首頁 Tags 原神

Tag: 原神

近期文章

《刺客教條 維京紀元》營地效果詳解

盡快想辦法把營地升到5級。這不算太難,主線任務挑有營地升級標志獎勵的去做,會漲升級槽,挑有原材料獎勵的也漲,加之如果你人物等級160級,地圖上除了漢姆頓之外修道院全是190以下的,都可以打,沒算錯的話應該160級以下修道院+結盟3個就夠5級了。 為什麼營地要5級,不是要你那個宴會加成(雖然也不錯),也不是要新的紋身、獵人給新的任務傳奇動物獎勵、漁夫給新的可以用於兌換的獎勵,而是要那個世界商店等級。你的營地升級之後,全世界的商店都會升級。 世界商店5級之後會發生什麼,那就是,每次商店刷新都會有4個最高等級銘文和1個鑽石銘文給你買,全隨機的。鑽石銘文就方塊銘文,最高級的武器和中心盔甲可以嵌的那個。其他最高等級銘文有不少強度有突變。 商店什麼時候刷新,每次你升級的時候必定刷新。而且如果鑽石符文刷重了且普通符文都是完全的垃圾,只要你在打開商店之前存過檔,只要讀檔,就可以刷商店的符文。 這樣你就知道為什麼我說要盡快想辦法把營地升到5級了,之後你每次升級,不論在做什麼任務(附近不會再次升級的收集和小任務可以順手做了),立刻傳送到商店,買完東西之後再傳送跑回來。 加點大家都有自己想法,人物強度差距實際就是銘文強度差距,鑽石銘文甚至決定打法,出什麼鑽石銘文完全不一樣。比如我在這之前就已經獲得了閃避+15近戰傷害(這個數值的意思是人物傷害百分比,不是武器攻擊),閃避+20重攻擊(同上,重攻擊傷害百分比),閃避+25背後傷害(基本是百分比算的話額外50%背後傷害),拿個匕首,三項疊起來一個閃避反手重刺戳到背上,能把人直接送走。 除了鑽石銘文之外,一個銘文+15血和+19血、2近戰傷害還是1.5近戰傷害、都顯然不一樣(差了33%),你全身盔甲有14個基礎銘文槽呢,雖然也沒有差得特別變態但也差了三分之一;主要是,之前不知道只要升級就會刷商店,全身銘文帶的都是有的沒的,現在知道商店刷新機制,想要什麼銘文就能刷出什麼銘文。而且,還可以買鐵、買鈦,升級武器最缺鐵和鈦。 來源:遊俠網 《刺客教條 維京紀元》營地效果詳解

《Football Manager 2021》新手陣容推薦

以萬變應不變,就是先設計一套中庸平衡的陣型,每場比賽根據對手,以及實時賽況做出針對性調整 何謂中庸平衡陣型,首先說陣型,442是兩翼齊飛邊路進攻陣型,很偏激,肯定不是中庸陣型,4312則相反,專注懟中路的陣型,也偏激也不是,4231則是頭重腳輕攻強守弱的陣型,343要看前面的3,如果是2邊鋒1中縫就是3後衛版的442,如果是2前腰1中鋒就是3後衛版的4312 說到這答案已經很明顯了,所謂中庸陣型就是433和352,應該以這兩個陣型的其中一個作為自己的常規首發陣型,具體選哪個就看你的球隊的基礎配置了,中後衛5個以上至少2個強力中縫且邊路快馬少的選352,邊路快馬多強力中縫只有1個其他都是弱雞中縫的選433。 來源:遊俠網 《Football Manager 2021》新手陣容推薦

《世紀帝國3 決定版》荷蘭軍事運營技巧

