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近期文章

《電馭叛客2077》新截圖 主角愛車Yaiba Kusanagi

CD Projekt公佈了《電馭叛客2077》的一張新截圖,圖中是主角V與愛車Yaiba Kusanagi,而這台車的原型來自《阿基拉》和《攻殼機動隊》。 在《電馭叛客2077》中,玩家可以開車或者騎機車,也可以擁有車庫來存放它們。 《電馭叛客2077》將會在PAX West放出官方的實機演示。 遊戲將於2020年4月16日發售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺。 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2》新開發日誌:獲得聲望會解鎖隱藏內容

《騎馬與砍殺:領主》新一期開發日誌已公佈,本期的主題為:聲望。在新作中聲望包含了整個家族,以家族名義通過完成任務、贏取戰鬥等活動都可以提高整個家族的名望。名望的提升也會解鎖更多隱藏功能,也讓玩家更強大。 以下為開發者日誌內容: 卡拉迪亞的戰士們,大家好! 《騎馬與砍殺2:領主之旗》(以下簡稱《領主》)這款遊戲講述的是一個屌絲逆襲的冒險故事,故事裡玩家作為主人公通過自己的努力升職加薪,出任CEO,迎娶白富美最終以自己的方式走上人生巔峰。雖然目的和結果一樣,但每個人走上人生巔峰的道路和方式卻不盡相同,這完全取決於玩家在遊戲里的做出的選擇和行為。 在《騎馬與砍殺》系列遊戲的前作中,玩家的成長都是圍繞著主人公這一個固定的角色進行展開,而隨著《領主》永久死亡的設定和家族概念的雙雙引進,玩家的成長體驗變得更加深入而立體,遊戲對人物能力培養的重心也較之前作有了微妙的變化。這種變化來源於哪呢?這便是本週日誌的主題:「聲望」。 對於我們系列遊戲的老玩家來說,聲望已經是一個很熟悉的概念了。這里請允許我們為那些還不知情的新人玩家介紹一下:聲望是遊戲中的一個系統,聲望高低意味著著你在卡拉迪亞大陸上是否出名。在《戰團》中這個系統用來記錄玩家的成就,就像積分一樣,成就越多聲望越高。當玩家證明瞭自己並非浪得虛名——也就是獲得了足夠多的聲望後,便會解鎖一些遊戲中的隱藏內容。 而對於《領主》來說,關鍵的區別在於現在的聲望系統包含了整個家族而並不再單單指某一個角色。家族成員可以通過完成任務、贏得戰鬥或參加競技場等一系列活動來為家族贏得聲望。通過以家族的名義進行這些活動可以有效地為整個家族提高名望。 通過提高聲望,玩家的家族在《領主》中會依次晉升到不同等級。隨著時間的推移、家族等級的提高,遊戲會解鎖更多的隱藏功能,玩家也會獲得更強大的能力。例如,當玩家作為某派系的一支雇傭兵勢力時,只有當玩家的家族升到兩級,玩家的建議才有可能被該派系所接受。同樣的,當玩家向一個王國宣誓效忠時,家族聲望也是關鍵。它作為玩家實力的證明,只有聲望達到一定條件時,才有可能讓整個王國為了玩家所在的家族而發起更大規模的行動。 但我們並不滿足於僅僅對現有的系統進行簡單調整,我們一直在嘗試讓《領主》中所有的系統和功能都能聯繫起來。為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,我們立志於對遊戲進行更細致的研究和更全面的改進。家族等級的每一次提升都會為玩家帶來獎勵,比如增加軍隊容量、提高隨從數量上限、獲得額外的為家族服務的商隊等等。 除此之外,玩家還會因為家族聲望的高低在遊戲中受到不同的待遇,比如戰鬥序列,即戰場上領兵的優先權。 一個合格的繼承者不僅能夠繼承其父母的遺產還能維系家族的聲望,這讓玩家在遊戲的冒險旅途中能夠承擔一定風險,即便面對來自死亡的威脅也會從容不迫。但必須明確的是,聲望並不需要玩家刻意地進行追求。你只需要正常進行遊戲,玩家便會隨著遊戲進程自然而然地積累到聲望。 我們認為《領主》中這些對聲望系統做出的調整會使整個遊戲更具吸引力,使它能與《領主》中其他新的特色系統互相聯系、共同運作,讓玩家在屌絲逆襲的成長之路上更加真實而有成就感。要知道現在需要迎娶白富美的已不僅僅是他個人了,讓整個家族在卡拉迪亞大陸上走上人生巔峰,是不是想起來更讓人激動呢。 來源:遊俠網

