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《無人深空》一週目宜居星球坐標分享

下面是屬性圖 場景+星球狀態 我自認為是個極好的星球 好的廢話少說,下面直接放坐標 完美星球坐標 來源:bilibili作者:wusi小周《無人深空》一週目宜居星球坐標分享

《戴森球計劃》多層倉庫優點及使用心得

多層倉庫有以下特性: ①下方的倉庫填滿時,會開始填充上方的倉庫 ②高層的倉庫可以連接高處傳送帶的分揀器,每層高度為3格 ③分揀器只能取用本層倉庫的物資 因此,多層倉庫可以實現物資優先度調配的功能 圖中所示為,氫一層時滿足分餾所需,且優先填滿後方的水箱。二層時滿足生產所需,三層時送去發電,節約核能的使用 同為原油產出的精煉油以及石墨都能以這種方式設計優先度,最大化利用資源 來源:戴森球計劃吧 作者:二十二度幻月《戴森球計劃》多層倉庫優點及使用心得

《文明帝國VI》內陸大亨神級通關技巧與心得

首先這個模式有科技樹和文化樹。開拓者是通過市政解鎖的。建造者在這里被拆成了漁民農民牧羊人和采礦者。開局解鎖漁民農民和港口。科技樹里解鎖學院商業區工業區,市政樹解鎖劇院廣場。市政樹解鎖三個政體,簡單來說就是一個政策槽,兩個政策槽,三個政策槽。並且只有經濟政策。 這個情景模式沒有戰爭,只有經濟競爭。除了上面提到的四種建造者外,還有探險家(移動力4),類似於偵察兵,是用來開圖的。 開局,你的一個探險家會出生在新南威爾斯(大概是澳洲東南方)的海邊。這里提一下,單位在下海後的下一回合會獲得水中的20點移動力。四回合之後,一個開拓者會出現在距探險家最近的海岸單元格中。在第45回合的時候,會爆發第一次世界大戰,解鎖市政,並且解鎖新項目(訓練),完成項目回合金永久加十。53回合的時候會爆發第二次世界大戰,此時完成項目回合金加20。可以看出這個項目是我們過神的關鍵。 對了,忘了說,澳洲的內陸(指不屬於你的城市的陸地單元格)是很危險的,單位在上面行走,會觸發隨機事件。有的事件是好的,會給單位加移動力,給金幣,探索一塊範圍,給一人口或者恢復生命等。但是一些壞的事件,會導致移動力下降,無法移動,減生命,或者返回最近的城市等。科技解鎖制圖學之後會增加好事件的機率。這個模式沒有村子。 下面說一下過神的打法:領袖推薦選西澳洲,特徵是建城市多給單元格。開局看有沒有大堡礁,大堡礁旁邊有沒有樹,最好是在有很多樹的大堡礁旁邊建第一個城,這樣有生產力有科技會很舒服。因為地圖是隨機刷的,沒有刷到的話,重新開始就好了。 這個模式市政全部完成的話,會給八個開拓者。其中六個是必得的,有兩個是淘金熱市政解鎖的。這個淘金熱的尤里卡是發現一座金礦,非常看臉(不尤里卡的話,這個市政要走30多回合,根本走不出來的),有時候繞岸邊走一走都能看見金子,有時候就像我放圖這一局,探了大半部分都沒見金子。總之有有金子的話會更簡單,沒金子也沒關系,我們好好經營六個城,也能打過去。 那麼建城的位置怎麼選?因為前四個開拓者解鎖的比較早,大概在30回合之前,最好前四個城在海邊,要留位置放港口,而且要圈到樹和魚,樹最優先。