跟德國一樣,荷蘭也沒有火槍(當然,教堂卡里30個荷蘭省長除外)。因此荷蘭在商業時代,兵種有明顯的劣勢,跟德國一樣,必須想盡方法進入堡壘時代,才能進入自己的節奏里。 荷蘭在商業時代就能出散兵,這也是跟荷蘭這個國家契合的一個方面。因為出散兵不需要太多肉,而荷蘭前期爆銀行,會很缺肉。而散兵也是一個絕佳的防守兵種,射程長,反重步,再加上有家裡的建築學,對手拿你幾乎沒有辦法。 進入堡壘時代後,荷蘭就有了質變,因為手槍騎兵的出現,這個單位高度契合荷蘭的經濟模式。荷蘭有錢,而手槍的價格跟德騎類似,另外還比較便宜,因此成型非常快,能夠在短時間內達到很強的戰鬥力水平。但同時,這也是一個問題,它在大規模作戰時戰鬥力跟對手的龍騎比起來就有挺大的差距,因此需要靠經濟優勢轉化成軍事優勢。 荷蘭在堡壘沒有2炮卡,再加上荷蘭手槍的反炮能力有限,因此荷蘭很難處理2炮。 荷蘭擁有比較優質的瑞士xx傭兵卡,這張卡幾乎成為了荷蘭的唯一timing,瑞士+輕騎+龍騎散沖一波,對手還是挺難解決。 大xx由於移速太慢,因此一般不會用到,但是可以在主力里混一點。 殖民的教堂卡可以讓你在堡壘時代花1000金出5個巴爾干騎兵,工業時代2000金出30個荷蘭省長(工業火槍),並且可以增加銀行數量。它的價值很高,因此這張教堂卡幾乎是必帶,並且可以用在某些特定的戰術裡面。 來源:遊俠網 《世紀帝國3 決定版》荷蘭軍事運營技巧

《芬尼克斯傳說》全收集地圖

※尚未完結,內容正在逐步完善…… 本文編譯自Powerpyx。 收集地圖以PS獎盃為主,包含以下物品:【坐騎(綠色星標)】、【神話怪物頭目(黑色MB標記)】、【競技場(紅A標記)】、【夜之寶箱(藍色NC標記)】、【幽魂巢穴(紅色WL標記)】。 以及仍在更新的【小頭目】和【傳奇生物】(用於解鎖翅膀和佛斯伯皮膚)。 點擊地圖可查看大圖,超清大圖請點擊這里下載(提取碼:dksf)。 (未完待續……) 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包《芬尼克斯傳說》全收集地圖

《魔獸世界》9.0毀滅術士入門指南

天賦選擇 毀滅術的天賦目前來看有3套天賦理論上是可用的,代表著三種不同的輸出思路和體系,除了第三和第五層是「功能層」可以隨喜好進行選擇以外,別的幾層選擇空間實際上並不大,在版本初期我們必須盡可能去挖掘天賦、導靈器和橙裝之間的聯動。 咆哮烈焰 我們先來看看「咆哮烈焰」到底對哪些技能有加持,如果你單獨看這個天賦的話,只會顯示能加成「燒燼,獻祭以及燃燒」,但「完整版」的效果其實是下圖這樣的。 以「咆哮烈焰」天賦為基石來構建自己的輸出體系,我們的想法就是兩點: 盡可能增加「咆哮烈焰」的覆蓋時間; 盡可能讓這個效果強化高質量的技能 根據這兩個思路,可以看到,將「咆哮烈焰」作為「基石天賦」的話,那麼最後一層的「惡魔之火」基本是必點的,因為「混亂箭」在這套體系裡地位並不高,所以「導管」排斥,這套體系主要也是放大「平穩期」傷害,所以爆發型的「黑魂」也可以放棄; 第二層的「內燃」由於產生的傷害同樣可以被「咆哮烈焰」放大,再加上導靈器「燃魂引擎」對獻祭傷害的增幅,所以基本也鎖死; 第四層選「大災變」一方面是其他天賦在單體輸出時基本沒有幫助,泛用性較差,另一方面就是最後一層選擇了「惡魔之火」,在AOE場景下可以配合「大災變」打一波「組合技」,會有個AOE的小爆發(也可以看情況選擇「硫磺」); 第一層「靈魂之火」單發傷害大於「白板燒燼」(也大於「混亂箭」),並且能吃到「咆哮烈焰」的加成,雖然表面上看這玩意兒現階段有3秒多的施法時間,但它可以產生完整的1片,並且還能補一次獻祭,所以相當於變相給你節約了施放其它法術的時間。 