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《天諭手遊》神格品質解析 全職業神格選擇推薦

《天諭手遊》神格品質解析 全職業神格選擇推薦

《天諭手遊》中每位玩家最多可以裝備四種神格,不同位置的屬性加成按不同百分比依次遞減。那麼不同職業應該怎樣選擇神格呢?又有哪些不同的神格呢?一起來看看吧! 總體分析 在游戲中,每個神格都有自己的裝備以及收集兩種屬性。 每位玩家最多可以裝備四種神格,不同位置的屬性加成按不同百分比依次遞減,且只有前兩格裝備神格的被動技能才會生效。 第一格神格屬性值100%生效,第二格生效70%的數值,第三格生效50%,第四格生效30%。 其他未裝備神格在收集後雖然本身的裝備屬性值不會生效,但是由於這些神格都存在收集屬性,且這方面數值會生效,因此玩家戰力也會有所增長。 溫馨提示:可以用綁玉購買歸元晶,完全返還神格培養材料,即使前期培養有偏也不用擔心~ 神格品質具體分析 藍色神格分析 紫色神格分析 金色神格分析 神格裝備選擇 從上述介紹中可以看出來不同神格的被動技能各不相同,因此針對PVP以及PVE兩種玩法的神格選擇也會有所不同。 PVE神格選擇 PVE神格解析 1)藍色神格中只有一個日之晶是完全PVE的選擇,前期沒有其他品質的神格時,可以先拿著用。 2)紫色神格中勇之晶偏向防禦類,心之晶偏向攻擊類,不過,由於心之晶容易獲取(綁玉購買),所以優先推薦心之晶以及日之晶的組合。 3)金色神格中,玄水,金剛全體適用,副本中的非拉怪職業優先考慮梅心,拉怪職業可以佩戴和音,輸出以及治療職業可以先考慮帝翼。 PVP神格選擇 在PVP中,由於不同職業的屬性以及戰斗方式等不同,我們在神格的選擇方面也會有所不同,而且,即使是像在神耀競技這種平衡玩家屬性的玩法中,神格也是會發揮作用的。 不同職業適配神格 聖堂推薦神格及分析 ①推薦優先級:生之晶、韌之晶(心之晶)>星之晶、勇之晶(可替換) ②推薦原因:聖堂推薦的是生之晶和韌之晶,雖然生之晶的移動回血和韌之晶的移動防禦護盾減少有所沖突,但只要能分情況合理使用,可以同時發揮兩者的效果。 ③調配方法:韌之晶是一個移動會降低防禦力的神格,在神耀競技單挑的過程中完全在一小片區域固定打敵人不太現實,可以將韌之晶換成心之晶加強傷害。 玉虛推薦神格及分析 ①推薦優先級:生之晶、心之晶>月之晶、時之晶 ②推薦原因:玉虛本身職業技能中能回血的只有星盾,但是由於技能CD較長,所以需要有生之晶保障續航能力。 ③調配方法:月之晶可對玩家增傷,時之晶可提高職業屬性傷害,這兩個藍色神格可用於替換兩個紫色神格。 光刃推薦神格及分析 ①推薦優先級:生之晶、月之晶>時之晶、月之晶 ②推薦原因:光刃攜帶生之晶的原因和玉虛一樣,輸出職業雖然有一定的回血能力,但是為了降低對戰中回血技能不命中的情況,自己擁有回血續航能力會更好。 ③調配方法:由於其他紫色神格不是特別契合光刃的職業特點,所以月之晶可以保留使用。另外,魄之晶和淚之晶都可以使用,不過效果沒有那麼好。 靈瓏推薦神格及分析 ①推薦優先級:生之晶(心之晶)、韌之晶>時之晶、星之晶 ②推薦原因:靈瓏作為治療職業,不管是在競技場還是戰場,治療量都被削減過,所以需要生之晶維持續航能力。 韌之晶可以提高靈瓏的保命能力,尤其是在戰場上,靈瓏有的時候需要原地為團戰的隊友進行治療,韌之晶的保護屬性很合適。 ③調配方法:韌之晶不太適合競技場這種需要頻繁移動的對戰場合,可以考慮替換成星之晶和時之晶。 流光推薦神格及分析 ①推薦優先級:生之晶、心之晶>時之晶、月之晶 ②推薦原因:流光雖然也是可自我治療職業,不過在戰場或者競技場有的時候並不一定能頻繁切換暗屬性和光屬性,有續航能力能提高自身存活率。 ③調配方法:心之晶可以提高流光的傷害能力,心之晶沒有購買之前可以暫時用月之晶代替。 神格碎晶與神格之力提取。 神格的進階有兩種方式,突破以及精魄修煉。 第一種突破是只要在收集了神格的前提下,再收集更多的同神格碎片,並消耗一定量的雲券即可完成進階。 第二種是通過神格碎晶直接修煉。