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《歸家異途2》全支線觸發方式及獎勵一覽

神秘信號 必要支線(不做無法開啟主線) 開啟方式:開局後到達第五個地點 完成方式:到達目標地點 獎勵:自動售貨機(裝備回收機,歐皇發家機,賭博機)+4點數 濃煙滾滾 必要支線(不做無法開啟主線) 開啟方式:開局後到達第六個地點 完成方式:到達該區域結尾前的垃圾桶 獎勵:熊孩子(會做法的熊孩子你喜歡嗎?)+4點數 購物狂歡 必要支線(不做無法開啟主線) 開啟方式:獲得自動售貨機 完成方式:消費200 獎勵:無人偵察機+4點數 最後的祭祀 支線 開啟方式:在哈里西尚且存活的時候,在小神龕或神廟獻上祭品 完成方式:獻上9次祭品(參拜不計算次數) 獎勵:哈里西全屬性+2 +12點數 注意,哈里西因為主線死亡則任務失敗! 收集菜譜 支線 開啟方式:得到熊孩子之後拾取或購買一個菜譜 完成方式:總共拾取或購買五個菜譜 獎勵:熊孩子烹飪消耗-10%烹飪經驗+10% +12點數 以上是前期所有必定觸發支線,後期必定觸發支線等到後期再說,隨機支線希望我運氣好點早些碰到吧 偶然情況能救到工程學教授扳手+5成功率可太舒服了,就是不知道是不是隻能碰到一次,我之前幾個檔只有一個檔碰到過一次,剩下都沒碰到過 防毒面具 支線 開啟方式:旅行醫生——聽聽那個怪事 完成方式:擊敗敵方小隊並把藥品配置完 獎勵:按照配方給與金錢或者藥品 +16點數 話說我試了好幾次,要不劇毒要不爆炸,只有均衡是掉GM士氣拿錢和大量三號是拿藥品。吧里有人說的加屬性我是沒試出來,我懷疑這個不會有屬性效果。 先休息……之後幾天慢慢弄,希望運氣好點能碰到那些隨機刷的支線任務 繼續更新,目前仍在打……現在一頭撞在周圍9 10 10 11 上了……他nn的,前一個點才七級難度啊……想法怎麼出去呢 石油勘探 支線 開啟方式:石油勘探者——資助 完成方式:鑽井恰好挖出石油 獎勵:大量石油(一般來說幾十點,這局8危險8財富挖出來91)+16點數 腐敗政客 支線 開啟方式:GM小隊——接受任務 完成方式:擊敗敵方小隊,政客送交革命軍或賣個好價錢 獎勵:GM士氣或金錢+16點數 鬣狗幫 支線 開啟方式:告示板——三個幫派中選擇鬣狗幫 完成方式:擊敗敵方小隊 獎勵:鬣狗皮(橙色衣服)+16點數 隨手就把低等級的狗皮衣服賣了,屬性好像是0.1速度+10%速度? 碩鼠幫 支線 開啟方式:告示板——三個幫派中選擇碩鼠幫 完成方式:擊敗敵方小隊 獎勵:急速沖鋒槍(橙色武器+0.1速度+10%速度)+16點數 禿鷲幫 支線 開啟方式:告示板——三個幫派中選擇禿鷲幫 完成方式:擊敗敵方小隊 獎勵:掠食者(橙色武器+2.5傷害+10%傷害)+16點數 接下來就是最麻煩的找紙條環節了……我今個在鄉村開了十局,城市開了五局都沒找到支線的紙條……准備在推推圖,之後隨緣 隨機事件 鐵匠鋪 獎勵:橙色重型防具:絕對防禦 護甲+5護甲+20% 隨機事件 奇怪的房屋 擊敗敵人:瘋狂的拾荒者 獎勵:橙色狙擊槍:鬼火 護甲穿透+1 暴擊率+10% 暴擊傷害+20% 隨機事件 大量燒焦的屍體 翻騰所有的屍體找出寶物(大部分時候在鍋旁邊的兩具屍體能找到) 獎勵:鑽石 全屬性+2 除了上面所有支線,以及三個必須殺完阿米爾的支線,剩下的支線我刷城市刷了十幾次都沒出 所以我有理由懷疑之後的支線都需要擊殺阿米爾以後才能得到 炮兵指揮陣地 支線 開啟方式:主線擊殺阿米爾後搜索車輛後座 完成方式:擊敗阿勒夫 獎勵:拜娜妮全屬性+1,指揮官機槍(橙色武器智力+3 士氣+10% 速度+5%)+16點數。 槍決:我方士氣+2%,移交GM軍+5GM士氣,移交霸主國:大量金錢 火炮調整:-15度自毀 0度我方被炸 15度阿勒夫被炸 30度補給倉庫門被炸開 目前在刷研究所……七個選項,以前就只會選屬性……這回得刷六次才能把其他buff看一遍……慢慢刷了 研究所快刷吐了……還得刷幾次啊 刷了七次,終於搞完研究所了,休息休息再去找其他支線 秘密研究所 支線 開啟方式:主線擊殺阿米爾後搜索車輛後座 完成方式:擊敗Beta 獎勵:拜娜妮全屬性+1,短刀(橙色飾品傷害+5)+16點數。 腎上腺素(綠紅黃):速度+20% 命中-10% 超級精煉(綠黃紅):戰利品+15% 鎮靜止痛(黃綠藍):生命上限+20% 速度-10% 嗜血狂暴(紅黃紅):傷害+10% 護甲-10% 機體自癒(藍藍綠):傷勢抗性+10% 全面強化(黃藍綠):我方全屬性+1 劇毒試劑(紅紅紅):我方受到100傷害 其餘方式基本都是自爆,我方受到大量傷害 回收安全局無人機 支線 開啟方式:主線擊殺阿米爾後佔領一個以上地區 完成方式:回收無人機影像 獎勵:王子克里斯全屬性+2 +12點數 《歸家異途2》全支線觸發方式及獎勵一覽