這套體系並不是很依賴長CD的爆發技能,可以在「平穩期」維持還不錯的輸出,而且「看臉」的因素不多,但問題有這麼幾個: 雖然表面上看AOE爆發的CD短,比「地獄火召喚流」更加不依賴坦的節奏,但實際的AOE能力略弱; 對碎片的利用率不高,開啟「地獄火」時的爆發力度不足; 盟約基本鎖死「通靈領主」,喜歡其他盟約的伙計們可能會失望了; 成長性差,被淘汰只是時間問題; 掌握難度高,畢竟這跟以前大多版本毀滅術的循環不太一樣,而且增加了「靈魂火」和「惡魔火」2個技能,並且「內燃」還縮短了獻祭的持續時間,這一切其實都在增加操作難度; 手感不是很好,可以說是「垃中垃」,一點都不「絲滑」(其實習慣之後也還好)。 地獄火召喚流 這套天賦在「前夕」階段就有很多人討論,如果「混亂之雨」的觸發頻率高的話場面會比較「壯觀」,讓你覺得會很爽。核心的思路就是利用「導管」天賦配合「混亂之雨」,在「原生地獄火」的持續時間內打盡可能多的耗片技能,刷出更多的地獄火,畢竟每多打一次耗片技能,在爆發期間就有一次「刷臉」出地獄火兒子的機會,所以很顯然,這套玩法的各種build又被限製得差不多了…… 「快速地產片以及耗片」,那麼毫無疑問第一層和第二層「紅綠手搭檔」又回來了,基本沒有什麼選擇的餘地。 倒數第四層如果是團本單體為主的戰鬥,那麼選擇「大災變」,如果是大秘境或者全程大量AOE的話,那麼選擇「硫磺烈火」。因為這個版本「硫磺烈火」的產片效率被buff過,所以在大秘境清小怪的時候很容易就能打夠3片(各位可以去試試,5隻左右小怪的時候硫磺產片效率就十分可觀了),然後直接用瞬發的火雨來消耗碎片,在「原生地獄火」持續期間很容易就能刷出多個地獄火打出可觀的傷害。 最後一層「黑魂」當然也是可選項(但一般還是「導管」),理論上在「混亂之雨」天賦下它的上限沒有「導管」那麼高,但是一方面高額暴擊能增加「獻祭」的產片,另一方面還可以提升術士本身傷害技能的質量,算是避免「臉黑」情況發生的一個「保險且折中」的選項。 這套體系的優點在於,可以製造目前毀滅術最高的AOE爆發傷害;爆發期有不錯的DPS上限;用到的技能較少,要做的監控也不多;盟約的影響沒有上一套體系那麼嚴重,留給玩家一定選擇的餘地;由於選擇了「紅綠手」,所以手感相對來說是比較好的(其實還是很差,畢竟上版本享受過「渠道急速」的快感了)。但當然也有缺陷: 在非爆發期的時候輸出較為疲軟,無論是AOE還是單體; 嚴重依賴坦克的節奏,如果坦克是個XX,你的體驗會相當爛; 非常「看臉」。「導管」和「混亂之雨」似乎沒有什麼「保底」機制,運氣「一臭到底」的情況是會發生的; 基本「鎖死」了你的橙裝——「威爾弗雷德的召喚魔印」,這件基本上是「地獄火召喚流」的核心了,有了這件橙之後你可以把「地獄火」的CD壓到大概1分40秒到1分50秒左右。 新手入門 思索了一下,這個套路應該是最容易理解的(相對來說),很多時候都是「死循環」而已。 第一層的「滅殺」讓即便是剛開始接觸毀滅術的純新手也能知道單體戰鬥中非爆發階段「混亂箭」的施放時機——有4片的時候二連發就好了(確保總是會有至少一發混亂箭穩定吃到「滅殺」加成)。 AOE場景下,如果你選擇的是「硫磺烈火」,那麼配合「混亂之雨」依然會有「地獄火召喚流」的爆發效果,團隊副本大多數時候還是會選擇「大災變」。 最後一層選擇「黑魂」可以配合「滅殺」進一步強化爆發期內「混亂箭」的質量,並且現在「黑魂」取消了GCD,可以和「地獄火」做在一個宏里。總之新手理解起來問題不大。 