目前已知碎晶的獲取方式有青麟鎮妖,怒鱗商店,園游會商店,精魄提取以及神格助力袋獲取。 另外,去世界地圖上找尋神格進行提取,提取出的神格之力同樣可以修煉神格,不過在提取之前,記得勾選一下需要修煉的神格。 神格每天可以提取10次,前4次可以獲得額外50%的神格之力。 神格位置小彩蛋 位置:三生樹下(308,426) 位置:傘村巨木(196,65) 位置:黑帝祭壇附近(1123,855) 那麼以上就是關於神格品質、不同職業適配度的詳細攻略了,希望能給對神格搭配還有迷惑的冒險家們帶來參考~ 來源:TapTap作者:未知
《明日之後》主武器和副武器配件升級攻略

《明日之後》主武器和副武器配件升級攻略

《明日之後》主武器和副武器配件升級攻略,配件到底該如何升級?主武器和副武器的配件怎樣才能適配?這里總結下經驗。 來源:網易大神作者:一條賢魚啊
《率土之濱》東吳大都督陣容總覽

《率土之濱》東吳大都督陣容總覽

下面給大家帶來的是《率土之濱》東吳大都督陣容總覽,一起看看吧! 傳統嘟嘟(都督) 傳統嘟嘟從s1-x賽季都是不錯隊伍,雖然這個遠古構築早已經不是炸魚(炸魚意為虐菜)首選,但是他硬剛,「誰都打不過」的特性為其收獲了一批死忠粉。 戰法: (s1大陸換小陸,絕水可替換成其他瞬發,陸遜大營輸出加不攻即可,輸出推薦十面或者河內) 1.為什麼不神兵大賞: 很多人在s賽季就急於神兵大賞,其實疏忽掉了大賞和不攻沖突。所以當初在構築的時候是渾水加神兵。 2.為啥嘟嘟在s1碰到那麼無解,到了s2有了大陸,為啥反而越來越軟。: 滿紅小陸遜和白板大陸的打起來幾乎沒有什麼區別(整體小一小圈),因為小陸遜吃的到三弓箭加成,大陸是步兵吃不到三弓箭增幅的。除了場外跑的慢,嘟嘟幾乎就是從s2來的「外星人」。再說環境方面,同批段蜀步和嘟嘟就是看劉備的妖術,妖術吃反計。嘟嘟也可以爆關妹頭。而且反計s1不是人手一個,能夠打敗「外星人」的,只有正義的春花(有始計的)。而到了s2,sp張奐,反計,大郭嘉......這些平民嘟嘟克星就出來了,嘟嘟的環境不言而喻。 3.為什麼有神兵,首選不是瞬發: 帶上絕水,無論是打張機體系,賭一個前三回合的絕水,還是劉備體系,都打起來比較舒服。 始計嘟嘟 始計嘟嘟,更強的種地刷級能力以及更加穩定的發揮,在當時火了一陣,有一段時間沒玩率土之濱,後來不知道怎麼變少了。 戰法 (十面可以替換成河內,本人也更喜歡河內) 1,為什麼是周瑜大營: 輸出層面):周瑜本身謀略並不低,十面/河內這兩個發動幾率也不低,配合,始計神兵打一個加成差,(河內和神兵更是完美配合,只打前鋒和中軍,因為兩個都是4),雖然依舊偏偏工具人,但是輸出還是扛得起的。 2,為什麼陸遜前鋒: 身板方面)首先陸遜的有一點減傷,而且陸遜的物謀成長都達到了,驚人的2.09,可以說是非常優秀了(對比:嚴顏只有2.14的防禦成長) (2,將面方面)陸遜的《火勢風威》輸出相對獨立,而且相對於周瑜更加能保血,並沒有浪費的感覺。 (3,其他方面)由於我並不是這個陣容的構築者,所以出於謹慎,還有另一種猜測。神兵+前排陸遜,有點當年「放置游戲」的一種思路的感覺,就是法師放前排換血(秒贊怒氣,一般一個技能就回本了,這個套路還有其他分支,甚至有點像法刀)。這行僅供娛樂🤗 眾謀嘟嘟 穩定性比傳統嘟嘟好一丟丟,相比於傳統嘟嘟,也更加暴力,和傳統嘟嘟內戰五五,四六開的感覺,(傳統有渾水) 戰法: (呂蒙最好不要雙追,少了反計少打很多隊伍) 眾謀加神兵大賞暴力輸出。 沒什麼好說的,想穿人?出他就對了 來源:網易大神作者:了不起的段譽

《使命召喚手遊》吃雞使命戰場模式最全攻略

