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《世紀帝國2 決定版》老戰役修改內容介紹

《世紀帝國2 決定版》老戰役修改內容介紹 老戰役修改內容介紹 第一系列:巴巴羅薩戰役 第一關: 人口上限提高;波西米亞替換為斯拉夫文明;蒙古替換為庫曼文明;ai修正投降目標改為被征服且攻擊速度加快。 第二關: 人口上限提高;波蘭替換為斯拉夫文明;兩個附庸國進貢更加頻繁;猛獅亨利的地形修正且玩家修改外交為中立後會立刻反叛(投石車強制攻擊)。 第三關: 人口上限提高;米蘭克列瑪替換為意大利文明;且米蘭開局將更快地尋找自己的邊境的聖物;我方帝國軍隊會派運輸船到對岸作戰。 第四關: 人口上限提高;帕度亞替換為意大利文明;威尼斯會研究精銳炮艦科技(原版不會所以條頓城堡不怕炮艦)。 第五關: 無明顯改動。 第六關: 人口上限提高;初始聖物位置改動;敵方大馬士革和薩拉丁的人口上限提高暴兵更快;獅心王理查有城鎮中心並且會發展主動進攻薩拉丁;聖地的文明換為撒拉森且在被玩家攻擊後除城堡外的軍事單位會定時刷新僧侶重投投矛槍兵等兵保護聖地。 玩家初始沒有薩拉丁和大馬士革的視野,且本關間諜科技禁用(原版可以)。 第二系列:成吉思汗戰役 第一關: 將一個蒙古部落更改文明為韃靼。 第二關: 無明顯改動。 第三關: 人口上限提升,地形微調(紅色勢力所在的水渠地形部分改為可以穿越的淺灘地形),AI腳本微調(金勢力建造奇觀時不會選擇所有村民全體上建造速度變慢,地方勢力的投降條件變為沒有任何軍事建築和tc時村民數量小於3個且被摧毀城鎮中心後會優先選擇建造更多的TC,長城海邊多了海塔,電腦投降後所有的箭塔不會自動刪除),捕獲的手推炮能獲得蒙古金冠科技加成。 第四關: 人口上限提升;小村落換成庫曼文明,北方紅色敵人換成斯拉夫文明,開局暗殺波斯國王時不能跟著村民否則電腦會立刻叛變,本關禁止建造貿易馬車。 第五關: 人口上限提升,地形微調(出生點的捕漁區調整),波蘭人換成斯拉夫文明,被困在山上的援軍換成了馬扎爾驃騎騎兵。 第六關: 人口上限提升,地圖中央的大橋寬度加倍,匈牙利換成馬扎爾文明且地方開始攻擊時不急於全力暴兵向我方進攻;書部台的援軍中的騎射換成了英雄可汗,本關禁止研發間諜科技。 第三系列:蒙特蘇馬阿茲特克對抗西班牙戰役 第一關: 地形修正(北側方向的敵人的老家有完整的城牆和多出的箭塔保護且通往北側的寺廟多了山谷地形)。 第二關: 人口上限提高,地形修正,初期紅色敵人會瘋狂搜集3個聖物暴兵更快,盟友初期可以幫我們打穿中間的寺廟的防守。 第三關: 人口上限提高,兩個敵人初期就已經研發異教科技,塔巴斯科會小幅度抵抗。 第四關: 無明顯改動。 第五關: 俘獲的馬匹在火把下轉變的騎兵由原版的匈奴特色兵轉變為一種伊洛魁騎兵。(攻擊力10+8,吃阿茲特克的戰爭關環加成) 第六關: 人口上限提高,初始克爾特茲的西班牙陸軍多一個城鎮中心,諸神禮物又高麗龜船改為精銳炮艦。 來源:遊俠網