《提燈與地下城》實用裝備推薦 哪個裝備好

《提燈與地下城》中,裝備十分重要,那麼裝備哪個好?裝備哪個比較實用呢?看下「 沙利文老師丶」分享的《提燈與地下城》實用裝備推薦吧。 在我看來前期裝備都是過度,不需要洗練,不需要開孔,60級之後裝備可以適當洗練開孔;但是其中不乏一些可用非常久的裝備。 折冰月彎刀:俗稱刮痧刀;前期實用價值第一名,友情提醒勇四boss帶這個有奇效。裝備效果:降低怪物30%命中;初心5boss專屬;噩夢5出強化刮痧刀,可帶字; 蠻族牙帽:打小怪最舒服的裝備之一(本人現在還在帶著);裝備效果;進入戰斗時前10秒攻擊力增加25%(建議配合重擊)下圖刷蛋必備精品;勇者4圖小怪及上鎖寶箱出。 引魔的披風:同上系列裝備,價值極高,刷高級寵物必備。技能效果:進 入戰斗前5秒內縮短30%技能CD,必備精品,勇者5圖小怪及上鎖寶箱出。 目前來看就這三件可以用很久。前期裝備更新換代實在太快。所以很多小極品也沒必要強求,畢竟基礎屬性卡在那邊。前面出過的裝備後面都會有強化屬性版本的裝備出現。後續會繼續更新。(友情提示,大家可以多看看裝備圖鑒哦) 來源:提燈與地下城貼吧作者:沙利文老師丶