《使命召喚手遊》中,吃雞模式使命戰場是常玩的模式,那麼使命戰場怎麼玩?使命戰場有什麼技巧?看下「Cyr斐」分享的《使命召喚手遊》吃雞使命戰場模式最全攻略吧。 大家好我是Cyr斐,一個在東京留學的CODM國服玩家,目前是Q區雙戰神滿級,這篇攻略也許可以解決使命戰場新手到進階玩家的大部分困惑,並讓你擁有更好的游戲體驗。本篇篇幅較長,還請耐心看。 註:本篇主要針對的是使命戰場經典地圖——邊境。 肯定會有一定的不足和需要完善之處,如果哪裡有披露、失誤以及建議,希望大家可以在評論區提醒一下,我會進行修改和補充的,一份完美的攻略也需要傾聽大家的聲音。「嘴上戰神」希望可以繞路,互相不要浪費時間。本篇只為幫助那些和我之前一樣在使命戰場迷茫的新手。 CODM的使命戰場模式也已經開放了一陣子了,相信大多數玩家也因為個人興趣或者官方的「獎勵任務」也對使命戰場有了一定的個人見解和精力了。 很多人會說上戰神「有手就行」或者「全是人機」,確實是有一定道理的,因為如果真的要「苟分」也並不是苟不上去,只要付出時間就可以了。但我認為既然是游戲,就一定要享受游戲的過程,把分和段位拋在腦後。本篇說是「從青銅到戰神,實則內容是「在戰場從小白到精通」,可以更好的理解游戲,享受游戲。當然這些知識也可以自己在戰場中摸索,但是如果讀完了本帖,可以大大節省你的時間,並且拓寬你對於戰場的思路。 新地圖惡魔島的解析預計會在下一篇進行發表。 下面先提前放出惡魔島的小地圖 本篇大概分為以下幾個部分: 1.戰場概述(初步認識、戰場打法、區別、介紹等) 2.戰場基礎知識(槍械、晶片、槍械升級配件等) 3.戰場進階知識(戰術、細節、思路、自定義槍枝選擇等)(特殊教學:人機的分辨和分類) 4.地圖解析 5.戰術配合分析 6.結語 首先是對於使命戰場的概述,這個模式的基礎定位和「和平精英」以及「絕地求生」比較類似,都是大逃殺的形式。我認為這個形式的贏法只有一個,就是在保障自己以及隊友存活的情況下盡可能的多擊殺。 看似相同但是和其他大逃殺形式游戲由處處充滿不同,這些不同也會帶給你完全不一樣的游戲體驗。 具體的不同: 比如說血條的區別,使命戰場加入了護甲系統,先破甲板再扣血,自動回血、撿到護甲片後手動插入回復護甲。 可以在建築物以及多數地形和高空中進行滑翔,在會墜落的地方也大大減少了掉落傷害,滑翔也大大增加了可玩性以及玩家的機動性,提升了游戲自由度。 增加了空投的自定義武器,自己可以配置各種喜歡的武器在戰場中使用。 畫質和建模在手機端的大逃殺形式游戲中算比較上乘的了,手感我認為也還行,比如爬牆跳等動作的流暢程度都讓我覺得很舒適,但是剛槍的打擊感和載具都有待優化,很多人不適應了話會覺得奇奇怪怪有點別扭。 同時增加了槍械「升級配件」,比如增加槍械穩定程度的「不動如山」、讓槍械「靜音」的「無聲射擊」等等,也增加了游戲的可玩性。 在游戲中也有多種載具可以選擇,並且可以升級你的技能晶片,使你的技能強度更上一層樓。 以上就是戰場的基礎知識了,如果有什麼需要補充的和不了解的,可以把問題留在評論區。 等動作的流暢程度都讓我覺得很舒適,但是剛槍的打擊感和載具都有待優化,很多人不適應了話會覺得奇奇怪怪有點別扭。 同時增加了槍械「升級配件」,比如增加槍械穩定程度的「不動如山」、讓槍械「靜音」的「無聲射擊」等等,也增加了游戲的可玩性。 在游戲中也有多種載具可以選擇,並且可以升級你的技能晶片,使你的技能強度更上一層樓。 以上就是戰場的基礎知識了,如果有什麼需要補充的和不了解的,可以把問題留在評論區。 下面是戰場的基礎知識。 戰場的基礎知識,從槍械開始講起。下面是戰場中所有槍械的數據,其中包含了稀有度和槍的型號及槍的種類區分。 目前我在測試服戰場也見到了AN94、PDW-57、chopper以及即將進入國服的MK2、Echo等新武器。目前只得把正式服中存在的武器進行羅列,新武器應該會在下一次更新統一上線。 我覺得顏色並不能完全代表武器的強弱,更多代表的是稀有度、比如有些機槍的紫色皮膚是30發一彈匣,而藍色的是100發,個人認為強度也略高於紫色。同時配件也不大一樣,有一些細微差別。 副武器的獲得方法只有一種,就是在隊友召回之後身上會自動攜帶一把手槍。 其他的武器除了特殊武器,均可在地圖內獲得,特殊武器只可以在空中平台和空投中獲得。 以下開始介紹晶片了~ 剛開始先放出晶片的基礎功能以及介紹,然後是升級後的功能。 註:在背包中選擇展示某晶片,在開局時即可自動選擇,不需要手動點擊選擇。有時會和隊友的一樣,則按照序號優先,可以和隊友提前協商好晶片選擇。 