有人可能要站出來說「滅殺天賦下不是應該增加滅殺覆蓋率麼?為什麼要選擇直接二連混亂箭呢?」雖然理論上「優先提高『滅殺』覆蓋率」確實能有更高的輸出,但是「二連混亂箭」這種手法首先不需要TMW之類的插件對debuff進行監控,其次就是「二連混亂箭」對DPS的折損尚且在可接受的範圍內,如果你玩過麻將就知道,很多老手都會告訴新手要去「先處理邊張和字牌」,然後再去考慮做自己的牌型,等新手有點基礎之後再學別的,我個人的觀點就是「滅殺」天賦下的「二連混亂箭」=麻將中的「先處理邊張和字牌」。 關於這個套路的缺點,其實挺多的,沒辦法,這就像麻將里的「垃圾胡」一樣: 首先,缺了「紅手」以及「導管」,「混亂之雨」的上限會降低; 其次,和典型的「地獄火召喚流」相比,手感上也會差很多(主要是因為沒了「紅手」); 沒有了「咆哮烈焰」也沒有「紅手」,其實雙線戰鬥的表現也不太行,因為在「浩劫」階段你打的技能數量和質量都不是最高的; 「二連混亂箭」的手法可能會導致碎片沒有在需要的時候存下來,於是在「壓力點」到來的時候無法第一時間保證輸出。 橙裝和屬性選擇 橙裝 阿茲亞基的燃燼 毀滅術團本里。所有的套路都能使用,給你帶來的是更好的手感,更多的碎片,更高的「咆哮」覆蓋率(如果選擇)甚至是在移動戰里有更多的牌可以打。可惜在大秘境裡帶來的提升不是很大。 威爾弗雷德的超級召喚魔印 「地獄火召喚流」的關鍵橙裝,但泛用性比較一般,後續如果開放雙橙的話感覺會很不錯。 惡魔協同印記 泛用性比較好,能通吃大秘境和團本的一件橙,但比不上「燃燒橙」,優勢在於三系都能拿來用。 天魔法衣余燼 AOE場景下配合「硫磺」天賦效果會非常好,單體場景同樣也適用,畢竟能讓你產出更多的碎片。但是很可惜這件橙沒有更多的效果,這版本「地獄火」期間不是很缺片,增加「平穩期」混亂箭的數量雖然也是好事沒錯,但目前混亂箭的傷害真的令人一言難盡…… 副屬性優先級 急速>精通>暴擊>全能 盟約和羈絆 盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個同伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個同伴就類似於7.0版本的「神器」,有專門的「神器天賦樹」,然後可以通過「導靈器」來加強羈絆。 盟約 通靈領主(咆哮烈焰) 格里恩(各個玩法都能兼容) 法夜(毀滅爬塔最優) 通靈領主通用技能 血肉鑄造 效果:引導一段時間給自己套個盾吸收傷害,如果在一具屍體旁邊引導的話效果會加強,在精英敵人的屍體旁引導效果會最大化。 通靈領主術士專屬技能 屠戮箭 效果:對單體目標讀個條,造成暗影傷害,並且強化你下3個燒燼的傷害,命中敵人的血量越低,強化幅度越高。 注意,「屠戮箭」的增幅buff沒有持續時間(你可以認為是「持續到下次施放技能」),可以被「浩劫」複製,但增幅的次數不會被複製,始終是3次。 格里恩通用技能 召喚執事者 效果:召喚你的隨從給你送個瓶子,瓶子使用後可以回血,還能幫你解除流血、中毒等負面效果。 格里恩術士專屬技能 碎魂奉納 效果:施法2秒,對單個敵人造成一次直接的奧術傷害,並在18秒內持續造成奧術傷害,如果持續期間敵人死亡那麼會給你半塊碎片,如果敵人沒有死亡的話會刷新這個技能的CD. 這個技能同樣可以被「浩劫」複製,所以在本里可以利用此機制來蹭一些碎片。 