《戴森球計劃》實用通關建議

電的問題 建議新手留好赤道15格空白位置。按照緯線放機器 前期用火電過渡,量產太陽能之後,直接赤道鋪七八圈太陽能,或者用1號星發電,運回母星放電,大概10000個電池,充放電各30個能量樞紐,肯定能玩到通關。 徹底放棄火電,跳過核電,小太陽。 太陽能優勢是供電不足時候不會大崩潰,看到數據缺電了,及時補充太陽能板就是了 火電缺電時候會有負反饋,抓子抓燃料變少,放電更小。崩起來修起來巨費事 注意為了供電穩定,太陽能一定整數圈為單位。 鋪兩極的話,注意要兩極對稱鋪,北緯70一圈,南緯70也要鋪一圈。因為有極晝極夜 我這個檔前期把赤道佔了,1號星是130%太陽能效率,我就在1號星赤道鋪了5圈,20個充電樞紐充電,母星是16個樞紐放電,大概700M電力。量產120綠糖沒問題 量產120白糖,需要發射太陽帆,火箭,需要電了800-900.我在兩極補充了10小圈太陽能板子 采礦機 一個礦不裝6個以上采礦機就是浪費 就算當前只用3個,那3個采礦機也要安裝上,留好線路。方便以後擴產 3個采礦機如何平均供應2個原材料傳送帶 可以用抓子去分攤,當然,具體還要計算抓子等級,抓子距離,傳送帶等級,這3個因素,一般2分鐘幾規劃好了 當然也可以擺一字長蛇陣,就一條原料線也可以,超過傳送帶速度的額外原料開辟新平行線路,中途插進長蛇原料線 爪子 超過2格抓取物體,一律用藍爪子,否則就會出現,就算傳送帶上原材料是滿的,但還會有半秒的缺貨時間,因為低級爪子一次只運1個物體,藍爪子是5個。 藍爪子速度比藍色傳送帶慢,遇到傳送帶交叉,為了保持供貨速度,可以用雙爪子跨越,就是旁邊弄兩三節同方向傳送帶輔助 不喜歡用分流器,難看,還得多一種物件 來源:戴森球計劃吧 作者:匿名網友《戴森球計劃》實用通關建議

《魔物獵人世界 冰原》太刀居合斬用法詳解

在怪物打到自己的的一瞬間的時候,選擇按r2+x這個鍵,然後即可進入居合狀態,聽到「叮」的一聲響,之後就說明我們成功了。 還有要注意的就是小居合銜接,還有大迴旋與登龍這兩個,都是有機會可以用小居合。然後來加氣刃槽的,玩家要注意,大居合需要看好時機。 先納刀,再按居合,拿刀是大迴旋加閃避,居合就是大迴旋,納刀大居合如果沒格擋掉怪物攻擊就會掉一級氣刃,你可以理解成見切沒成功的樣子。 還要知道的是居合本質,其實是在拔刀的一瞬間,然後玩家選擇用自己超級鐵的頭,然後去接怪物的所有招,當怪物打到我們時,按r2即可。 來源:遊俠網 《魔物獵人世界 冰原》太刀居合斬用法詳解

《薩爾達傳說 曠野之息》寶箱種類大全

木箱。時停可作用於該箱子,氣球可作用於該箱子。在水裡的話會浮於水面且跟著水流漂浮移動。木箱可被破壞,比方說砍壞燒掉炸毀等。木箱被破壞的話裡面的東西會掉落,掉落物如果不撿起來則該木箱會被視為沒有打開並且在下次地圖刷新時跟著重新刷新。掉落物被毀不會被視為撿起。 鐵箱。時停可作用於該箱子,氣球可作用於該箱子。可用磁鐵吸引並搬運。入水即沉。有時會半埋於土裡,這種情況可用磁鐵挖出地面,除了某個特例。 石箱。時停不能作用於該箱子,氣球不能作用於該箱子。無法破壞,不可移動。 營地箱。基本與石箱相同,但上了鎖。上鎖的箱子眼睛呈紫色,解鎖的箱子眼睛呈黃色。解鎖需要消滅箱子所在營地所屬的全部怪物。箱子解鎖前消滅怪物的過程中萬一碰到血月,很不幸,重新再戰吧。一旦箱子解鎖,就不會再次鎖上,哪怕血月刷新營地怪物復活。 神廟石箱。基本與石箱相同,只會出現於神廟里。神廟石箱打開之後,殘留的箱子不會像其他打開的箱子那樣隨著地圖的刷新而消失,會以已打開狀態一直位於原來的位置。 神廟鐵箱。基本與鐵箱相同,只會出現於神廟里。神廟鐵箱打開之後,殘留的箱子不會像其他打開的箱子那樣隨著地圖的刷新而消失。當地圖刷新後神廟鐵箱會以已打開狀態位於箱子未被移動前原本的位置。 EX箱。鐵箱DLC亞種,除了外觀外完全與鐵箱相同。裡面的東西全部都是DLC添加的東西。只有擁有DLC才出現。 流星箱。鐵箱XB2亞種,除了外觀外完全與鐵箱相同。裡面的東西全部都是異度神劍2聯動裝備。 來源:遊俠網 《薩爾達傳說 曠野之息》寶箱種類大全