然後我們考慮尤里卡,因為要建三個牧場,三個礦山兩個採石場,我們最好前幾個城能圈到這些資源。城離的稍微遠一點,不害怕,因為單位在水裡移動力是20。後面兩個城可以考慮往內陸走,第五個城稍微靠內陸一點,第六個開拓者是45回合解鎖的,最好坐在首都和第五個城之間,而且能圈到樹。 這樣我們開局坐大堡礁,建港口,出漁民,漲人口。然後根據城圈到的資源靈活出其他建造者,並且靈活用政策卡。科技上來要直奔制圖學,之後采礦,灌溉看有沒有茶葉什麼的,沒有就不做。采礦做完了,奔商業。後面的就做尤里卡就行,重點是商業的線,以及飛行。市政的話,優先研究給開拓者的市政。商業研究完之後,你的港口燈塔已經出來了,然後,每個城再造商業區。貿易路線是不急的,可以等國外貿易金幣加6卡出來再造,也可以做兩條貿易路線的商業尤里卡早造。 那麼學院劇院廣場工業區水渠需要造嗎?答案是不需要!我第一次玩就是在這吃了虧,造了一些這種區域,但是一點用都沒有! 建造者是可以用金幣買的,而且100多金幣一個,也不貴。注意掛上次數加二卡再買。 探險家有一個差不多就夠,足夠找到樹多的地方了。如果探險家死了,就再買一個。注意探險家要先環澳洲一週。第一個探險家如果在前兩回合就到大堡礁了,3,4回合就注意不要走太遠了,免得第一個開拓者離你的坐城點很遠。 我們大概在前30回合,鋪四沿海城,並且做港口燈塔和商業中心(市場可以先只造兩個),做尤里卡,把能改良的資源都改良了。30多回合大概三級政體和第五個開拓者出來,坐到離首都稍微遠一點的很多樹的地方。然後在45回合之前出農民或者買農民,保證每個城市至少一個5次數的農民,走到樹上休眠。 然後45回合到了,第一次世界大戰爆發,城市轉做項目,農民開始砍樹。這時候第六個開拓者坐到首都和第五個城之間(如果有餘力的話,在第五個城買個開拓者,在他和首都之間連條貿易,這樣會走得快一點,道路沒有也沒關系)。然後第六個開拓者坐下去也買農民開始砍樹做項目。這個時候回合金蹭蹭的往上漲,用這些回合金補建造者、商人或者是買商業區的建築,先買市場,再買銀行,最後是證券交易所。 對了,在45回合之後,城市可以全部鎖生產力,就算餓死也沒關系,因為他十幾回合餓死,你遊戲也結束了。45回合的時候有項目加50%生產力的卡,53回合的時候有項目加100%生產力的卡,記得掛上,然後也要掛所有城市加1生產力的卡。 另外就是砍樹也非常有技巧,因為樹林是挨著的且移動力消耗2,農民的移動力只有2,是兩回合砍一次。你需要規劃一個一筆畫路線。還有就是如果樹太多,砍不完的話,就出兩個農民一塊砍。 到第60回合,買完能買的商業區建築,留下足夠的金幣,換一下政策卡,根據你已有的改良設施,掛一下加金幣的政策卡。這里要注意你的商路,要全部利用起來,而且都要是國外的,然後掛那個國外商路加六金幣的卡。 這樣的話,你就可以像我一樣成功過神! 來源:文明帝國VI吧 作者:楓葉紅似火yhz《文明帝國VI》內陸大亨神級通關技巧與心得

《刺客任務3》爬上樓頂技巧

第二關英國有個刺殺是在屋頂用狙擊槍,這里需要從目標房間的窗戶出去。 走房間里的樓梯,樓梯往上看第一個窗戶是開著的。 向上走一點就能爬,慢慢移動到窗戶那邊翻出去就行了。 來源:遊俠網 《刺客任務3》爬上樓頂技巧