法夜通用技能 靈魂變形 效果:變為一隻仙狐,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。 法夜術士專屬盟約技能 靈魂腐化 效果:使你當前目標的所有生命之力枯萎,最多可以額外影響附近的3個目標,在8 秒內使你的主要目標受到自然傷害,次要目標受到較低的自然傷害。 在接下來的8 sec內,吸取生命不消耗法力值,且還會對所有受到你靈魂腐化影響的敵人施放。 狐狸形態加速和閃現過陷阱,「靈魂腐化」吸血回復,法夜對毀滅術爬塔的加成還是挺不錯的。 羈絆 通靈領主羈絆同伴選擇:排骨工匠 羈絆被動:爐脈幻想 效果:你的護甲上每有一個附魔,你的智力和護甲值就提高1%,最高可達3%。你死亡後,你的護甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續戰鬥10 秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。 「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下圖: 格里恩羈絆同伴選擇:克雷雅 羈絆被動:勇氣外露(底層) 效果:附近每有1名敵人或盟友,爆擊幾率提高1%,至多可達5%。 「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下: 法夜羈絆同伴選擇:尼婭 羈絆被動:林地復興 效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉移。心能轉移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續30 sec,效果可以疊加。 激活你的法夜職業技能會使你獲得8層心能轉移。 「羈絆樹」和「導靈器」選擇如下: 導靈器 燃魂引擎 和「咆哮烈焰」體系契合度相當高的導靈器,可以進一步放大「內燃」的傷害,不過從泛用性和潛力上來說不如「灰燼殘骸」。 掉落地點:5人本「傷逝劇場」 灰燼殘骸 毀滅術目前最優秀的效能導靈器,適用於所有的套路,並且無論是對單體還是多線都能有所提升。 掉落地點:5人本「赤紅深淵」 地獄烙印 適用於「地獄火召喚流」的套路,每一隻召喚出來的地獄火都可以觸發這個導靈器的效果,可惜它的泛用性並不是很好。 掉落地點:5人本「通靈戰潮」 奸惡浩劫 全程都在打多線(類似「尼奧羅薩」的BOSS「主腦」)時的優秀導靈器,同樣存在它的侷限性。 掉落地點:5人本「仙林迷霧」 簡易輸出手法 先說「新手入門流」的輸出手法,這是最簡單的。 單體 保持目標身上的「獻祭」(優先使用「大災變」來續獻祭,如果你選擇了這個天賦的話); 在3.5片的時候使用「燃燒-混亂箭-燃燒-混亂箭」的技能組合,當然了,這個時候你可能並沒有2層「燃燒」,不過沒關系,打出一發沒有吃到「爆燃」加速的「混亂箭」尚且處在可以接受的範圍內,並不是什麼要命的事情; 使用盟約技能,比如「屠戮箭」; 使用「燒燼」進行填充 「新手入門流」在地獄火存在的時候必然會打一些沒有「爆燃」加速的混亂箭(「地獄火」階段,盡量多打混亂箭,賭「混亂之雨」的觸發),所以不要強迫症覺得「混亂箭只有在爆燃加速過的狀態下才打」,相比之下碎片的溢出才是更虧的。 AOE 在面對2-3個目標的時候,假設這三個目標的存活時間較長,那麼選擇給他們全部掛上「獻祭」(選擇「大災變」天賦,且怪物站位較為集中的情況下優先使用「大災變」),然後再利用「浩劫」去打雙線,在雙線期間應盡量打出多個混亂箭。 