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《三國志戰略版》於左張仙人隊玩法分析

《三國志戰略版》於左張仙人隊玩法分析

《三國之戰略版》仙人隊戰法加點,仙人隊怎麼玩,如何搭配,讓我們一起來看看吧! 主將:於吉 滿級狀態屬性 統帥:102.16 武力:16.29 智力:193.89 速度:55.66 技能1: 興雲布雨:指揮系,從戰斗第2回合開始,使敵軍群體進入水攻狀態,每回合持續造成傷害,傷害率72%,持續5回合。受到智力影響。 技能2: 用武通神:指揮系,戰斗開始第2、4、6、8回合隊敵軍2人逐漸造成75%、105%、135%、165%謀略傷害,受到智力影響。 技能3: 士別三日:被動系,戰斗前3回合,無法進行普通攻擊,但獲得30%規避,第四回合提升68點智力傷害,並對敵軍全體造成謀略傷害,受到智力影響。 兵書: 攻其不備+將威武 副將:張角 滿級狀態屬性 統帥:156.09 武力:44.6 智力:202.62 速度:62.91 技能1: 五雷轟頂:主動系,准備1回合,對敵軍隨機單體造成謀略傷害,傷害率102%。受到智力影響,每次獨立選擇目標,若目標處於水攻狀態,則有30%幾率進入震懾,持續1回合,自身為主將時,會對沙暴狀態也產生震懾效果,且震懾率提高到50%。 技能2: 風矢陣:陣法系,戰斗中隊我軍主將傷害提升30%,受到傷害提升20%。我軍副將傷害降低15%,受到傷害降低25%。 技能3: 藤甲兵:兵種系,我軍全體受到兵刃傷害降低24%,受統帥影響,處於灼燒狀態傷害300%。 嚴陣以待+守勢 副將:左慈 滿級狀態屬性 統帥:80.06 武力:26.17 智力:209。15 速度:52.56 技能1: 金丹秘術:指揮系,戰斗前2回合,我們拳頭獲得35%規避效果,第三回合開始,獲得休整狀態,每回合恢復一次兵恢復率58%,受到智力影響。持續3回合。 技能2: 暫避其鋒:指揮系,戰斗開售3回合,我軍智力最高武將兵刃傷害降低40%,武力最高武將受到謀略傷害降低40%,都受智力影響。 技能3: 刮骨療毒:主動系,為損失兵力最多的我軍單體先清除負面狀態,且恢復兵力,治療率256%受到智力影響。 兵書:援其必攻+散仙 技能分析:張角 藤甲盾: 1、這里可以看出3個武將都是是個高智力武將,但是由於統帥較低,非常容易受到兵刃傷害的攻擊。這也就是為什麼三仙隊必須要藤甲盾的根本原因,三仙隊3個人都是相對的脆皮,一定要使用滕家盾的高減傷來達到降低戰損的目的。此作用是目前任何兵種都達不到的效果,因為在S2中,都督合魏騎的崛起,很多人把藤甲換成陷阱盾,造成三仙隊從T0直接變成了送戰功的脆皮。所以在此強調三仙必須是藤甲盾,其他任何兵種均不適用與三仙隊。 2、為什麼是張角帶藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾減傷效果受統帥影響,三人中,張角統帥最高,且張角兵種為盾S。進圖後可以享受兵種加成120%,國家隊加成10%。所有張角是有且只有最適合帶藤甲盾的人。於吉與左慈的統帥都遠遠落後於張角,導致減傷加成遠遠小於張角。 風矢陣: 1、給主將於吉增加30%傷害,且保護兩個副將降低傷害25%。 五雷轟頂: 1、作為主動技能,發動機率45%不能算低,但是與指揮系被動系的100%發動還有差距。能玩三仙隊的大佬基本都要玩蜀弓、都督,這里考慮到隊伍多樣性,輸出穩定性,不把太平道法給張角的情況下,五雷轟頂只能作為控制加傷害補充,與臥薪嘗膽類似。 技能分析:於吉 金丹秘術: 1、戰斗前2回合35%規避效果,這點是三仙隊的一大特色,整體區別於司馬盾的根本。極限狀態下輸出主力於吉的規避在金丹秘術+士別三日+散仙的加成下能達到71%的前兩回合規避。但是因為三仙隊的慢速輸出特點還是需要藤甲盾的高兵刃減傷。 2、第3回合開始每回合回血,與三仙的慢速輸出契合,為續航打下比較好的基礎。這點與劉備類似只是回血沒有劉備的高而已。 暫避其峰: 1、戰斗前3回合為智力最高提供兵刃減傷,為武力最高提供謀略減傷。最低40%且受到智力影響。這里於吉作為輸出主力,我們需要利用這個技能的特性把兩個減傷都給到於吉身上。為於吉的穩定輸出做鋪墊。因為這個技能的緣故很多人在加點上會比較發愁,因為於吉需要保持智力最高的情況下,也保持武力最高。這里主要於吉的武力需要與張角相比,但是張角因為兵種關系進圖會有120%加成,於吉因為是兵種盾只有B級的關系進圖首先降低15%屬性,再因為仙人關系,提高130%屬性。所以導致了於吉加點比較難以掌握。 這里我直接給出計算公式,注意計算順序不能出錯。 武力維度 張角武力: 兵種加成:44.6*120%=53.52 兵戰武:52.52+20=73.52 協力群:73.52*110%=80.872 張角白板武力最終=81 於吉武力: 兵種加成:16.29*85%=13.84 戰法仙人:13.84*130%=18 協力群:18+20=38 最終武力差:81-38=43點 這里就需要大家通過裝備屬性和加點來調整於吉武力增長44點最終達到於吉武力最高的效果。計算可能會有誤差,但是誤差不會超過4點。 智力維度 左慈智力: 兵種加成:209.15*70%=146.4 戰法仙人:13.84*130%=190.3 兵戰智:109.3+20=210.3 協力群:210.3*110%=231.4 於吉智力: 兵種加成:193.89*85%=163.81 戰法仙人:164.81*130%=214.25 兵戰智:214.25+20=234.25 協力群:210.3*110%=257.67 在白板狀態下於吉的智力會超過左慈,但是因為是滿紅狀態,大家要注意左慈多餘的智力要加到統帥上去。 來源:官方論壇作者:未知

