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《人中之龍7》全支線任務圖文攻略

《人中之龍7》全支線任務圖文攻略 全支線觸發位置 ※點擊地圖可以查看大圖。部分支線正在更新中 支線名稱 解鎖時間 觸發地點 01流浪漢入門教學 第三章 在進行撿罐求生時自動觸發 02 江湖寶貝 第四章 【風俗街區域】ROSE BLOSSOM前(路過自動觸發) 03 缺德快感 第四章 櫻川大街 南側人行道 04 與垃圾相伴的男人 第四章 岬角道 垃圾屋 05 隨叫隨到的幸福 第四章 大濱大街 乙姬樂園前 06 真情實禮 第四章 櫻川大街南側步行道 07 寶貝別哭 第四章 大濱大街 乙姬樂園前 08 昔日經典於此重現 第四章 飯店小路區域 黑尾鷗影院(うみねこ坐) 09 紅柿凋落之時 第四章 小酒館街 公園 10 投身知識的汪洋大海! 第四章 大黑天大街 大海原資格學校前 11 第五章 大黑天大街 大海原資格學校前(獲得10個證書後觸發) 12 打工英雄.com 第五章 飯店小路區域 異人大街(路過自動觸發) 13 第五章 飯店小路區域 異人大街(自動觸發) 14 待更新 15 第五章 乙姬樂園(自動觸發) 16 尋找搭檔 第五章 職安街區域 朝霞橋 17 第五章 職安街區域...

