玩法,分別是曲譜演奏和增益曲譜。 曲譜演奏又分為曲譜研習和自由曲譜。 曲譜研習共有兩個難度,分別是普通關卡和精英關卡,只有普通難度關卡達到滿星評價後,即可解鎖對應曲譜的精英難度關卡。 研習的曲譜有些需要一定的成就才能解鎖的,有些則是身份等級達到一定等級後,在身份商店購買。進行曲譜研習後達到三顆星,就能獲得豐厚的碎銀獎勵和樂譜-紅塵道具,樂譜-紅塵可以提升與NPC的好感度。 研習過程也很有趣,類似於音游小游戲,根據曲譜螢幕上會出現不同地方的按鍵,在規定時間內點擊或滑動則獲得一定的加分。既考驗眼力,也考驗一定的樂感哦。 而自由曲譜則可以把自己編制的曲子製作成曲譜,分為音符錄制和即時錄制。 音符錄制較為簡單,在限定的音符數目(200個)內演奏,每個音符為固定時長,可以自由修改音符之間的順序。當曲譜錄制完畢後,就可以隨時隨地的自動彈奏啦。 即時錄制則是在限定的時間內自由演奏,靈活性較強,通常是各位少俠炫技時的第一選擇。 而另一個特色系統玩法就是增益曲譜了,雅士可以使用已解鎖的曲譜,為隊友增加相應的增益BUFF。 例如太平令可以提供氣血上限屬性加成;絕音能增加會心、暗傷屬性加成;破陣子能直接提高攻擊屬性,各類曲譜就等你來解鎖啦。 來源:TAPTAP作者:唐青楓
《鴻圖之下》必看開荒小技巧 教你快速開荒

《鴻圖之下》必看開荒小技巧 教你快速開荒

進入游戲會有48小時的新手保護期,在前期開荒尤為重要,不僅會大幅度縮短打地占領時間,預備役也能卸甲返還,一定要把新手保護期利用到最佳,才能讓我們勢力值更高。 1、在武將初始升級的時候直接上陣武將站在中前位置單刷一級地,能夠直接升到4級,節省更多的體力來刷更高級的資源地。二級至四級資源地武力主將守軍站位皆在右前,遠程主將守軍站位皆在中前,可按照相對應的站位進行爆頭擊殺主將,最大化的節省兵力,攻打更多的資源地。 2、在打地時,當主力隊的體力消耗完畢後,可將武將卸下,武技遺忘和重置(新手保護期百分百返還),換給二隊,二隊可繼續開荒,在實力足夠的情況下,開荒的第一塊四級資源地一定要是石料,在前期石料是最缺的,拿下四級石料,派一個武將帶上一個兵力前去屯田,即可獲得石料資源,也保證不會讓行軍令溢出。 3、前期建築方面前期除了開局優先點主城和裨將所外,其餘建築都跟著名望任務來建造即可,進入游戲第一天的天下事件是流民(300個預備兵),一定要做,包括後面的押糧(礦石2.4W一次)一次不能少!在前期都是非常重要的資源。 4、前期武技方面可選擇B級武技,獲取難度非常簡單,分解藍色武將即可,推薦武力武將攜帶逐北(馬鐵)任務即可獲得,智力武將攜帶連坐(王烈),用於補足傷害;紫色武技武力型可選擇擒龍縛虎(文丑)勢力值達到2500即可獲得,智力型烈火燎原(黃月英)開局即送,獲取難度簡單,前期兌換出來相對較難(大R玩家除外) 前期開荒需要的不僅僅是需要時間,也需要好的策略,只有掌握好自己開荒的節奏,才能少走彎路,在前期領先於他人。 來源:TapTap作者:上帝是個男孩