《堡壘前線》槍械品級技巧介紹

  槍械作為槍戰游戲的「主角」,可以說在射擊游戲中占據着重大「戲份」,而《堡壘前線:破壞與創造》自然也不會少了它們的存在。與傳統射擊游戲不同的是,在該游戲中槍械不僅被分成不同種類外,還為每一個槍械都設計了不同的品級;那麼不同品級的槍械究竟有哪些不同呢?下面跟着我一起去看看吧! 一、關於槍械品級的這些知識你都知道嗎?   在《堡壘前線:破壞與創造》中,槍械品級被分成了:普通、精良、稀有、史詩、傳說,五個不同的評級;當然並不是所有槍械都會被分成着這五個品級,一些在游戲中的戰斗上的用處並不大的槍械只會出現前三個或前四個品級,比如:游戲中手槍、霰彈槍、沖鋒槍等,而一些高級槍械則會沒有前面幾個靠前的品級,比如:在游戲中能夠對遠程敵人造成高額傷害的狙擊槍以及一些特殊的武器噴火器、火箭筒等。   在游戲中,雖然不同品級的武器在樣子上是一樣的,但是卻能夠通過槍械外表的光輕易的區分開,比如:普通為白色、精良為綠色、稀有為藍色、史詩為紫色、傳說為黃色(金色);這樣能夠讓玩家更加清晰的判斷槍械的品級,方便玩家在游戲進行選擇。   以SCAR步槍為例,普通品級的SCRA步槍攻擊敵人頭部時只能帶來44點傷害,而傳說品級的SCAR步槍在攻擊敵人頭部則能夠帶來70點傷害;將近一半的傷害提升在與其他玩家對槍時是非常重要的存在。 二、品級不同的槍械在游戲中又會有那些不同呢?   在游戲中品級越高的槍械在地圖中刷新幾率就會越低,其中普通和精煉在游戲地圖中的建築物內便能輕易撿到,而稀有或以上則很難在游戲中獲取,只能夠在游戲中分布不同位置的寶箱以及游戲地圖上被清晰標識的空投箱中進行獲取   除了獲取難度不一樣外,一個槍械的不同品級在傷害上也是不同的,其中品級越高的槍械能夠對敵人更高的傷害,這也就是為什麼高品級的槍械在游戲中的刷出的幾率較低的原因。   以上便是我對游戲內槍械品級的介紹,越高品級的槍械在與其他玩家對槍過程中能夠取得更大的優勢,所以玩家一旦在游戲中看到高品級的槍械一定不要錯過喲! 來源:官網作者:牛油果醬鴨

《寶可夢 劍盾》6v怪代替百變怪孵蛋攻略

《寶可夢 劍盾》6v怪代替百變怪孵蛋攻略 用7隻6v怪代替6v百變怪的功能,因為我玩過了去皮,路上送了一隻6v的皮神,我就想有沒辦法用皮神代替一位隔壁老王,減少刷6v的工作量,發現是可以的。 原方案: 蛋組 寶可夢 孵化步數 出場率 龍+水中2 鯉魚王 1542步 非明雷80%明雷60% 人形 不良蛙 2827步 非明雷35%明雷60% 妖精+飛行 波克基古 2827步 非明雷10% 水中1+水中3 龍蝦小兵 4122步 非明雷40%明雷30% 陸上+怪獸 獨角犀牛 5397步 非明雷40%明雷60% 蟲+礦物 石居蟹 5397步 非明雷40%明雷60% 植物+不定形 小木靈 5397步 非明雷10%明雷10% 新方案: 蛋組 寶可夢 孵化步數 出場率 龍+水中2 鯉魚王 1542步 非明雷80%明雷60% 人形 不良蛙 2827步 非明雷35%明雷60% 妖精+陸上 皮卡丘 2827步 飛行+水中1 古月鳥 5140步 非明雷40%明雷5% 水中3+蟲 鉗尾蠍 5397步 非明雷35%明雷40% 怪獸+植物 雪笠怪 5397步 非明雷40%明雷60% 礦物+不定性 來悲茶 5140步 非明雷10%明雷10% 新方案保持鯉魚王和不良蛙兩只老王不變,加入了白送的皮卡丘,修改了後面4隻老王。可以看出,在總的出場率接近且孵蛋步數差距不大(多了500步)的前提下,節省了抓一隻暗雷10%的波克基斯並培育成6v的工作量。 可能有更好的方案,不過我是已經養出6v不良蛙和5v鯉魚王後才發現有皮卡丘的,所以沒有考慮更多方案。 來源:NGA 作者:kr7cl8
萌新必備 《三國志戰略版》戰法傳承核心要點