《魔物獵人世界 冰原》重弩及雙刀配裝分享

《魔物獵人世界 冰原》重弩及雙刀配裝分享 飛翔重弩和龍擊重弩傷害700起步,雙刀配裝可在藍貓核爆中任意穿行,狙擊重弩打的通常彈傷害300~500左右。還涉及到另一些冷知識點的科普,這些知識點是單平臺玩家不會知道的。 飛翔重弩 飛翔重弩,飛翔專用,起始傷害400~500多,軟話後700~900左右,重弩選熔山,不推薦角龍,這是一套誰都有條件湊出來的配裝,其中KO術可以替換成你喜歡的技能,甚至收刀,快吃,體力回復UP都可以替換成你需要的,看個人喜好,重弩剋制回血,插件要插滿近戰,可以在每次強行飛翔時回滿你損失的體力,一般M級任務,兩套衣裝用完打下輔助彈任務就完了。 之所以會有這個打法是因為有些怪,你在它身上比在地上更安全更省力更有趣,比如金銀,比如藍貓,比如剛龍,野良隊里如果隊友差了點的話,古龍你可以一局飛40次以上,隊友看到你一槍沒打很有意思。 狙擊/龍擊重弩 如果有些怪打起來隊友軟弱無力,你兩套衣裝飛完了,怪還在亂蹦,你可以藉助這套配裝繼續飛然後等轉身和不動的冷卻,配裝中的火耐,破壞王,甚至防禦都可以換成你喜歡的技能,這里堆了防禦是拿給初次飛行的新米獵人看的,如果你不知你該抓哪個部位才不會被打到,你就隨緣好了,反正一千多防禦,二十幾的屬耐去飛歷戰你也不會貓・・・另外你還是需要熟悉該抓哪裡,無論一些怪動作多花哨,比如前空翻跳起空中轉體720度接獅子擺尾一聲大吼吐泡口水,你抓對位置了它還是打不到你,並不是一定要撲臉,一些怪撲臉傷害不如其他部位高。 下面要講的是一個設計到很多冷知識點的配裝,也是本作里防禦力最高的配裝。 核爆中任意穿行的雙刀 因為敵人打不到你那就等於你防禦力最高。 這里要分為普通主機版,強化主機版,電腦版分別講,這個配裝在三個平臺中是不一樣的 我先說下這個配裝的特性,眾所周知一雙刀動作系數不高(這個之後也會詳述),盡管還被調整過幾次,但雙刀有一點是不會被去除的,那就是極高的無敵判定,你想要舒適的使用體驗,那麼這套配裝就很舒適,因為他可以讓你核爆中任意穿行,在激光中突進,在黃道隕石中・・・・・。快速沖到石頭後面去提前躲好。 檢測方法: 先挨一個大招,然後現出你的紅血,等藍毛核爆,然後你貴人化在核爆里穿行,這個時候你會發現你不僅沒受傷還在回體力,這就表明這里貴人化的迴避是覆蓋你整個動作幀的,前提滿回性,那你要問都無敵了,那你還帶高耳幹嘛,這個就是個很冷的知識點了。 這里有一個很讓玩家無語而讓遊戲開發者也無奈的問題,那就是主機版鎖30幀,而強化主機是60幀,電腦也不鎖30幀,不光是這個技能,實際上其他一些地方也受制於這個設定的影響。 主機因為鎖幀,而且只有30幀,因此主機版里雙刀的貴人化突進無敵幀是比強化版主機和電腦少的,且開發組不能增加這個無敵幀,如強行增加那麼主機版招式的迴避判定將完全有別於其他兩個平臺,這肯定是不可能的,因為開發組只開發了一個版本,且普通版主機和強化版主機在一個伺服器里的,打個比方就是60幀時的無敵狀態等於30幀時穿件迴避衣,甚至是還要高。 這里有個檢測方法,還是藍貓,普通版主機你想在核爆里任意穿行,你需要向前突進,你在期間可以調整前進的方向,這都沒問題,但你如果選擇一左一右的來回折返跑你就要中招了,這個迴避動作有個急停動作普通版主機的無敵幀無法全部覆蓋掉這個動作,這里幀數高的好處就出來了,同樣的例子還出現在惡靈古堡2re里,主機因為鎖30幀,用小刀打威廉是揮一次一個判定,而電腦版是揮一次多段判定,這就是為什麼主機版小刀打威廉沒有電腦版快的原因。 主機版和強化主機版跟電腦版的區別就是,在主機版里獵人的無敵幀是最少的,無論你什麼動作!在鎖30幀情況下一些怪的吼叫判定幀數高於獵人的無回滾無敵幀,再加上一些場景掉幀卡幀是你更加滾不過去的,不光是滾,雙刀的所有急停接其他方向的反向迴避突進也都無法覆蓋,太刀見切也有微妙差別,之前我說重弩要麼不帶高耳要麼帶滿就是這個原因,有人進來嘲諷無回滾就可以了用高耳的全是彩筆,那樣說的人基本就是單平臺玩家,主機版里無回滾難度高於不鎖幀平臺,且聯機時幀數不穩,並不是你每次都能穩當無回滾,這就是為什麼主機版里高耳要麼不帶要麼帶滿的原因,這並非針對某一單獨的武器,玩家因為不喜歡有人作弊,追求一個清新的遊戲環境,選了自己中意的平臺,但選主機平臺一定要說有什麼缺點的話,這就是缺點,這個缺點要等到下代主機時才會克服。 我以前自己實測的結果,其他平臺不鎖幀滿幀時的雙刀回性5比主機版回性5加迴避衣體驗還要好。有人在說回槍這麼有趣為什麼現在很少有人用了,因為回槍被調了之後再加上主機版這個缺點,導致回槍沒以前有趣了。 然後就是說下雙刀的動作系數,雙刀動作系數比大多其他武器來的低,雙刀面臨一個問題就是要堆攻擊還是要遊戲體驗,要遊戲體驗就是我上面那套,如果你雙刀不堆攻擊,那麼你超會3起手一刀攻擊只比超會1高3點,散彈重弩同樣有這個問題,如果你不大幅堆攻(包括面板攻和近戰插件)那麼本體里你超會1打出去一跳26,超會3打出去一跳28,本體里防具空位比較緊張的情況下,再加上本體里玩家裝飾品還沒刷全的時候,散彈重弩帶個超會1,那也是別人的權利,多點包容少點戾氣。 來源:魔物獵人 世界吧 作者:內田有子

