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Tag: 勇者鬥惡龍 創世小玩家2

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《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

《率土之濱》賽季戰法坐山觀虎解析

征服賽季劇本中有一個比較特別有意思的劇本——興平烽煙。這個劇本已經推出有一段時間了。劇本里所有人既不可以淪陷,同陣營也不可以打飛(非同陣營的才可以)。收編也不可能。因為最後是按陣營結算獎勵的(有些人PY了也沒用)。對於卡池淺的玩家不建議進這個劇本。除非你能組3隊一線。 這個劇本有一個比較惡心人的地方那就是同陣營如果敵人和你落一個陣營,這個號每天只負責翻地拆分,這個盟的瓦解只是時間問題, 建議策劃優化:同陣營的敵人可以打飛,或者淪陷比較好。 好了閒話少說,進入正題。 各位請先看下面一張圖 征服賽季興平烽煙劇本,市井裡面花2萬銅幣即可購買。 首先5距離確保可以放在任意一個位置,其次,一回合準備,建議放在大營位置,因為大營的位置不那麼容易被控。最後,對面3個武將中兵力最多和兵力最少的武將分別對對方施加一次攻擊和謀略輸出。也就是說,對面一共會受到4發來自自己打自己的傷害。 為此,我做了以下實驗。感謝X552千載團隊提供了賬號測試。本次採用了率土4周年的三國弈組合,組合如下: 上次三國弈可還有人記得這隊嗎?此隊的原型是坐山觀虎的位置是援軍之策。這隊前期勝率還很高,一直打到多少強來着我是忘記了,反正冠軍不是這隊。這隊純屬娛樂隊,不建議用這隊去打架。送武勛是肯定的。個例不代表案例,總之不推薦使用。 我用這隊做測試的目的: 這隊控制多到浪費的程度,以此證明對面被我控制的情況下,對面依舊可以自己打自己。 以下兩個戰報分別是打5級地和遠射6級地。 各位,請注意仔細看,雖然孫策是被落雷給控住了,但是依舊觸發坐山觀虎的效果。 那有人問,這個戰法和什麼有關? 答案是:對面中了坐山觀虎戰法武將的面板屬性。證明如下幾張圖所示: 兩張戰報進行對比,得出以下結論: 坐山觀虎的戰法輸出取決於被戰法施加者的面板屬性,且不論被施加者是否被控,依舊觸發生效,取被施加坐山觀虎效果者武將面板的攻擊和謀略屬性。 其實這里可以看出來,這個戰法其實就是為了針對法刀的,法刀的靈帝和呂蒙都是攻擊謀略雙成長的不錯的武將。當然,一旦攜帶坐山觀虎的武將被反計之策控了,那就放不出來了,這也是這個戰法的局限性。這個戰法有點像暴走,但又不像,暴走只是50%的概率自己打自己,而坐山觀虎是100%讓對面自己打自己。 這個戰法我個人認為適合比較肉的隊伍攜帶,並且要放在大營才是優先選擇。但是,目前XP賽季的隊伍基本上已經固定很難出現在主城隊伍裡面。所以這個戰法更多的是在分城隊里組黑科技玩一玩。並且可以考慮帶上這個戰法的隊伍去嘗試打流浪軍剿匪。畢竟,流浪軍的隊伍都是偏向爆發的,用戰法——坐山觀虎的效果可能會更好。本身這個戰法和攜帶戰法的面板屬性無關,只和對面武將的屬性有關,是個比較有意思的戰法。雖然這個劇本設計不是很好,但是各位玩家不妨有興趣嘗試一下這個比較有意思的戰法。 來源:網易大神作者:率土追月