《三國群英傳8》武將強度排行及分析

T0級別 NO.1 曹操 空城計+夜間增加25%攻擊力都是神技,大招全體無敵25秒,武將+140武力智力60%爆率爆傷,小兵+20武力智力爆率爆傷,CD間隔僅5秒,全群8最強大招沒有之一,這個大招具體有多強?給你們做個簡單對比,趙雲大招同樣無敵,效果只有單體,輸出僅1秒內+313%傷害(413%減原本的100%武力),而曹操是+236%(336%減原本的100%武力)的DPS持續25秒,哪怕曹操的大招效果是單體,整個25秒下來DPS也是趙雲大招的18.84倍(僅算平A)!如果算上BUFF對一二技能的增幅DPS是趙雲大招的24.74倍至少(一二技能加成都5級的情況下按10秒CD算),最重要的是曹操大招是全體效果,哪怕不帶兵的情況下曹操帶4個垃圾將開大在25秒內=有123.7倍趙雲大招的輸出,再算上夜間加成又多4.71倍趙雲的輸出,再算小兵我都不敢算了。 總結1個曹操的DPS=趙雲的29.42倍起步!算另外4個將=128.26倍,再算上對小兵的增幅(每人帶500個兵為例)25秒內DPS是趙雲的11128.26倍!(100武為例,10武算10%增傷,10爆率期望值10%增傷,爆傷增加的傷害期望值取決於爆率)嚴謹公式計算,計算過程如有需要樓下可以詳細公佈,總之這代的數據平衡策劃帶給我們的驚喜非常多! 曹操DPS=趙雲的29.42倍~11128.26倍(取決於友軍數量),你們的數值策劃這麼給力你們知道嗎? NO.2 呂布 剋制人類最強的天賦技能,對人形單位增加50%的傷害 大招轅門射戟513%武力的AOE傷害,之後25秒內+4000血,100武力智力和40%免傷,並且強化一二技能,一技能345%武力AOE,二技能495%武力對武將AOE,兩個技能輪流按跟不要CD一樣,基本上你只要長了一雙會按1-2鍵的手就可以不要腦子光速統一全國,單個呂布25秒內DPS是趙雲的202倍(深入計算AOE命中多個敵人時倍率太高粗略估一下至少300倍,但公式太繁瑣復雜懶得算了全部按只打到1個人算) 本來想給呂布排第一的,畢竟呂布開局就無敵了,曹操還得養成一下,但是考慮到後期曹操更強且曹操單挑呂布占優勢 NO.3 華佗 大招雖然削過係數但奶量還是完全夠,1華佗+4垃圾將=無腦平推,沒什麼好說的 NO.4 姜維 看技能,懂得都懂,姜維單自己的話不大行,但是搭配哪個武將就能讓哪個武將產生質變,例如搭配曹操,全軍永久無敵,對面不用打了 NO.5虞姬 虞姬和神關都有一個優勢就是等級上限75,其他武將是35的上限,導致他們基礎智力武力會比其他武將高一些,虞姬天賦3級空城計+多多益善還算不錯,虞姬強在輸出,5級垓下歌全遊戲傷害最高的輸出技能,第一發504%智力傷害,後面7發454%智力傷害,每級增加範圍,並且附帶擊倒效果,每發間隔5秒持續35秒,CD30秒,=虞姬全程都在釋放巨額傷害帶控制的大範圍AOE