萌新必備 《三國志戰略版》戰法傳承核心要點

  《三國志戰略版》中,戰法作為其中一個重要玩法,是必須要熟練掌握的。不過對於萌新玩家來說,會有不少疑問。下面我們主要從幾個常見的問題入手,讓玩家更好的了解戰法玩法。 一、戰法強化操作   想要升級相應戰法,我們就先進入武將界面,點擊想要升級的武將。   然後點擊想要升級的戰法,就會彈出戰法升級界面。這時候點擊下面的強化按鈕,就能消耗一定的戰法點對該戰法進行強化。 二、戰法的重置及遺忘   很多時候,玩家初期會使用某些武將開荒。但是隨着發展,可能該武將已經不適應當前的節奏,或者抽出了更好的武將進行替代。那麼之前消耗在該武將身上的戰法點該怎麼返回呢?這時候就要用到戰法的重置及遺忘功能。   首先我們也要進入到武將界面,點擊進入該武將。   如果是武將自身攜帶的戰法,點擊進去,就會看到右上角有個重置按鈕。重置後就會返還80%的戰法點。   如果是攜帶的戰法,點擊進入後,右上角會有遺忘按鈕。點擊遺忘按鈕,該武將會遺忘該戰法,並返還80%的戰法點。(友情提示:新手期返還100%戰法,新手玩家需要好好珍惜這段時間) 三、戰法傳承操作方法   每個武將都能進行戰法傳承,其傳承的戰法可以為其他武將所用。那麼具體如何傳承戰法呢?總共有兩種方法,下面我們分別來看下: 1.第一種方法   首先點擊下面的戰法按鈕,進入戰法界面。然後該界面的右下角會有戰法傳承按鈕,點擊進入。   此時我們就能進入戰法傳承按鈕。再這里我們可以看到我們還未學會的戰法,戰法的效果以及傳承的武將。   然後我們點擊右下角的確定傳承,就能傳承該戰法。但是想要完全習得該戰法,還要進行戰法演武。(友情提示:戰法傳承會消耗該武將)   傳承完畢後,我們返回戰法界面。此時就會有戰法出現,後面有演武進度30%。點擊演武按鈕,然後消耗一定數量的武將,讓演武進度達到100%,就能學會該戰法。(友情提示:B級戰法需要消耗三星武將演武;A級戰法和S級戰法需要消耗四星武將演武) 2.第二種方法   當然,除了以上的傳承方法,還有一種戰法傳承方法。那就是進入武將界面,點擊進入。在相應武將的左下角,擁有傳承按鈕,點擊進入。   點擊進入後,就能看到該武將的傳承技能效果,然後再點擊下方的傳承,就能傳承該戰法。完全習得方法和上面的方法相同,就不再進行贅述。 四、戰法傳承失誤   有些萌新玩家在游戲中,可能不知情或者在其他玩家的誤導下,將核心五星武將進行傳承,然後又反悔了,那麼能否補救呢?   答案是否定的,武將的傳承是一個不可逆的過程,一旦戰法傳承成功,則該武將就會被消耗,無法進行重置及返還。   以上就是戰法傳承及升級的詳細過程,相信看了本篇介紹後,都已經熟練掌握了。其中尤為要注意一點,那就是戰法的傳承過程是不可逆的,故而在傳承前要想好是否進行傳承,不然將會損失愛將。 來源:貼吧作者:常山趙子龍

《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽

《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽 精靈培養機制一覽 機制更改 1.對戰塔BP在本作中是固定的,每場2點無論多高等級都一樣,不與前作一樣。但在升段時還是會給予較多的BP點的。打排位也會給BP點,但是也只是在升段後給10BP,且本次排位無法掉段,所以無法再刷BP點了。 2.在本作中也不能種樹果了,降努力值樹果只能自己多存著了,雖然用到的時候不算太多,只是再無法快速拯救通關寶可夢而已。 3.技能機器拆分成為了兩類,極巨化得到的一次性技能機隨機性很高,需要很大的毅力去肝。 培養機制一覽 1.種族值:種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。 2.個體值:個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。 3.努力值:努力值是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值。 來源:遊俠網

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