《天諭手遊》冒險歷程藏起來的故事攻略

下面給大家帶來的是《天諭手遊》冒險歷程藏起來的故事攻略,一起看看吧! 來源:網易大神作者:雲垂諭研社
《三國志戰略版》陣容分享 經典魏騎重獲曙光

《三國志戰略版》陣容分享 經典魏騎重獲曙光

歷經三個賽季的沉淪,經典魏騎終於在PK賽季「天下爭鋒」中迎來了自己的一席之地。為什麼經典魏騎突然就能上戰場了而且強度不低?因為新賽季中一個新事件戰法的出現。 這個戰法的出現完美的配合了魏騎的兩個關鍵點: 第一:能最大化提升程昱兵書的性價比。 第二:夏侯惇在面對物理隊伍時,比起之前強度上了一個台階。 在【赴斗獨行】沒有出現的時候,也有不少人還是在堅持玩著經典魏騎(很大一部分礙於選擇受限,可能他們除了經典魏騎之外,沒有更好隊伍可組成)。但攜帶唇槍舌戰(嘲諷)的夏侯惇坦度嚴重不足,再加上只有一回合的嘲諷效果,很多時候程昱兵書帶的以治擊亂都是靠自帶戰法第二段禁療才觸發。 可能有玩家會問,花這麼多高強度的戰法去組一隊現在並不流行的隊伍真的值得嗎?答案是值得的,強度完全在線。當然還是有其他因素導致我選擇了他,因為我沒有陸遜,賈詡,郝昭。所以現在主流的魏盾我不能考慮,然後都督也不能考慮(太平就這樣到程昱手上來了)。相信也會有很大一部分玩家跟我一樣,缺乏目前主流隊伍的武將,這時候啟用經典魏騎絕對是一個不錯的選擇。加點方面曹操程昱全部智力,夏侯惇全部統率。 隊伍思路 1 雙減傷對於慢回合隊伍基本算標配,暫避其鋒完美的加到程昱跟夏侯惇身上(夏侯惇武力最高,程昱智力最高)撫恤軍民無論給到誰身上都可以接受,當然最好的結果是加在曹操跟夏侯惇身上。這里還要說一點游戲機制問題,任何狀態是需要你武將行動才會消失,等於說程昱的減傷效果會存在四回合,因為這個人速度真的是太慢太慢了。 2 有不少人會考慮這些問題「這支隊伍將全部輸出壓在程昱這個法師身上,行嗎?」夏侯惇的撫恤軍民換成氣凌三軍會不會更好,已經有暫避其鋒的減傷,不需要撫恤軍民的減傷也沒有關系嗎?而且撫恤軍民還會降低輸出,但答案是不能換。 滿紅程昱達到45級全部智力加點的情況下太平道法能給他自帶戰法提高大概10%的發動幾率,程昱只要能發動2次十面埋伏就不缺輸出了。可以這樣理解曹操全程給程昱增傷20%-30%,程昱兵書以治擊亂增傷12%(夏侯惇獨行赴斗控制二回合,程昱自帶戰法第二隊禁療)嘲諷禁療都是控制狀態。 戰報參考 下面再放幾張程昱沒有發揮好的戰報給大家參考參考: 總結 歷經版本的更新換代,隨著現在大環境奶搶出場率不高的情況,經典魏騎在PK賽季「天下爭鋒」中還是有很不錯的表現。如果你不喜歡隨波逐流玩現在千篇一律的主流隊伍,如果你剛好跟我一樣缺少某些關鍵武將,這隊都會是很不錯的選擇,完全不要擔心強度問題,任何一個隊伍有曹操和雙減傷在的時候都不會弱,如有紕漏,還望指正包涵。 來源:官方公眾號作者:軒轅依舊