用過加強晶片升級後的加強: 空降:大大縮短召喚彈射器的CD 醫療晶片:減少救援隊友速度 偷襲晶片:儲存量達到3次 減cd 強硬晶片:盾牌變得更大 減cd 干擾晶片:飛行距離更遠 迷惑晶片:增加一個投影 減cd 獵犬晶片:增加一隻獵犬 減cd 其中我認為T1級別最強的幾個晶片為: 1.空降晶片 能溜能打,可上高地狙擊、可摸了隊友卡片就撤離、還能空降身後殺敵人個措手不及! 還能決賽圈飛天找敵人、安全區外飛行快速進圈找載具,可以說是最全能的晶片了。可攻可守同時機動性較高,必要時刻甚至可以召喚彈射機器下來擋子彈。 2.迷惑晶片 可攻可守,瞬間放出多個分身來迷惑敵人,不管是在撤離時還是剛槍時都可以起到不錯的效果,可以瞬間迷惑敵軍。缺點是在高分段時可能分身會被一眼識破,稍微有點生硬而且不會開槍。 3.偷襲晶片 可攻可守也有一定機動性,可以瞬間貼近敵人,也可以拉遠戰場距離或者直接開溜,同時也可以攀爬一些建築物,去到一些相對較低的高地處。也算比較全面,活用了話會有奇效。 4.強硬晶片 仔細思考後我覺得也算得上第一梯隊了,在空曠距離中對槍時直接架起盾牌可以抵擋大量攻擊,同時如果需要撤離也可以形成很好的掩護。狙擊手也可以巧妙利用盾牌,沒有掩體就自己造掩體來打。架屋內的點是也可以在門口放盾牌,趁對手翻越時直接射擊,讓自己處於上風。但是盾牌一次只能放下一個,放新的盾牌時老的盾牌會自動消失。 然後就是剩下的幾個晶片 1.獵犬晶片:召喚獵犬去攻擊對手,經常給人打的顧頭不顧腚,可以發現並追蹤對手,同時可以分散對手的攻擊火力,缺點就是攻擊較為方式單一,用法有點局限。 2.干擾晶片:通過跟隨的無人機來影響敵人的「電磁信號」,體現為鍵盤上的按鍵會暫時消失,但是可以正常活動,離開對方無人機的「干擾范圍」或者直接把無人機打掉即可。 3.治療晶片,在一定范圍內回復血量(包括護甲值)速度較慢,適合扔掩體後一邊對槍一邊回血,機動性差、受到的限制也比較多,而且技能展開後會暴露自身位置。 還有兩個是我在測試服所使用到的晶片,在官方的調查問卷中顯然也清楚新的晶片有哪些不足,可能在正式服會做出改動,暫時先不評價。 下面是槍械的升級晶片盤點: 大致就如上圖所示這些配件。 具體的晶片選擇基本都是金色大於其他顏色,和你玩過的其他游戲是一樣的。 要注意的就是特效的選擇,很多人和我一樣從來不腰射,所以記得千萬不要把奇怪的腰射配件裝到一些開鏡射擊的槍上占用位置。 值得一提的是目前只有自定義武器有兩個配件槽,可以同時加裝兩個。 最不常用的是:精準腰射、滑行填裝。 剩下的需要按照不用槍枝的需求來搭配,比如狙擊槍最適合無聲射擊、沖鋒槍和中近距離步槍適合戰術閃光,沒有換彈癌的玩家帶上超量換彈也會如魚得水。 上面這些搞明白了之後基本上就可以作為一個合格的入門玩家了,剩下的就是琢磨好自己舒服的鍵位以及戰斗中的意識了,一定要勤切換視角偵查周圍有無敵人出現。 同時也需要開始注意和隊友嘗試打配合了,最簡單的就是一個火力壓制一個突臉帶走,盡量使用切割戰術逐一擊破。 載具如下,每個載具都有自己的特點。 全地形車:小巧輕便,模型稍大,可以撞人,機動性高。 可坐兩人。 直升機:機動性高,速度快,無視地形障礙。可坐五人 坦克:血厚,攻擊性極高,移動速度低,駕駛需要一定水平。可坐三人 越野車:模型大,速度中規中矩,主要優點就是可以搭載四人,撞人模型更大。 突擊車:中規中矩的速度和機動性,載有機槍炮台可以讓後排玩家來操作,攻擊性較高,可坐三人。 摩托車:機動性高,速度快,惡劣地形下最好的陸地載具。可坐兩人。 沖鋒艇:唯一水中載具,中規中矩,容易變成活靶子,一般很少有人開船。可坐全隊。 那麼,下面開始「進階知識」的教學吧! 掌握了基礎知識並且有了最基礎的對局經驗後我覺得就算是「進階玩家」了,同樣這個階段也是進步最快的一個階段,可以獲得的成長以及游戲體驗的提升也是最多的。 戰術和思路這兩個東西我認為是比較接近的,必須是整體思路結合戰術,戰術搭配游戲思路才可以達到最優效果。 每個人心中對於使命戰場的定位和個人見解是不一樣的,比如有些朋友就喜歡落地剛槍見人就打,死了直接下一把。