NO.6 張角 又一個輸出猛男,石兵八陣和三階剋制人類,大招黃天之罰第一段413%智力傷害 眩暈8秒,後續每4秒239%智力傷害在武將周圍轟4下共8次 T1級別 NO.7 郭嘉 這代的郭嘉很強,後發制人和多多益善都算不錯的技能,這個反傷很變態,28秒內反所有的傷害,CD30秒,帶個奶在那裡掛機對麪人就自己死了,並且有9%的機率隨機進行354%智力的降維打擊 NO.8 神關羽 水上戰鬥這個天賦僅次於剋制人類和夜間戰鬥,站水上25%的加成,本身75的等級上限武力就高,一發大招小兵全部蒸發,裝備堆起來BUFF疊起來一發大招清屏也不是沒可能,既實用又無腦很省事,懶人武將 關羽 跟神關比互有優劣,前期神關厲害,後期不好說,軍師技倒是很強 NO.9 馬超 這代馬哥牛老大B了,天賦技能夜間戰鬥,大招叼的不像人+60武智,+10移速,每4秒99%X2武力對敵將周圍進行隨機轟炸共8次,持續30-32秒,CD30秒,全程都在飆車跟法拉利一樣,8代五虎唯一牌面(不算神關) NO.9 孫權 孫權本作強的要死推薦大家去試試 NO.10 夏侯惇 多段傷害里感覺馬超是張角的劣化版,而夏侯惇是虞姬的劣化版,相比垓下歌傷害更低範圍更小沒有控制,不過也很強了! NO.11 典韋 偉哥能單人通關的英雄,奈何傷害太刮痧了DPS跟趙雲一個級別,大招5級吸血30秒,CD30秒,不過趙雲即便養到大招5級也單人通關不了,單挑不了神獸,弓弩多5秒空檔直接暴斃,而偉哥1級大招就開始無雙了,論強度遠不是垃圾趙能碰瓷的英雄 NO.12 周泰 周哥老狠了,5級大招30秒免死+60武智 CD30秒=永久不死,生存和DPS都完炸垃圾趙,就是要養成,看吧里那些養成垃圾趙的我不是很理解,養周泰不好嗎?垃圾趙你再怎麼養也沒辦法真正無敵,周泰到5級可是實打實的無敵並且DPS還完炸垃圾趙這種刮痧哥 T2級別 NO.13 孫尚香 5級大回全體40%血量+70武智以及加速效果,天賦水上戰鬥還不錯,作為女將武智還都不低,沒削的話就是T1了 NO.14文丑 大招30秒內死了可以復活,但是沒有額外的附加屬性,30秒內死兩次就沒了 NO.15 袁術 偉哥的劣化版,不過養一下也能無雙,比趙垃圾厲害,培養成本也比趙垃圾低 NO.16 荀彧 最強的召喚技大招,單挑神獸的男人 說一下我排名的標準,本代奶+輸出是最強的玩法,所以我第一考量是輸出,第二考量是奶和BUFF,第三考量無雙能力,第四考量是生存能力 NO.17 黃月英 黃月英這代面板相當扎實,軍師技非常給力,召喚系大招第二人 NO.18 左慈 最強的控制系大招 越往後越難排了,都挺垃圾的,要知道垃圾是不分上下的 T3級別 NO.19 司馬懿 曹操劣化版,永駐的增益BUFF,+70武智 30爆率爆傷 輸出提升很可觀 NO.20 董卓 也挺能無雙的,沒血的時候開大瞬間能續命,生存和DPS都高於垃圾趙 NO.21...