《原神》瞄準訓練與弓手養成心得

《原神》中的弓箭手角色作為遠程攻擊的主要手段,受到廣大玩家的一直喜愛。本文便為大家帶來弓箭手的角色心得,一起來看看吧。 先來說說弓箭手基礎攻擊模式,有分為兩種,一種是普通攻擊五連射,這個就沒有元素攻擊了;另一種是蓄力攻擊模式,有元素攻擊,像安柏就可以用蓄力攻擊給怪物上燃燒狀態。 但有個很大的問題,弓箭手的普通攻擊五連射是自動瞄準(雖然可以被閃掉),但是蓄力攻擊就得手動瞄準了,手機瞄準比起電腦難上許多,螢幕小不好看清楚是一點,重要的是手不夠油手指動不了 ,總之就是不好瞄,怪也不總是站在那邊讓你打,但是別擔心,除了玩久了自行抓到訣竅之外,以下還有我自己玩起來覺得可以加速熟悉弓箭玩法的流程: 一、近距離蓄力射擊練習準度 為什麼要練習近距離呢? 因為不拿弓本體近戰的弓手不是一個好弓手,因為在實際攻擊里不會離怪物太遠,太遠會急速減傷,至於距離多少我只能說自行拿捏,但總得來說,一開始還是近距離到可以清晰看到怪物身上的各個細節即可,以下推薦練習怪物: 勞模機器人: 兩腳直立行走的機器人,弱點為前後各一個像是能源核心的位置(前面亮處跟後面圓形洞),射中弱點可使其短暫中止行動(傷害也較高),之後會回復行動往你走,射中三次可使其陷入長時間中止行動,這三次是循環(射中弱點à短暫中止行動à回復行動),第三次循環才會陷入長時間中止行動。 註:機器人目前有三種,這里指的是兩腳直立第一種,還有兩種,一個是在地上浮空的,一個是真的在天上飛的,地上浮空我不清楚,但天上飛的射兩次循環核心就可以使其陷入長時間中止行動。 史萊姆套餐: 這傢伙真的很會閃,別以為上上下下慢慢跳的史萊姆很好瞄準,它總是在你瞄準好的時候挑起來就直接閃掉了,總是差一點點打到。 二、固定、不固定準心移動式射擊 蚊子: 出處是野外精英怪雷螢術士召喚物或是野外單獨出現水元素蚊子( 璃月港地區特產 ),號稱現階段最難瞄準的怪,但是菲謝爾的雷鳥可以輕松解決,但既然練習準度就不能找代打的啦。 蚊子體積小、移動速度快且沒有方向性,往往在瞄準時到處亂跑,射出去的時候突然飛到別處,唯一能利用的點是每移動到一處地方都會短暫停頓,但當你看到的時候基本上是來不及了,所以這里要練習准心追蹤蚊子的移動痕跡,最佳情況是准心移過去剛好蚊子也停下來。 三、超遠距離射擊 這個我個人認為好玩的成分更多,但是想挑戰自己的眼睛的話就來吧!弓箭在進行超遠距離射擊需要考慮弓箭下墜程度,至於要怎麼抓……對不起原諒我這個不專業半路出家的,我沒研究這鬼東西,射久了我就會了,不過由於這東西只是射好玩的,所以可以跳過,要練的話就隨便找個可以遠遠看到的丘丘人聚集地or大隻的丘丘暴徒、機器人那些的,然後可以找人PK看誰射得准。 四、上外設手柄 如果實在是瞄準苦手,不妨就藉助一下外設解決。比如我用的北通G2手柄,可以利用搖杆來精確瞄準,解決瞄準精度低的問題。