有些朋友就是喜歡完全苟著能跑就跑盡量排名苟上去。 我的個人見解如上面所說,在生存的前提下盡可能的擊殺,保證了自身安全和排名,同時在此之上擊殺來增加自己的排位分。 這個模式叫「使命戰場」,而戰場上的「炮灰」和「逃兵」都有什麼樣的特質和體現,想必大家也都是明白的。所以一定要結合戰術,能打能活,及時調整和變通才是最重要的。 每次開局都是一個全新的開始,我在從青銅到戰神以及戰神後的戰斗中,自己也摸索出了一套自己的局內思路。下面分享給大家。 我個人的思路是開局先避免拿不到武器或者地勢較差落地成盒,所以先卡著飛行極限(1500米左右)尋找合適的資源點。 第一步是先搜集基礎配件和槍枝,剛落地自然沒得選,不管你是沖鋒槍還是霰彈槍我也都會拿上,畢竟比我只拿一個近戰武器要好不少,下一步就是尋找【中近距離步槍+狙擊槍】,這個基礎組合在戰場中的優勢也很明顯,可近可遠,即使後期沒有遇到更好的狙擊槍也能完成遠距離刺殺。 這里的中近距離步槍,在普通物資(非金色)里我覺得「ak47、ak117、icr」這三把槍的表現較好,如果不知道選擇什麼可以試試看。同時如果遇不到比較舒服的步槍也可以考慮下沖鋒槍,突臉優勢高,中近距離也不至於打不了,相比霰彈槍射程遠容錯率也高。輕機槍子彈比較多,容易形成火力壓制,rpd算是比較好用、順手的了。 在戰場中最常見的就是中近距離戰斗,這個比例高於真正的突臉近戰,所以我選擇的是主步槍而非主沖鋒槍,但是這個也可以根據自己的打法來進行更改,順手最重要。 還需要提前准備好的就是投擲武器和護甲板,因為這些都不怎麼占背包空間,可以無限拾取,完全可以設置的自動拾取上限高一點。其中一定要留意「集束炸彈」以及「煙霧彈」,前者可以在敵人有掩體且距離不是很遠時扔出,基本出手非傷即殘,兩個方向各一顆甚至大機率直接給敵人送走。一個炸彈爆炸後產生多個分裂彈再次爆炸,大范圍的高額傷害讓集束炸彈在我心中成為了投擲物一哥的位置,缺點就是射程非常有限,不是很遠。而煙霧彈則可以靈活使用,比如拉近戰斗距離、掩護友方,可以搶空投拉隊友的時候用,甚至可以扔向敵人然後讓敵人暫時失去目標以完成撤離。同時我個人還會用來進行迷惑攻擊,同時向幾個掩體扔出一個或多個煙霧彈讓對方搞不清楚自己的位置以完成襲擊或者撤離。 所有基礎裝備准備好之後下一個階段就是找到一個趁手的載具,保證速度和自己的安全性,我覺得CODM里的載具手感比較獨特,還是需要好好熟悉熟悉練一練的。我還認為,這個階段最舒服的載具就是飛機,飛機也會在固定幾個點位刷出來,主要分布在地圖邊緣位置(下方地圖講解處直升機點位有配圖)。開飛機時注意在被鎖定時及時使用熱誘彈避免毒刺的鎖定攻擊,不行就要及時跳機了。 此時可以前往較為安全的「升級終端」去獲得一下升級晶片,以加強自己的技能。 空投: 找載具的目的就是為了去搶空投,在空投中可以找到武器、護甲、武器升級配件、子彈、救命針、自定義武器。 救命針可以在你被打倒後且無隊友的幫助的情況下也能自主站起來,基本上可以說是小神器之一了,有時候打上去直接就可以開溜然後組織下一輪進攻或者撤離轉移了。 空投中的金色武器分為一般武器和特殊武器,具體武器列表在上方有圖匯總好了。一般來說我到後期的搭配基本都會從空投箱中進行選擇。第一把武器我會選擇狙擊槍,如果箱子內沒有熱成像Arctic.50了話我會先選擇自定義的Arctic.50,再看箱內金色武器是什麼,如果是ak47或者M4可以考慮帶上,如果不理想了話會前往第二個空投點在進行一次搜索。 此時需要看戰場情況,如果你覺得這把真人和高手非常多,可以在持有一把金色或自定義的中近距離強勢步槍以及狙擊槍後進行撤離,如果情況較好會繼續去下一個空投點完善自己的裝備。 同時我也會留意「無聲射擊」這個武器升級配件,可以在後期狙擊時隱藏自己的位置,讓敵方很難對自己施展攻勢。 如果遇到了淨化者,我會優先拿淨化者來替換中近距離的步槍。范圍傷害,一次可以攻擊多個目標;傷害極高,基本對槍很難輸掉,而且決賽圈近距離可以打敵人個措手不及。因為我個人最喜歡用空降晶片,可以從天上飛到敵人背後以完成襲擊,所以遠程用狙擊、近距離用淨化者是我覺得較為理想的方案了。 