《魔物獵人世界 冰原》大錘配裝及狩獵技巧

《魔物獵人世界 冰原》大錘配裝及狩獵技巧 作為三太子御用武器,新增的動作使得大錘的進攻手段靈活多樣,鈎爪小登龍可以一次軟化,無論是孤狼狩獵還是團體作戰都能夠得到較高的收益。 一、新動作衍生 增加了鈎爪衍生後,大錘可以在二蓄以及三蓄後(包括滑坡蓄力),通過按住瞄準直接發射鈎爪上身軟化。 二蓄上挑 三蓄下砸 注意:二蓄上挑可以作為大錘突進目標使用,但在團隊作戰中會打斷隊友動作,請慎重使用。 三蓄打擊完成後接鈎爪衍生,可以直接小陀螺螺旋昇天上身,然後選擇軟化小登龍或者全彈發射。 二、實戰技巧 由於大錘在二蓄三蓄鈎爪衍生一套動作也有著出色的傷害輸出,可以選擇在怪物倒地時看準部位進行打擊。 小技巧1: 怪物倒地針對部位軟化 由於冰原怪物多動,且有全彈發射機制,非怒狀態下大概率選擇撞牆,而發怒狀態盲目上身又極易暴斃,倒地時有針對性的軟化是較為穩妥的選擇。 當然在團隊作戰時,可以選擇去五連80年糕大錘頭,出色的傷害並可以打出暈厥僵直,給隊友提供更多的輸出時間。 小技巧2: 卡全彈發射前搖時間,進行二連倒地 在冰原推出全彈發射機制後,其發射動作的前搖也頗受詬病。不過由於大錘可以在一套完整的攻擊動作後直接上身,就可以在怪物已經被撞倒地時,站在頭部使用蓄力攻擊(二蓄三蓄視情況使用)+鈎爪上身,把握時機將全彈發射前搖卡在怪物起身的瞬間,進行迅速的二次撞牆,這樣保證的大錘在怪物倒地擁有一定的輸出,還可以提供二次倒地的輸出時間。 這個思路其實比較有泛型,把控好時機每個武器都可以進行二連倒地,當然很看運氣,有可能第一次倒地頭前沒有牆體,或者說場景內沒有復數以上可供拾取的子彈,甚至就是卡了前搖怪物起來依舊瞬間暴怒。不過大錘可以蓄力後鈎爪上身,可以放心大膽攻擊而不用刻意抓時機去打斷動作從而浪費輸出時間。 想要二連倒地最好配個高耳 三、當前版本配裝推薦 配裝思路很簡單,作為蓄力流武器,大錘非常怕打斷進攻節奏,所以耳塞5可以算是攻擊技能,由於黑狼鳥錘1404面板自帶25%會心+240毒屬性,可以只出到看破5,來解放更多的飾品空間。 第二頁是死裡逃生+減輕膽怯+滑走強化 武器方面很多大佬會去選擇殲滅大錘,其高面板和長白斬確實非常出色。而黑狼鳥大錘優勢在於其自帶25%會心及白給的毒屬性,而大錘作為本身攻擊頻率較低的武器,黑狼鳥的斬味搭配炎喵三件套達人藝足以面對大多數情況。更為重要的一點,作為R11黑狼鳥大錘可以更輕松的客制吸血。 當然配裝仁者見仁智者見智,適合自己狩獵節奏最重要。而且目前這套配裝還有很大的改進空間,在還沒有耳塞4護石的情況下,使用了轟龍胸(本弟弟還不出黑轟都要哭了)同時四級珠也有更多的選擇空間。 四、小結 大錘在衍生鈎爪攻擊後,其進攻方式變得更加多樣,且收益較高。當團隊狩獵中有個大錘時,軟化全身份分鍾的事情,太刀等輕武器可以得到更加安逸的輸出環境,再加上大錘本身的無情80湯瑪士螺旋迴身小陀螺二蓄上挑打斷太刀登龍,想必團隊狩獵中一定充滿了歡聲笑語。 來源:小黑盒 作者:不滅の黑曜石