《對馬幽魂》夢魘故事單人無傷心得

首先是需要的裝備,只有一把,橙色長弓(雨露均霑弓) 如下圖,特效的頭盔穿刺必要,沒有的話可以洗出來,除此之外詞綴的遠程傷害增加與頭部傷害增加都可以節約你的過關時間(非必要) 雨露均霑效果如下: 可以看到,在射殺槍哥a的同時槍哥b的血條也瞬間消失,同時可以帶個煙霧彈,可以方便在失誤的時候逃跑。 技能推薦下面兩個: 階級三的重新補給,決意的唯一用處就是補給,我全程下來並沒有拾取過地圖上的補給,彈藥充足 階級五的命中要害,這能讓你在補傷害的時候更加容易 剩下的就是湊足氣,進入夢魘開始攻略~ 第一章 必須要打的有三隊怪,開頭路上的胖子,門口塔樓的弓兵,出口出的槍哥。 首先是開頭胖子,進入遊戲直接往面前的草叢一蹲,不要往前走,以免引到塔樓的弓手,然後就是照頭射就完事,有雨露均霑的效果,基本兩個胖子跑到你面前的時候已經殘血了,補上一兩箭(不好瞄準頭打肚子都可以,不是帶了技能的麼233,或者你帶了炸彈道具丟也可以),解決一隊 然後是塔樓弓兵,火箭打頭,應該是一箭殘血然後開始燃燒,給你充足的時間秒另外一隻,然後雙雙燒死,這里我遇見過打了一隻另一隻立馬下樓的情況,此時只要換一隻先打就沒問題了,解決兩隊 最後是出口的槍兵,打完第二隊弓兵直接上右手的峭壁,一路跑到能看到槍兵的位置(上面介紹武器效果的圖示位置),然後依舊是照頭射,射一箭往身後草叢躲一躲,等槍哥大吼一聲開心歸位後故技重施,反復幾次槍哥哥就飲恨收場了,解決三隊,這里打完可能任務觸發點旁邊有些雜兵,依舊在峭壁上點掉,然後下去觸發任務,第一章結束 第二章 必須要打的有兩隊,一隊開局車隊最後的槍哥,一隊出口處的烏鴉哥。 首先是槍哥哥 如圖位置,等到槍哥走的比較遠的時候照頭射擊,射完後蹲下稍向後走走,等槍哥哥前來查看,大吼一聲開心歸位後故技重施,反復幾次,解決一隊。 然後是烏鴉哥,射完槍哥哥後上右手邊的高地,中途有幾只炸狗,遠程解決,來到如下圖位置。 因為這倆隔得較遠,所以只能自己分開一人一箭慢慢來,射一箭往身後草叢一滾一蹲,依舊是等烏鴉哥查看大吼歸為故技重施,最後兩者血不多的時候一人一發火箭收場,因為雨露均霑的效果附近的雜兵應該差不多死完了,沒死的補兩箭,解決兩隊,第二章結束。 第三章 這章地圖分為城外,城內和中央高地,城內的所有兵都可以站在城外遠程解決(能在多遠射就在多遠射)。 靈活運用城外的草地和石頭,石頭能方便你隔著柵欄打到人,注意一些高地上的遠程兵,這些都在城外解決掉。 一些高處的遠程兵: 站在石頭上方便瞄準,依舊射一箭躲一下,聽他們的開心大吼後再射,如果真是不小心察覺指示變紅,直接丟煙霧彈,能跑多遠跑多遠,回來繼續。 因為城外夠大,只要肯花點時間,這一階段毫無難度就可以解決城內的所有怪。 最後只剩下了高地上面的胖子三連,來到高地的最大的帳篷頂。 在這里照頭射,原則是射血最多的那一隻,射一箭往後翻滾,掛在旁邊的樓梯上等他們檢查blabla後故技重施。 最後一般來說是剩下兩個殘血,一個小半血左右,火箭射小半血的,然後補兩箭沒死的,全部章節完成!! 最後放下自己的通關圖: 祝各位早日拿到自己的無傷服飾,別的職業也可以拉一個獵人隊友躺過~ 來源:NGA 作者:Seally5246《對馬幽魂》夢魘故事單人無傷心得