所有裝備拿到之後就要開始大殺特殺了,通過空降飛行或者載具進入安全區,下一步就是找到安全區的高地並直接占領。舉例子,比如摩天輪、信號塔、風車、巨石等等無法通過步行上去而且方便躲避的地方。此時只需要拿起狙,配合無聲射擊,見到一個帶走一個就行。隨著安全區的縮小也需要注意及時更換落腳點,在聚集的時候也需要大致安排好下一個要去的地點。 在最後幾人的決戰中我一般會先等另外幾方互相攻擊,我用空降晶片在天上左邊搖杆拉到最下方,以做到在地圖上盤旋。 最後一刻,飛到最後一個人背後,以完成人頭收割,不過一般來說都是技術身法都差不多的對手,所以如果有淨化者,勝率將會大大提高。通常從背後襲擊也可以搶占先機,讓對方開搶時間比你晚上一秒左右,甚至可以直接擊殺。 以上是比較理想化的情況,路上遇到真人的機率也比較高,如果沒有必勝的把握我建議避著不要發生正面沖突,或者嘗試攻擊先探一探對方的技術和槍械,在進行評判。如果是在封閉空間內有真人玩家,也可以直接一個集束炸彈和煙霧彈湊進去直接打個措手不及,如果沒炸死也可以直接進去補死。在和真人剛槍時一定要注意站在掩體後,這樣可以很大程度保證自身安全。如果在空曠地對槍,其實很大機率會是接近五五開的水平,風險和收益已經不成正比了,我便會嘗試使用煙霧彈以及高機動性的技能撤離戰場,如果有機會也會繼續在遠處進行狙殺。 兵不厭詐,打得過就拿下,打不過就「戰術性轉移」然後再選擇嘗試進行攻擊或者是去繼續搜集資源。 核心打法總結:一把中近一把狙,前期摸魚搞資源,中期迅速搶空投,有T1終極武器就優先裝備(如淨化者、殲滅者)後期決賽圈大開殺戒,主戰場集中於決賽圈。沒有絕對實力和保險了話,中前期的沖突能避免則避免,防止掉大分,規劃好風險和收益的比例。 說到真人和人機,下面就要開始剖析人機在游戲中的幾個角色以及出現方式了。 以上幾個是目前比較活躍的「人機」角色,以後應該還會繼續增加或者刪減。 共同點:免費角色,走路腳步聲比較僵硬且有節奏,不會使用載具,不會攻擊高處目標只會在下方徘徊,不會使用投擲物。 特徵分類(會多種或單個體現同時出現): 1.喜歡滑鏟,平時觀察時有些會走幾步滑鏟一下,還有一些會極為頻繁的滑鏟移動,速度比較固定,腳步也較為僵硬。 2.部分會直接擁有兩把紫色武器,經常是一把步槍一把沖鋒槍。 3.背包中剩下的子彈多為整數。 4.會平白無故出現在你的周邊,尤其是當你在建築物內的時候。 5.路過的資源點基本沒有資源減少(不拾取資源,目的是和你打。) 刷新方式: 我之前有幸多次見證了人機的誕生,就是在離地面不高的位置直接刷新出來,出生自帶槍械,極少數在開局時刷出的人機手中只有近戰武器。 下面開始講解自定義槍械的選擇問題: 首先要知道大體方向,在使命戰場中槍械的穩定性和射程要遠遠優先於開鏡速度的,這點和競技模式的區別較大。 多數戰斗都是中距離以及中近距離,像是競技模式一樣的臉貼臉剛槍發生的會少很多。 確定了主要思路後再考慮用法,大致就是 1.火力壓制 2.遠程狙擊 3.中近爆發 根據三種主流用法來搭配槍械,我個人推薦的火力壓制槍械是RPD和chopper。遠程狙擊推薦Arctic.50。中近爆發比較推薦ak47、m4、ak117。當然以上也只是跟我我個人手感和對比得來的搭配,並非最強,最強的永遠是自己用著最舒服最順手的槍械和搭配,每一種槍械都有獨特的打法,能發揮到極致都可以成為最強。 以下是我個人的配件選擇,僅供參考。 進階知識大致如上了,掌握了那些基本就可以輕輕松松上戰神了。但是眾所周知,「戰神不是有手就行嗎?」 下面分享的戰術適合在上戰神後沖分過程中使用。說白了戰神前其實都是在鞏固對於「使命戰場」的認識。 1.戰神之後盡量注意戰術搭配 注意:即使有分工,也不代表突擊手不能打狙擊、狙擊手不能貼臉。而是發揮每個人的優勢來進行更好的配合。 可以根據個人習慣以及「技能選擇」來決定不同分工。 例如:①狙擊手②突擊手③戰術指揮④自由人 對於四個位置,我的個人見解如下: ①狙擊手,兩隊交火時進行狙擊、遠處觀察敵人位置、及時匯報動向讓指揮位做出下一步戰術判斷。 