《文明帝國VI》神級難度過關攻略介紹

《文明帝國VI》神級難度過關攻略介紹 文明帝國VI神級難度過關攻略介紹 發教過關法 最簡單的過神方式,隨便哪個文明都行,發教,出使徒。 注意把那些非辯論者的使徒點升級,那些升級里有辯論者的使徒留下不點,漸漸的會發現辯論者越來越多了。 攢夠6個+20力辯論者,再加上神權的加成,出個上師,配合宗教著力點,宗教軍團就能橫掃天下了。 這個玩法不分文明,只要發教就贏一半,抗到神權就贏定了,甚至單城都能贏。 蘇萊曼過關法 蘇萊曼一世,完完全全就是為征服而設計,攻城下來不減人口,電腦後期經常有15,20+人口的城,攻下來收益很大。 巴巴拉海盜,掠劫不耗移動力,隱身單位,這個相當的強。海邊建有研究所的學院,能掠奪4次,基本上點什麼科技成什麼科技。 商業中心,一次掠奪2000到手,根本無視外交,海邊有東西就宣,連潛艇都不升,偷才是王道。 要錢的話商業中心有特殊建築,還加宜居度,攻城武器+50%建造速度,這個就是為了攻城設計的。 先在關鍵點建好兵營,總督用紅衣教主升級兩點到按手禮耗光AI兵。 然後出輕重騎兵搶東西,一定是輕重騎兵配合,不能光造重騎兵,輕騎技能2級掠劫只耗一點移動力,3級增加一點移動力。 重騎用來搶防禦高的地方,沒血回來按手禮一回合回滿,繼續搶。攻城是次要,搶科技,文化,錢財才是主要,有3~4城建好就夠用了的。 後期的兵基本靠偷搶來的錢或信仰值買,而不是靠造,神級電腦發展飛快,不要慌落後,海盜一出,AI越肥玩家起飛越塊。 來源:遊俠網

《DOTA2》Ti10小金本不朽一飾品展示

《DOTA2》Ti10小金本不朽一飾品展示 修補匠 秘奧共振光束 改變了右手武器激光槍的外在表現,武器變大了許多,同時光束也由藍色轉為了紅色,修補匠一技能激光的圖標也做出了改動,相比原版光束似乎變寬了許多。 在遊戲內,也是如此,修補匠的激光直接改成了粉色龜派氣功,若裝備阿哈利姆神杖還會產生彈射效果,只是此生光束沒有那麼豪橫罷了。 整體來說這個不朽的辨識度很高,實戰中也可輕易判斷自己的技能有沒有命中敵人,當然,一旦點錯了人隊友也很容易發現。 夜魔 暗黑世紀野影 改變了雙手的粒子特效,讓夜魔的雙拳放大了一圈,直接變成了九陰白骨爪,二技能傷殘恐懼的圖標也做出了改動,由之前夜魔的三瓣嘴變成了一隻手。 在遊戲內,該技能的特效十分顯眼。使用二技能後將會有五隻藍色手臂以夜魔為圓心做圓周運動,如要類比的話,像極了艾歐的二技能幽魂。 不朽的特效相比原版技能更好估測沉默範圍,不過若夜魔開啟了大招或者移速過快時,這些手臂會發生不同程度的形變,不太美觀。 術士 魔裔守望者 頭部飾品,讓術士也能享受一波老來俏,怎麼看怎麼感覺像清宮劇里的格格。 該不朽改變了術士一技能致命鏈接的圖標。 遊戲內,術士對目標施加一技能後,該目標頭上的debuff與原版略有不同但相差不大,不過若他受到傷害,則各個鏈接單位之間傳遞傷害的鏈條則十分明顯,頗有些小Y叉狀閃電的味道。 在實戰中玩家可利用這一不朽,快速是否還有被鏈接單位存活,畢竟相比正常版本的致命鏈接要明顯的多。 食屍鬼 邪喉之抑 一個令人壓抑並不寒而慄的飾品,外在表現是一張帶有四個獠牙的紫色面具,在獠牙之下食屍鬼自身的牙齒也密密麻麻的錯落堆積起來,沒有一絲「犬牙呲互」的美感。 該不朽改變了食屍鬼大招「感染」的圖標,由一個胚胎狀的食屍鬼改成了面部輪廓。 遊戲內,小狗附身的單位圖上會顯示出一個類似甲蟲狀的圖案。 使用吞噬後小狗會撕裂目標,血肉橫飛並產生一個圓形法陣。相比原版飾品更容易判斷大招傷害半徑。 值得一提,該飾品會改變小狗的頭像。看上去十分慎人,膽小勿用。 光之守衛 通天 光法的祖傳法杖換成了一根富有我國特色的禪杖,武器通體散發白色光芒。 改變了光法二技能的圖標,由原版的半圓狀光印改為了類似於眼睛狀的藍色圖標。 使用二技能時會產生一個心形印記,似乎在昭告世人,光老頭也曾有過一段愛情。 所以騎白馬的不一定是白馬王子,也有可能是唐僧,還可能是光法。 美杜莎 海蟒之命 改變了盔甲和襯裙,然後直接將尾巴給分叉了,並且其動作也十分詭異,兩根尾巴無時無刻不散發著紫色的霧氣,同時還顫抖著像觸了電一樣。 改變了美杜莎二技能秘術銀蛇的圖標。 美杜莎二技能秘術銀蛇由綠色單蛇改為了綠粉漸變的雙蛇,二蛇交纏出擊實戰中特別顯眼。 美杜莎自身的造型也很別致,辨識度極高,估計冰眼套要降價了。 稀有-帕克 漫遊嬉戲之華 仙女龍背部直接扛起了一座蓮花。改變了大招夢境纏繞的圖標,由圓形蛋狀物體改為了一朵紅蓮。 遊戲內的夢境纏繞在該飾品加持下變得十分顯眼,一朵盛開的蓮花將敵人纏繞在周圍,那拉開的細絲像極了蝙蝠的大招。 帕克自身在遊戲內也很容易識別,紅黃的配色不仔細看的話,會當做是Lina。 夜魔和食屍鬼金色版本 夜魔和小狗的金色版飾品就沒什麼好聊的了,一個像是掏廁所的,另一個像炸廁所的。 珍惜超凡-屠夫 千劫神鈎捆綁包 佔用了鈎子的操作,改變了屠夫肉鈎的圖標,在外形上很像打野爪。 該飾品應該是和屠夫的至寶有一定聯動性。 他具有第二個形態,將紅黃色全部替換為了綠色,與至寶的解鎖效果有著異曲同工之妙。 遊戲中鈎子的特效十分明顯,似乎都變寬了,辨識度極高。 來源:bilibili 作者:梅德沒姐夫

