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《俠盜獵車手Online》消除警星通緝方法

《俠盜獵車手Online》消除警星通緝方法 玩GTA5線上模式的玩家知道,當我們買了遊戲廳開啟賭場任務時,會有很多前置任務。當我們做前置任務時會被通緝,我們用萊斯特和CEO技能都無法消去警星。今天我教大家如何去消去警星。 1、首先我們打開手機看看有沒有傑拉德的差事。 2、如果沒有就給傑拉德打電話,右上角會出現請求差事,回車確定。 3、下一步就是正常開啟前置任務。 4、然後當你被通緝時可以打開手機看到傑拉德的差事,點擊進入然後右擊鼠標退出差事就可以了。 我們用馬丁的差事也是可以消星的,但是當我們退出時會被傳送到其他地方,我測試時被傳送到了軍事基地門口。 然後注意要在開啟任務前都要看看有沒有傑拉德的差事(有時我會發現當我完成一個前置時,開啟下一個前置時沒有傑拉德的差事)。 來源:bilibili 作者:walke船長

《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解

《逃離塔科夫》新手常見誤區與流言講解 killa頭的縫可射入子彈 1.killa頭的縫可射入子彈——錯! 防護面積只與物品詳細數據里寫的有關,與建模無關 最簡單的例子,JET離線版塔科夫里的黃金面罩,可以防護全身 這一點已經完美證明瞭防護面積無關於建模 更不提防護面積如果要與建模有關,程序會有多難寫 再者,killa頭測試視頻各大網站都有,花兩分鍾看一看 BOSS裝備動態平衡 2.你帶的裝備越好,boss刷的裝備就越好——錯! 這言論就簡直離譜,你這要是個單機遊戲就算了 PVP遊戲憑什麼按我的裝備來,別的玩家全裝我跑刀,那boss刷什麼? 難道boss還動態平衡,隨時替換裝備? 更別提所謂的「地圖中玩家的總搜索等級決定地圖物資」的謠言 wiki中確實有提到,但注意,該設定未實裝! 這說明,他將來可能是正確的,但至少現在不是 帶耳機漲聽力等級 3.多帶耳機增長聽力等級——錯! 為了方便大家閱讀,wiki畫面全部使用GOOGLE翻譯 首先,此謠言流傳非常廣泛,甚至有一段時間因為說的人太多我也信了 不記得我是否向別人說過,如果有再次進行訂正與致歉 這個技能不叫"聽力"而是叫"感知",增加聽覺範圍只是他附屬的BUFF之一,增長方式為尋找和撿起戰利品 順帶一提,你們如果想測試 「護甲建模與防護面積是否相關」 告訴你們一個最簡單的方法,打腋下,你就知道結果了 側鏡不受人機影響 4.側鏡不受人機影響——錯! 我曾經信過一小段時間,後來自己去做了試驗 只是因為開鏡的時候用側鏡動作幅度大而顯得更快 另外各位做對比試驗的時候請勿用大鏡子與小鏡子對比,盡量使用同一種鏡 因為大鏡子的邊框會使你在視覺上感覺開鏡很慢 這是我的對照試驗組,結果對比非常明顯 (未完待續……) 來源:逃離塔科夫吧 作者:Echo回聲

《動物森友會》海港小鎮島嶼建設參考

《動物森友會》海港小鎮島嶼建設參考 解鎖島嶼創作家四周了,馬不停蹄的在搞建設。 沒有大改地形和河道,所以感覺地圖利用率不高。 我喜歡在沒有通行障礙的前提下把傢俱堆得盡可能豐富,沒有建設成固定某種風格,就像是生活氣息濃厚的海港小鎮的那種感覺吧。 沒有大場面的機場門口。 左手邊是個休息喝咖啡的地方,右邊坡上就是商店和服裝店,很近,出機場劈個叉就能打到豆狸的頭。 廣場一角。 喜歡這個小角落,感覺雨天安安靜靜的。 山上的噴泉,亮閃閃三件套。 通往博物館的路。 一個畫畫和手工的小角落。 這小老虎畫的多像啊。 機場出來的右側和左側。 博物館邊考古的區域,感覺地方太小了有點不夠。 島寵李察的小院子,我喜歡他一輩子! 露營地的客人永遠都不出帳篷太不合理啦。 (未完待續……) 來源:動物之森吧 作者:朽木丸子

《邊緣禁地2》OP10刺客出裝及加點推薦

《邊緣禁地2》OP10刺客出裝及加點推薦 大家都知道在遊戲里一個角色跟狙擊或者刺客這兩個詞沾邊往往都能代表了這個角色的脆和高爆發,那麼狙擊刺客確實也是。本文主要是為手殘老年人弄的一套簡單容易上手的狙擊刺客出裝。 加點 其中1點彈速完全是個人用海綠這把狙擊的習慣。 出裝 海綠,射速acc,紫渣、火、毒各一把 魯達,增傷ACC,毒,火各一把 摯友,射速ACC,其實用到的地方不多,狙擊切槍慢不如直接放棄槍械的回血 低等級v場狙疊暴擊天國備用 黃玉惡魔紫狙中的佼佼者 藍寶石施耐德上渣好狙主要是帥 同夥低配魯達 火免蜜蜂最短回盾延遲構型,刷山頂必備 反派短延遲高盾容、順便上上渣,魔法和機器人競技場主力護盾,缺點離牆太近紫渣球會給自己上渣 混亂善良盜賊,加換彈提高生存,加射速提高輸出,6點雙牙不加蛋速 彈藥聖物狙擊和手雷必有 上古骸,腐蝕/火各一個 快球,腐蝕/火各一個 再配一個回血的手雷齊活,醉酒不是必須的。 來源:bilibili 作者:可羅尼落

《文明帝國VI》火山噴發災害影響介紹

《文明帝國VI》火山噴發災害影響介紹 文明帝國VI火山噴發災害影響介紹 火山噴發分為3個級別,溫和性噴發、災難性噴發、毀滅性噴發。 遊戲開始時,全地圖的火山均處於休眠狀態,隨著遊戲進行,一部分火山會逐漸變為活躍狀態,並且隨時可能噴發。 而另一部分火山則會休眠到遊戲結束,會變為活躍火山佔全部火山的比例與災害等級有關,0級45%,1級60%,2級70%,3級80%,4級95%。 影響範圍 一次火山噴發的影響範圍為距離火山1格的可通行單元格。 破壞 火山噴發會移除受影響單元格上所有可移除資源。 溫和性噴發:100%劫掠改良設施,100%劫掠建築。 災難性噴發:100%劫掠改良設施,75%摧毀改良設施,100%劫掠建築,75%劫掠區域,20%殺死人口,20%殺死平民單位。並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成40~60HP的傷害。 毀滅性噴發:每種破壞都有30%的概率延伸1格影響範圍,100%劫掠改良設施,80%摧毀改良設施,100%劫掠建築,80%劫掠區域,35%殺死人口,35%殺死平民單位,並對陸地單位、區域血量與區域外部防禦造成60~80HP的傷害。 增產 如果受影響的單元格地形無法形成火山土地貌,如海岸,或是該單元格原本的地貌是不可移除地貌,如地熱。 則該單元格無法受到火山噴發增產的影響。受到火山噴發增產的單元格會移除掉當前地貌,並形成火山土地貌。 溫和性噴發:35%+1糧食,15%+1產能。 災難性噴發:50%+1糧食,25%+1產能,10%+1科技。 毀滅性噴發:75%+1糧食,35%+1產能,15%+1科技。 來源:遊俠網
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