「浩劫」雖然無法100%復製法術的傷害,但是法術的產片效果是完全複製的,也就是說在「浩劫」期間,一發「燃燒」可以產1片,在進「浩劫」之前規劃好「燃燒」和碎片數量是提升每次浩劫質量的關鍵,新手遇到最尷尬的狀況就是——ADD刷了,我片和燃燒都沒了,或者是沒了其中的一種,這個時候你如果直接上浩劫那麼這個浩劫的質量會十分低下,但如果你不上浩劫而是等資源的話,等到資源有了怪都差不多被隊友打死了,這種狀況是極度需要避免的,所以根據戰鬥時間軸和插件的提示做好資源預留非常關鍵,不過這屬於經驗問題了,多打打就好。 如果你當真出現了上面所說的這種情況,有沒有「死馬當活馬醫」的處理方法?嗯……也算是有吧……首先就是很多盟約技能都是可以被「浩劫」複製的(如果你選擇了「格里恩」的話,在「浩劫」內使用盟約技能也屬於常用操作),所以你可以在「浩劫」內打盟約技能,一定程度上提升本來應該翻車的這次浩劫,比如通靈的「屠戮箭」吧,如果你真的出現了上面所說的尷尬情況,但剛好手上有個「屠戮箭」,那麼可以在浩劫內把這個技能打了,然後再接「燒燼」或者是「燃燒+燒燼」,並且「屠戮箭」還可以提升「燒燼」傷害,也算是一種搶救了。除此之外,在「浩劫」內給雙目標掛「獻祭」也是一種處理方法,這樣可以節約一次切目標+讀條的時間。 假設是4個及以上的目標,且他們的位置是扎堆的,那麼可以直接使用「火雨」來消耗碎片,甚至可以看情況砸地獄火,如果你點了「硫磺」天賦的話,在地獄火存在期間手法基本上可以變為「燒燼-火雨-燒燼-火雨」或者是「燒燼-燒燼-火雨」;如果選擇的是「大災變」,那就優先使用「大災變」,但別忘了等坦聚好怪之後再使用。 再說「地獄火召喚流」吧。這個套路其實也挺簡單的,很多地方都跟「入門流」類似,只不過在每一次「地獄火」CD結束之前都需要提前存好碎片和「燃燒」,因為基本就是把輸出賭在了爆發期。 單體技能優先級大致如下: 保持目標身上的獻祭; 在碎片快溢出的時候打「混亂箭」; 保證「燃燒」不溢出(2層充能的時候還沒用),快溢出的時候打掉; 使用「大災變」; 使用盟約技能; 使用「燒燼」 「存資源」的節奏大概是「地獄火」CD剩餘10秒的時候開始讓碎片保持高位,並且至少留好一層「燃燒」不用。 如果「地獄火」要和「浩劫」進行配合的話,那效果是相當好的,因為你可以在這期間對次要目標打出更多發混亂箭,但是有個小問題——地獄火會優先攻擊你的當前目標,如果你在地獄火期間亂切主目標,並且兩個目標相隔比較遠,那麼可能會出現地獄火「亂跑」的情況……解決的方法有兩個, 第一個辦法是先掛好浩劫,確保不會切目標瞭然後再召地獄火,這個方法的問題在於你相當於浪費了一個浩劫內的GCD,並且還讓浩劫內少了一波地獄火產出的碎片(我個人傾向於把地獄火打在浩劫之前); 第二個方法就是,使用「浩劫滑鼠指向宏」,類似治療的那種滑鼠指向宏,你不用切目標就可以對滑鼠懸停的目標掛浩劫,這個網上搜搜就能搜到,如果你搜不到就搜「烈焰震擊」(對,就是薩滿的技能)的指向宏,然後自己改改名字就完事了,然後別忘了配個好點的姓名版插件,這個也是網上搜一下就好。 AOE部分跟「新手入門流」差不多,就不再贅述了,由於「導管」的存在,你會有機會砸下更多的地獄火。 最後再來說「咆哮烈焰」這個體系。