《火炬之光3》毒召喚神射手Build指南

理論上比較一下毒召工程師與毒召神射手 1.神射手自己有很多召喚技能,而工程師的職業技能只能提供火車; 2.工程師的火車是無敵的,射手的召喚物只是普通召喚物; 3.射手有比較豐富的團控,工程師有豐富的AOE 4.射手位移自帶好幾秒無敵,工程師的位移純粹是個,真・位移+小型AOE 使用體驗上來講,毒召射手前期真的打鐵,累死我了:很難拿到中毒狀態武器,哥布林召喚又脆又少傷害還低,只能拿幽靈蜘蛛撐場面,一打Boss動不動十分鐘刮痧。 中期等級上去了點出團控技能Rizzi's Fate(反正就是那個召喚一個毒圈減速,10級召喚一個黑暗法師)就好很多了;我當時特意配了一個減速盾,單手毒槍,傷害雖然還是很低但是由於有了控,不需要浪費太多時間走位了,刮痧時間明顯降低。過了20級之後逐漸轉型到蜘蛛突襲+毒瘴組合,有控有傷害,基本就是掃圖壓路機 關於中毒銘牌和寵物傳奇 我個人使用下來是效率遠遠低於人物武器的。我猜測是,寵物屬性只能針對寵物屬性,並不能反向傳給人物屬性進而給到召喚物;相反,人物屬性卻可以繼承給寵物、召喚物、火車等等。此外,寵物放毒那個傳奇爆率好低我至今沒達到。 你感覺可以解放武器選擇,很有可能只是你打通關了之後,本身輸出就不低,不怎麼靠 八足軍團 額外提供的小蜘蛛,同時滿級毒瘴大幅增強其他召喚物也額外召喚小蜘蛛;但是如果從頭開始打玄奇,前中期根本沒有高等級毒瘴的情況下,沒有毒武器和穩定的八足軍團,基本上寸步難行。 技能配置 Tight Grouping 中文翻譯「緊湊射擊」,初始技能,藍耗極低,只有4點。 這是我唯一頻繁使用的精準技能,因為: 1. 其他的藍耗太高。 2. T1減速、T2加聖物能量速度 3. 相比起箭雨,技能後搖更小,有效距離更長 Onslaught 箭雨,加了但是僅僅是為了T2的10%聖物增傷,平時不用,偶爾無聊用一用,反正技能格子有多 不用的原因: 1. 10費太高了,前期用這個召喚哥布林小弟太奢侈了 2. 施法距離太近 3. 中期箭雨觸發團控效果有(目測)兩三百毫秒的延遲,有時候挺危險的 Eight-legged Allies 翻譯成「八足友軍」(這機翻,嘖嘖嘖 一度被我點滿,前中期神技能;直到毒瘴滿了之後漸漸存在感減弱我就減了幾個技能點 要用這個被動,最好是毒武器,一定要帶中毒效果那種,這樣包括你在內的所有友軍都可以享受到中毒攻擊屬性,只要不換武器就一直都有;其次可以Scott Bone,就是召喚技能第一個那個丟老鼠的那個,每次丟完接上Tight Grouping,也能中毒好一陣子;實在不行那就看看箱子裡有沒有寵物項圈、標牌帶了中毒效果吧,或者傳說里的寵物下毒技能,但是這兩個選擇效果都很感人 Miasma,毒瘴 毒召喚必備,不解釋 反正15級之後點都往這上面加就完事了,每一階段的獎勵都極其豐厚 Arachnid Assault,蜘蛛突襲 20級之前我用幽靈蜘蛛Spectral Spider湊活,20級之後全面轉向蜘蛛突襲 這倆被動都加滿,不然多餘的技能點放其他地方也是浪費。 Goblin Legion, 地精軍團 射手也就這個召喚技能能提供人海了,雖然哥布林都挺菜的,又脆又傻傷害低,但也沒有其他選擇了 Ghost Visage,位移技能 主要是看重這個無敵,現在無bug的6s無敵真的厲害爆了 加一點,靠裝備+2撐上T1的額外充能獎勵 團控 兩個團控,非常爽 小狼狗論作為召喚物傷害不太行,沒辦法跟高速高傷蜘蛛女王相提並論,但它的嘲諷和三次精準技能恐懼獎勵卻是非常好的控制技能,基本上有了上面兩個團控和小狼狗之後,開團前輪流放完然後交無敵,站街看戲非常穩 配裝 日常技能頭甲,武器挑攻擊高的,帶毒狀態最好 一些藍色配件上附帶的 毒瘴 持續時間,我用著感覺挺不錯的,加上原有的聖物能量加速,基本上有怪物的話聖物能量就不怎麼衰減。 以後有空的話可以專門測定一下,各個詞綴、技能具體如何影響 毒瘴 施法效果。 聽說這個詞綴還會導致bug,不過我目前沒碰到過,也許需要多個詞綴疊加到某個特定數值厚才會出現? 令牌就隨便搞幾個帶不同狀態的,召喚系錦上添花用的傳奇就好,鳳凰令牌也省得等待寵物了 感覺這個bd基本上就到這兒了,容錯率太高了沒什麼好設計的;之後的地宮也懶得刷了,反正就是,三個控丟完開毒瘴然後交無敵・・・這周目就這樣吧. 來源:火炬之光3吧 作者:chenYUshao123《火炬之光3》毒召喚神射手Build指南
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