《電馭叛客2077》戰鬥場景攝影教程

准備工作 要想拍出好照片就必須有足夠的准備,一般來說拍好一個合格的戰鬥照需要以下幾點: 服裝武器搭配:俗話說人靠衣裝馬靠鞍。一套漂亮的服裝和裝備是必不可少的。不過什麼衣服好看怎麼搭配武器是很主觀的東西。我的觀點就是你自己覺得好看就行,世界上絕對有同好覺得你拍的好看。 距離的判斷:這點在這個遊戲里很重要。因為很多情況下你會發現在第一人稱下你覺得具體挺合適的,但是切換到第三人稱拍照模式的時候不是太近就是太遠(一般都是太遠)。所以我建議大家先尋找一下最佳的照相距離。方法很簡單,就是找個靜態的物品,不斷的調整距離,然後切入照相模式看看距離是不是合適。 場景選擇:個人認為在剛入門的時候這方面並不一定那麼重要。不過要拍一張真正吸引人的照片場景還是很重要的。想要選好場景之前首先要想到自己想要一個什麼樣的故事,或者說你的V在做什麼以及敵人的預期反應是什麼。比如你的V正在潛行(尤其是有不只一個敵人的時候), 那麼你需要一個有足夠多障礙物但是又不影響你拍攝到足夠場景的地方。 生存:怎麼一看似乎生存這東西和拍照沒什麼關系。不過如果你的系統經常卡頓或者你需要在拍照的過程中經常調整位置,那麼多點生存能力還是有必要的。拍照有風險,大家需謹慎。 拍照功能 鏡頭 第一個選項是選第一人稱還是第三人稱。一般戰鬥場景都是第三人稱,當然第一人稱也是可以的 第二個選項是取景角度。個人建議使用自調,而不是預設的幾個。這樣有著非常大的自由度。常用的按鍵是滑鼠右鍵的調整角度,滑鼠左鍵的調整人物在鏡頭的位置,滑鼠滾輪調整鏡頭縮放 第三個選項調整縮放,可以配合滑鼠滾輪進一步放大或者拉遠 最後一個選項鏡頭轉動,但是並不如滑鼠來的靈活所以不太建議過於依賴 場景深度 我個人是開著自動聚焦,主要是我這個人不太會調焦。如果有人有比較好的方法,我會在後續加進來。最後的那個選項測試調整週圍環境的清晰度,這個看個人愛好。 人物姿態 這個好解釋,自己點兩下就能知道。一些姿勢對V的位置又不多的依賴,比如有些姿勢在半空中用比在地面上好。這里需要注意的幾點。 首先表情選項比較豐富,不過有些會導致人物面部模型有些奇怪,所以看自己的愛好。其次,這里所以的調整(包括人物朝向,左右平移,前後平移)都是在XY軸上的移動。但是一般不會改變v的高度(當然也有特殊情況,比如V從NPC身上移動下來)。其次,這些細節的調整是按著你的當前鏡頭方向進行的,當你移動鏡頭的時候移動的方向會出現變化。最後一個選項是移除V,這個的作用就不需要我說了把。 調整光線 前三個(曝光,對比和高光)比較常用。其中對比比如調得太低畫面會發白,太高會很暗。所以建議配合其他兩個使用。而第四個則調整的是周圍的光線明暗(這里是最大值和默認最小的對比)。 剩下兩個我還不是很清楚,也很少用。最後一個選項是調整濾鏡。如果你希望拍出一些特殊效果,比如偏紅,偏藍,或者黑白照片是在這里調整的。 貼紙 前五個選項都是貼圖,互相之外不沖突。可以使用左鍵拖拽調整位置。然後是鏡框。這個選項不復雜,不過個人經驗來看,有幾個最好是找地方配合背景擺拍,效果會更好。 背景圖 首先一旦選擇,只有V會出現在鏡頭里。其次,也是最重要的,開啟背景圖會改變光線照射方向和強度(這里舉一個例子,注意開啟背景前後的光線變化)。所以各位想使用背景圖的時候一定要注意這一點。 TIPS V的動作和位置可以進行調整而敵人不行,所以敵人的位置和動作遠遠比V的來得重要。所以在預設的時候,一定要將敵人的位置作為優先考慮。 多活用身體和其他物體的遮掩,可以讓很多姿勢拍出不同的效果。另外因為碰撞體積的問題,V很難離著NPC非常的近。除了迫使NPC做一些特殊動作(比如倒地),暫時很難解決。 抓拍靠的是運氣和手速,所以失敗了是很正常的事情。如果不放心最好戰鬥前先存檔。但是抓拍的好,效果是相當不錯的。想要做到比較好的抓拍,首先要記住自己技能的效果,比如系統重啟會讓敵人在倒地之前有一段掙扎的動作,身上會有電流冒出。而且倒地的時候一般會往後仰。這些可以讓你拍到一些平時拍不到的組合。(嚴格上說這個沒拍好) 對面中槍的時候的抓拍一般比較困難,需要一定的運氣,建議多次嘗試,地圖上的能殺的還是足夠多的。 來源:NGA 作者:Ynquine《電馭叛客2077》戰鬥場景攝影教程
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