這個體系下的輸出手感和節奏跟上面兩種完全不同,有點像之前踏風在老輪回期間打出固定的技能組合,這樣的感覺……「咆哮烈焰」就是你的「輪回之觸」,你需要把享受這個天賦的技能安排到buff的持續期間,在buff不存在的時候你需要用一些「填充物」進行過度。 按照現在這種低下的急速水平,你大概能在「咆哮烈焰」期間打進去3個技能,有時候是2個(打靈魂火的時候),上面提到了:燒燼、惡魔火、靈魂火、內燃、獻祭能享受到加成,而「惡魔火」和「靈魂火」以及被「屠戮箭」加強過的「燒燼」屬於「高價值技能」,普通燒燼屬於低價值技能,「獻祭」和「內燃」則屬於dot和觸發,所以在「咆哮烈焰」持續的8秒內施法隊列大概有下面幾種: 燃燒-燒燼X3 燃燒-靈魂火-惡魔火 燃燒-惡魔火-燒燼X2 燃燒-靈魂火-燒燼 其中每種隊列的施法次序是可以打亂的,比如「惡魔火-燒燼X2」可以改為「燒燼-惡魔火-燒燼」,或者是用惡魔火收尾。 抱著「先打高價值有CD技能」的原則,「靈魂火」和「惡魔火」應該盡早打掉,否則我們可能會在全局少幾次使用次數,而「屠戮燒燼」由於屠戮箭的buff是「N/A」,沒有時間限制,打在謀面的咆哮buff里問題也不大。 那麼問題來了,每一次「咆哮」階段的技能序列打完,是否該盡早進入下一次「咆哮」?實際上我認為「燃燒」在這個體系下肯定不會溢出,所以不急,應該給「咆哮」階段之外的「填充」階段也做好規劃,大致要做的事情是下面幾件: 補獻祭,因為點了「內燃」,所以獻祭自然要頻繁去補; 打「屠戮箭」,畢竟「咆哮」對它也沒有加成,早點打還能早點出強化燒燼的效果; 打沒被「爆燃」加速的混亂箭。這個就有點小麻煩了,因為「混亂箭」是用來觸發「內燃」的,而「內燃」又是能吃到咆哮加成的,那怎麼辦?由於「混亂箭」是命中之後才出「內燃」效果,所以在「混亂箭」之後接「燃燒」即可讓「內燃」吃到咆哮buff. 於是,即便「填充」階段的技能序列,基本上也是相對固定的: 屠戮箭-獻祭-混亂箭-燃燒 在沒有「屠戮箭」的時候基本上就是「補獻祭+混亂箭」了。 這樣的序列即優化了獻祭的持續時間,又讓內燃可以吃到咆哮加成,所以戰鬥中很多時候都是這樣的循環: 咆哮階段序列-填充階段序列-咆哮階段序列-填充階段序列…… 還有幾點需要注意的是,「靈魂火」會刷獻祭,並且還會穩定給1片,所以似乎在含有「靈魂火」的序列之後不用補獻祭(我個人是沒選擇補),直接「混亂箭+燃燒」進入下一次咆哮階段,如果不習慣的話可以使用「燒燼+混亂箭」填充,但記得不要在「填充階段」浪費被屠戮箭強化過的「燒燼」。 2-3目標 其實「咆哮烈焰體系」下,「浩劫」階段的手法跟單體雷同,需要注意的有2點: 被複製的「靈魂火」可以發揮100%的產片效率,也就是說浩劫期間打「靈魂火」可以直接出2片; 「惡魔火」不受「浩劫」影響,所以你應該把這個技能放在浩劫外面打 具體的施法序列有下面兩個例子可以參考: 副目標獻祭-浩劫-混亂箭-燃燒-燒燼-燒燼-燃燒 浩劫-燃燒-靈魂火-混亂箭-燃燒 4個和以上目標的AOE手法相對來說還是比較簡單的,基本上就是將「填充期」的耗片技能改為「火雨」,提高「惡魔火」的優先級。點了「大災變」的優先使用「大災變+惡魔火」的組合技;點「硫磺」的不缺碎片,直接「燒燼XN+火雨」的無腦組合就行了。 最後,懷念一下這幾個好兄弟吧,它們陪伴了上個版本無數的毀滅術一同征戰,不過雖然我很想它們,但「8」版本還是走遠點吧…… 來源:bilibili 作者:席倫蒂絲《魔獸世界》9.0毀滅術士入門指南
Send this to a friend