《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得

《魔物獵人 世界 冰原》太刀使用心得 到了冰原玩了差不多三百場太刀了,說說我的感受吧(對於眾所周知的改動以及精細判定之類的在此不多贅述)。 1.見切的手感變化,這個其實比較明顯,當然說的不是時間之類的,就是到了冰原見切的特效和聲效都有變化,對我來說感覺順滑了好多,當然個人喜好啦。 2.登龍的判定,等等,大家別激動,我說的不是登龍縱斬的問題。首先,登龍的判定范圍毫無疑問變小(精細)了很多,就我昨天對比以前打貝希摩斯的視頻來看,登龍的擊中判定差不多從一個圓變成了一條直線,好多以前能登的到的地方現在登不到,就這點而言確實「精細」了很多。 3.還是登龍,這次是傷害判定,還是對比我以前打貝希摩斯的視頻。現在登龍劍的七次傷害為砍中之後依次跳,以前是延遲之後一起跳。這點影響可以說很大了,以前只要判定出來,哪怕角色被打飛七次傷害是可以打滿的,而現在如果跳傷害的時候被打飛就會丟傷害,不愧是你CAPCOM。 4.又又又是登龍,這次換成打點,登龍的打點是讓我最費解的地方,貌似是改成了從開始觸碰到模型以後從上往下跳滿七次傷害?反正目前如果我想和本體一樣通過控制打點讓傷害全跳在高處是幾乎不可能了,總會有幾刀砍到腿,但控制低打點還是可以辦到的。 5.沒錯還是登龍,傷害判定敢不敢給我靠譜點,我現在是在不出現bug的情況下,除非怪物倒地或者大硬直,否則登龍總是三刀打點四刀隨緣,精細判定我能理解,但你給我三刀跳頭四刀跳尾巴怎麼也說不過去吧。 6.也是影響很大的改動,部分招式的派生時間縮短了,換句話說,部分招式後的可見切時間變短了,這個影響有多大就不用我說了吧。 7.說點好的,大家都知道居合的無敵判定是0.2s,但其實並不用卡這麼細,只需要這0.2s與怪物攻擊的判定幀有哪怕一幀的重合就能叮到,只不過會受到傷害而已,但這對於收益而言是值得的,而且客制了吸血之後完全不虛。 總之,雖然冰原我玩的不算多,但和本體加起來也有1000h了,太刀也玩了1500左右了,就我個人來說,冰原的太刀是弱了,但絕對沒有大多數人口中那麼不堪,大家調侃太刀也並不是因為它真的弱,而是大家對於CAPCOM一系列操作產生了不滿而已。無論大家怎麼噴冰原太刀,甚至換了武器,但我相信,總有一天,大家還是會拿起那把打點舒適,外形酷炫的太刀的,我就是如此。 來源:魔物獵人 世界吧 作者:艾辛格XYH

《魔物獵人 世界》聚魔之地太刀配裝推薦

《魔物獵人 世界》聚魔之地太刀配裝推薦 給和我一樣的苦逼pc黨推薦一套太刀刷聚魔之地的自用配裝。首先,由於這套不出匠,所以選擇一把長白斬的刀(滅盡刀,金火刀【雌火,櫻火】,三天刀等等),配上45的面板會心以及達人藝可以保證長時間不掉斬。體三不屈這種神技自然不必多說 ,地學三可以允許撿取掉落物兩次,挖礦四次,摸骨頭五次,用來刷聚魔之地可以說很舒服了。 總之一句話,十二個塞兜里,各類陷阱爆桶全帶上,幹得過就幹得過,幹不過就開兩層不屈接著幹,在幹不過就換折疊太刀,放射太刀,榴彈太刀,總之一句話,不限貓車次數怎麼都打得過。 什麼?你問我攻七挑五無傷三在哪?等你被聚魔歷戰怪一車秒了再來問我吧。 來源:魔物獵人 世界吧 作者:艾辛格XYH

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