推薦強硬晶片。 強硬晶片可以在無掩體的地形下創造掩體來給自己和隊友良好的狙擊條件,也可以在對狙時增加掩體從而更好的進行防禦,也可以達到「迷惑」對手的效果,比如「架盾、開槍、封煙、轉移」這一流程。 ②突擊手,槍法身法要求最高,前期落地優先享有物資保障隊伍生存,中期突破僵局甚至需要有一打多的實力。不一定第一個沖上去但一定要傷害最高、剛槍技巧最豐富。有了好的突擊手的隊伍才能猶如一把開了刃的好刀。 適合偷襲晶片和迷惑晶片,對於剛槍的輔助功能會比較明顯,可追可退,非常適合這個火力最高的位置。可以藉助分身創造機會以以一打多也可以在撤離時進行掩護。抓鉤有上高地、追擊、迅速轉移等等作用。 ③戰術指揮,需要對游戲見解非常到位,同時需要兼駕駛員和跳傘指揮,在游戲中需要隨時分析占據並作出判斷和分析,精細到跳傘選點、戰術選擇、戰時指揮等等。沒有一個好的戰術指揮就像是一個頭腦簡單四肢發達的傻子一樣,經常出現四個人剛槍技術槍但是一頓亂殺吃不到雞的情況。對戰術指揮的指令也需要盡量執行,一意孤行往往會導致整隊敗北。 我比較推薦戰術指揮攜帶空間晶片,因為飛行距離遠且可以控制戰斗節奏,可以打可以撤離,還可以更好的帶領隊友占領高地,優勢非常明顯。 ④自由人,尋找載具、在戰術指揮開車的時候負責標記空投、偵察敵情、火力壓制、需要思路清晰且和另外三人配合默契,可以理解為一個萬能「輔助」位,通常也由女玩家來擔當,甚至補槍、騷擾、及時撿卡召回隊友等等操作都可以由自由人來很好的完成。 我比較推薦帶干擾晶片或獵犬晶片。 干擾晶片讓自由人尋找載具的難度大大降低,能夠更加及時的占領飛機從而大大提高隊伍機動性,並且可以在戰時用無人機騷擾敵人或者進行恐嚇,可以藉此來輔助突擊手進行剿殺。 獵犬晶片比較適合用來偵測范圍內敵人的准確位置,可以更好的對戰局進行把握以及對方數據的探測(攻擊獵犬使用的槍械會在左邊擊殺欄顯示,同時可以知道有幾個人同時在一起)。在兩隊交火時也可以有效的進行騷擾,讓對方疲於一次應對多個目標,從而在交火中取勝。 首先先介紹最近更新出的「天空平台」 在平台上可以無限隨機刷武器,可以刷出「淨化者」等幾個終極武器與其他武器,平台上一共有三台機器,刷一次之後如果不把武器台上的槍枝彈藥拿下來就不會更新,拿下之後才能繼續刷新,平台也會穩定存在一架直升機。 在平台上會收到信號干擾,看不了小地圖,所以不好通過小地圖判斷安全區位置,一定要注意及時作出反應。 平台下配有四根繩索,不需要飛機和彈射裝置也可以輕輕松松上平台。 基本開局就會落幾隊下來剛槍,可謂高收益高風險,去不去平台可以根據自身實力來衡量。 在邊境地圖中有幾個人我個人非常喜歡的點,可以藉助地形有效高打低,分別是: 汽車餐廳周圍的石柱、火箭基地的高點、戰火小鎮的摩天輪、核電站的安全殼(圓桶型)上沿、工業碼頭起重機上方等。 地圖上這些點位的資源分布差不多,應當注意的是在開局飛機出發後地圖上會出現航線以及一些點位的名字會變味「橙色」,這些地方的資源會更豐富一些,有更高機率摸到金色武器! 我個人開局求穩了話比較傾向於跳宿舍樓、濕地鎮這兩個地方,尤其是宿舍樓,四個主樓的資源都特別豐富,而且一般不怎麼引人注目,真人玩家很少會去。而且在宿舍樓還會經常刷新飛機,轉移位置也比較方便,周邊其他載具刷新也不少。 濕地鎮建築物稍微分散一些,但是優點在於人少和會刷飛機,理由也大致如上。 如果想要比較剛著打了話我會選擇跳黑市,清空第一波對手之後安心搜資源。 關鍵的來了,黑市有車庫可以無限刷陸地載具,停機坪也可以無限刷飛機出來,不過連著刷需要一定冷卻時間。 黑市還有一個地下基地,下面有可以刷基礎武器和彈藥的機器,除此以外還有一個彩蛋,如圖。 地圖上這些高亮的小點點都是有機率刷新飛機的位置,主要都在地圖邊緣,也算是游戲中的一個彩蛋了。 游戲中還有很多適合高打低的建築,比如山坡、油罐、哨塔、沙漠風力發電的風車(安全性極高)等等,只要能落腳能躲避,都可以考慮藉助地形來發揮最大戰斗優勢。 地圖中的水區基本都可以游泳(除部分如濕地鎮的淺水),游泳時不影響換彈、開槍,但是潛入水下需要消耗氧氣值,氧氣值沒了就直接扣血了。 死在水裡時自己的盒子也會沉入水的最深處,比如一次我的隊友死在了海面上,我在滅隊後思考了下決定撿他的卡片,結果在海底剛拿到,往上游不到一半就淹死了。所以說在海面戰斗撿卡片需要三思而後行,太深的地方游過去未必游的回來。 來源:使命召喚手遊貼吧作者:Cyr斐