《魔物獵人世界 冰原》新怪物 斬龍亞種酸性斬龍亮相

CAPCOM在SDCC上公佈了《魔物獵人 世界》DLC「冰原」的新怪物:斬龍亞種酸性斬龍,與普通斬龍相比,酸性斬龍將更加註重其尾部攻擊,它的尾巴會在三種形態間切換。 隨著時間的推移,酸性斬龍的尾巴可以給獵人附加Debuff,而轉為銳化狀態後,Debuff特性消失,但同時怪物的移動能力和攻擊力會獲得加強。 此外官方還展示了凶爪龍、雷鄂龍的套裝與武器設計。 更多遊戲畫面: 被廢棄設計: 來源:遊俠網

又走一個 「暴雪三巨頭」之一即將離職

弗蘭克・皮爾斯(Frank Pearce)、阿倫・亞德翰(Allen Adham)、與邁克・莫漢(Mike Morhaime)俗稱「暴雪三巨頭」,他們是1991年聯合成立暴雪公司(原名Silicon & Synapse、Chaos Studios)的三名聯合創始人。 今年4月時邁克・莫漢已經從公司離職,而現在弗蘭克・皮爾斯也宣佈即將推出暴雪。這將是今年第二位離職的暴雪巨頭。 皮爾斯回憶說,自己28年前就加入了暴雪,當時大家出於對電子游戲的熱愛而聚在一起。加入暴雪是他當時唯一的選擇,也是他最佳、最幸運的選擇。之後他們便一直在製作自己喜歡的遊戲,《魔獸爭霸:人類與獸人》也成為了他們第一款大火之作。 不過現在,皮爾斯認為是時候讓J. Allen Brack與Ray Gresko等人拿過接力棒、詮釋暴雪嶄新的未來了,皮爾斯也相信暴雪的未來會有精彩的表現,他已經等不及想看到各項計劃的最終成果了。最後他也向所有人表示了感謝。 而至於離開暴雪之後的計劃,皮爾斯表示他還要再考慮考慮,不過他更多可能會置身事外,並且還想去學習一門樂器。 來源:遊俠網

id Software總監將離職 現有遊戲開發不受影響

近日,在id Software工作24年的總監Tim Willits在Twitter上發文表示,自己將在7月25日所舉辦的QuakeCon結束後離開,目前所開發的遊戲不會受到影響,而他離開後的打算將會在QuakeCon結束後公佈。 https://twitter.com/TimWillits/status/1151870022421241857 在id Software工作已經24年了,我決定在7月25日所舉辦的QuakeCon(一個需要自帶電腦參賽的電競賽事,多以id Software的遊戲作為項目)結束後離開。很榮幸能夠曾與業界內最優秀的人一起打造令人驚嘆的遊戲,QuakeCon將會成為我旅途中令人難忘的一部分,我很期待能夠在Gaylord Texan會展中心(今年舉辦QuakeCon的場館)見到大家。 關於目前所開發的遊戲(比如《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》),Willits表示自己的離開並不會造成任何影響,遊戲的開發以一種非常好的狀態在進行著。至於離開後的打算,Willits則表示他將會在QuakeCon結束後公佈。 來源:遊俠網

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