而且還能解決手指遮擋螢幕的問題,獲得更大的瞄準視野,還能搭配APP來自定義按鍵設置,一鍵完成連招,強烈推薦。 弓箭手各角色養成 目前已有的弓箭手有安柏、菲謝爾、溫迪,溫迪我還沒玩過,暫不評論。 安柏 Amber 作為第二個點擊就送的職業,安柏是大家第一個上手的火元素、遠程攻擊角色,有兩個技能,一個是擁有嘲諷聚怪功能的「兔兔伯爵」;另一個則是大招「箭雨」。 先來說說「兔兔伯爵」。「兔兔伯爵」具有嘲諷功能可以聚怪,這是這招最主要的用法;再來則是它有火元素AOE,可以在爆炸范圍給怪物上燃燒狀態或者破壞怪物的木盾都是不錯的幫助,然後兔兔伯爵長按可調整丟的距離,只是只能往遠丟,不能再縮回來瞄準,所以要看好! 第二個要說的是大招「箭雨」,這也是個AOE,但作為大招,它的技能係數跟兔兔伯爵可說是天壤之別了,這是一個短暫范圍性多次火元素攻擊,我自己是特愛遠程,所以搭了菲謝爾搭配雷元素來進行超載反應,傷害可以上升某個程度。 二測安柏我前期走元素流主攻,後期轉輔助( 工具人 ),武器搭配盡量能跟元素增傷扯上關系最好,不能也要找加基礎攻擊的,有火元素傷害加成更棒,雖然不知道武器有沒有,但聖遺物是有的,以上是前期搭配啦( 而且是咸魚的搭配法 ),後期搭配得看情況,不過就二測來看不是很好刷到自己想要的,但至少前期光靠拉高傷害就可以過得很舒服了。 菲謝爾 Fischl 看看這渾身的中二氣息 作為第二個四星弓箭手角色,基本上也是可以輕松入手的,菲謝爾是雷屬性角色,技能分別是「夜巡影翼」跟大招「至夜幻現」。 先來說第一個技能「夜巡影翼」 召喚出來的鳥叫做「奧茲」蚊子克星,比殺蟲劑還好用,會對附近的怪物自動進行雷元素攻擊,就像是香菱的鍋巴一樣。 以我個人使用感覺,我走普攻流使用這招帶來的效益不小,因為奧茲的雷元素傷害也會隨著攻擊力而浮動,比如勇者日常6這個影片2:00左右處,可以明顯發現奧茲的傷害跟普攻差不多,而且攻擊頻率不低,這是因為面板攻擊帶來的因素,當然元素反應跟怪物種類也有差,但大抵增加一倍以上輸出是沒問題的,也可以看看勇者日常5後面打無相之岩奧茲的傷害。 第二個技能「至夜幻現」 挺微妙的,二測體驗極差,回轉半徑超級大繞個沒幾秒就沒了,這大招有跟沒有一樣,對於我來說基本上就是裝飾用,其實還有一個隱藏招式叫做大幻象森羅萬象狂氣斷罪眼,需要消耗中二之力來施展,為中二元素攻擊。 來源:遊民星空作者:未知

《英雄傳說 創之軌跡》全人物筆記解鎖條件及獲取攻略

特務支援課 新舊Ⅶ班 《C》一行 托爾茲相關人士 幫手(克洛斯貝爾) 幫手(帝國) 幫手(其他) 來源:遊民星空 作者:瑞破受氣包《英雄傳說 創之軌跡》全人物筆記解鎖條件及獲取攻略
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