《文明帝國VI》宗教信仰傳播方法介紹

《文明帝國VI》宗教信仰傳播方法介紹 文明帝國VI宗教信仰傳播方法介紹 主動傳教 傳教士,使城市該宗教的壓力增加其宗教戰鬥力2倍的值,同時消除10%的其他宗教壓力,結果四捨五入。 若傳教士不是滿血狀態,則增加的宗教壓力會打折扣,消除的其它宗教壓力百分比則不受影響。 使徒—同傳教士,增加其2倍戰鬥力的宗教壓力,配合翻譯員升級可達6倍。 同時消除25%的其他宗教壓力,配合勸導者升級可達75%,非滿血傳教情況同上。 審判官,可以消除本方城市75%的其它宗教壓力。 被動傳教 城市會自動向10格內的其它城市施加宗教壓力,該壓力相比於主動傳教過弱,只在前期總壓力小的時候作用較為明顯。 無主流宗教則不施加壓力,有主流宗教則施加1點壓力。 擁有聖地的主流宗教城市施加2點壓力,該宗教的聖城向周圍城市施加4點壓力。 其他影響 發教後,擁有聖地的本方城市會立刻信仰該教。 特殊情況如某一文明招募了大預言家但未發教即被消滅,則會新增一位預言家以供重新招募。 宗教數量由地圖尺寸決定,標準圖為5個,決鬥圖➡巨大圖依次有2➡7個宗教。 與AI宣佈友誼則AI一般不會來洗你的城市,同時也可利用外交承諾與審判官。 來源:遊俠網

《文明帝國VI》瑪雅文化特色能力介紹

《文明帝國VI》瑪雅文化厲害嗎 瑪雅文化特色能力介紹 文明帝國VI瑪雅文化特色能力介紹 領袖特色能力-繩結女王 此特色能力讓瑪雅得以將收益加成賦予非首都都市,首都六格內+10%,六格外-15%。 同時還能為距離首都6單元格內的單位增添戰鬥加成,+5戰鬥力。 特色能力-人煙稀少之處 此能力讓馬雅人能從農場獲得住房與生產力加成,並且賦予相鄰市中心的奢侈品資源更多滿意度加成。 在淡水及海岸旁開拓城市無法提供住房加成。 特色單位-投槍手 此單位取代弓箭手,並且更為強大,傷害更高,此外在攻擊負傷單位時將獲得額外的戰鬥力加成。 特色區域-天文臺 此區域取代學院,賦予農場少量相鄰加成,並賦予種植園大量相鄰加成。 天文臺的原始相鄰加成取消,而換為農場和種植園的加成。 來源:遊俠網
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