《鴻圖之下》S3新武將法正解析

《鴻圖之下》S3新武將法正解析

蜀國名將法正善奇謀,深受劉備信任和敬重。在S3賽季,主公們心心念念的法正來啦!作為「蜀國智力隊」重要成員的他在鴻圖世界又有怎樣的表現呢?大神主公的小課堂開講啦!快和小圖一起了解一下這位從雷暴中走來的男人吧~ 【武將解析】 法正的定位為盾·輔,擁有2.6的智力成長與2.3的防禦成長,攻速成長也屬於智力武將中較高的存在,沒有智力武將的防禦缺陷,是少見的法坦類武將。法正可走輔助、輸出、前排多種路線,其自帶武技還具備屬性轉變和抵擋反擊能力。 【自帶武技解析】 法正的自帶武技擁有抵擋反擊效果,與帶有抵擋機制的諸葛亮正好互相補足傷害與觸發。同時該技能可將隊友傷害轉變為雷屬性,雷屬性傷害不受天氣負面影響,僅有雨天正面效果,對赤甲軍還有額外傷害加成,對法師隊非常適用。 S3中出現的法正隊伍大多將會與諸葛亮綁定,另一名武將以徐庶和龐統為主。技能搭配圍繞抵擋攜帶,堯趨舜步、金蟬脫殼這類可群體施加抵擋的技能會非常適合新抵擋體系。 【陣容搭配思路】 控制雷法 主將-諸葛亮(5):平地驚雷(張角)+威刑肅正(法正) 副將-法正(2):通智令昏(sp黃月英)+迅雷風烈(朵思) 副將-徐庶(1):堯趨舜步(劉虞)+金蟬脫殼(左慈) 控制雷法主打爆發與控制,通過徐庶附加神算,至少1名輸出能享受到加成,通過法正施加減智與雷暴,聯動諸葛亮平地驚雷能提高爆發與控制能力。隊伍中擁有兩個主動觸發的群體抵擋技能,加上諸葛亮自帶的抵擋特效和法正的反擊特效,可顯著提高隊伍承傷能力與輸出。 連鎖雷法 主將-龐統 (6):偽命加身(通智令昏)+堯趨瞬步(劉虞) 副將-諸葛亮(5):雄姿英發(周瑜)+狐假虎威(曹叡) 副將-法正(3):威刑肅正(法正)+金蟬脫殼(左慈) 連鎖雷法的打法在於鐵索連環的發動,只要1速龐統發動成功,後續雙C銜接的所有輸出技能都有連鎖效果,實際傷害增幅非常大。並且1速龐統能優先釋放堯趨瞬步,配合錦囊妙計有機率開局為全體附加2次抵擋,能限制降低敵方的開局傷害。 使用建議 徐庶隊追求神算爆發,龐統隊追求傷害疊加。需注意與新蜀智交戰的隊伍最好是技能釋放較穩定的主動隊,穩定的技能周期可以保證有效抵擋,同時主動隊多目標攻擊也更容易觸發反擊,連擊隊攻擊目標過於單一不適合抵擋反擊機制。 來源:官網作者:未知

《提燈與地下城》平民寵物搭配推薦

《提燈與地下城》中,很多玩家是平民,那平民怎麼搭配寵物?平民寵物搭配有什麼推薦?看下《提燈與地下城》平民寵物搭配推薦吧。 提燈與地下城寵物搭配攻略 建議三個主力養不同系(容易升代數) 寵物是輸出主力,人物要主加「防禦」+「生命」活著就行。 氪佬陣容 嘟比+兔吉拉+露露(萬金油組合) 平民陣容 兔吉拉+露露+巴達蝶/荊棘女王/灰龍(忘記叫什麼了,可見下圖「第二名」中間那個) 巴達蝶是治癒系,適合長期作戰的後期(打小怪打boss都行) 荊棘女王是治癒系,適合打小怪(打boss就是無用技能) 灰龍是加所以寵物攻擊力的(輸出) 寵物推薦選擇: T0寵物 露露 減傷神技 無論平民還是氪佬,不二之選! T1寵物 嘟比(氪金寵物),兔吉拉(鑽石寵物) T2寵物 巴達蝶,荊棘女王,灰龍,(應該還有個機率回藍的,但是是後期寵物) 巴達蝶,前期不強,後期回血機率上來了比荊棘女王好用; 此外,兔子巨心(升級材料)除了直接鑽石買,還能花30在【怪蛋島】裡面機率遇到、以及活動兌換!!! 兔吉拉寵物,只要獲得的鑽石全買,外加活動獲取,是可以跟得上節奏甚至畢業的。 (意味著只要慢慢玩,零氪也可以養好「兔吉拉」)。 來源:網際網路作者:未知
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