《仁王2》手甲連段入門教學

手甲作為DLC2時出來的武器,完全沒有愧對付費武器的名頭。高動作性賦予了這個武器可深度挖掘的性質,連綿的底層機制賦予了這個武器無與倫比的靈活性,最關鍵的是,手甲的基礎性能也非常優秀,而武技更不用說,有的武技甚至能機制上碾壓AI。(白虎、無間)。當然,即使再深度,肯定也比不了惡魔獵人5等純動作遊戲,所以,只要我們有思路,再加上億點小小的練習,那麼你也可以玩出花來! 視頻介紹一些簡單的連段思路和機理,所以,被手甲復雜的動作機制嚇跑的童靴不如坐下來看個熱鬧,保證你會有所收獲。重要的是,這個視頻能為你在PC手甲連段練習的過程中提供一定的指導。 進入正題前大家要明白一個原則。因為手甲連綿的機制(谷風與流轉的沖突),我們這里將谷風作為連段的結束點。所以在介紹初,中階連段時,我都不會將谷風放進去,結束收尾大家默認為谷風就好。 貫穿全流程的連段(削精為主) 也即是以上段重+輕起手連段,老手甲人對新人的建議其中有一條大抵會是「無腦重輕復讀」,而在我視頻開篇的演示中,這個動作也是大量出現。當然,我們的動作魂肯定不會讓我們止步於從,這也是這個視頻誕生的動機。 不過,從這條建議中中可以端倪出這套派生的實用性。事實情況也是,大家在視頻演示中也能看得到這套組合的高出場率。 在我們中期解鎖相應的技能之後,我們就可以以此為延申設置連段 (上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(or) 為一個循環。 壓制型起手 (中段)驅鍾馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(or) 為一個循環 突進型起手 (下段)伏地晨影腳-(上段)重-輕 (中段)驅鍾馗(or) 弓勢拳 下端晨影腳的起手的連段我們根據所處的環境選擇不同的武技。例如,突進過後,離敵人中距離,且身位不正,那麼我們即選擇帶有身位修正與中短距離突進的上段起手。 如若突進過後,敵人正處於或者將要出於他的攻擊回合,那麼我們要繼續進攻,就需要具有霸體效果的驅鍾馗進行壓制打法。 而若是突進到一個復雜環境下(多對一,被包圍),則可以選擇短快平的弓勢拳,來快打快回(立回)。 當然,我們不僅可以連結這些武技,後面接五月雨,旋踢也行,我這里給大家提供一下設置思路,等大家融會貫通後,可以自由寫意隨意選擇連結招式。事實上,這也是手甲精通後的獨特快樂。 以上介紹的都是基礎型,一,二,三。以遊戲流程時間順序獲得(我沒記錯的話,晨影腳解鎖較晚,不過就算不晚,也請將優先級放在後面,因為點出晨影腳需要5個技能點,對於技能點需求緊張的手甲來說太過昂貴) 進階 我們開荒過程中融會貫通後,就可以進行一下階段的練習。 這里提一下谷風,基於仁王戰鬥系統的精力條設定,我們必須藉助殘心來保證我們的戰鬥流暢性,而谷風正是手甲的殘心,非特殊情況,我們都用谷風來代替殘心做節奏點。(請更多的使用流轉2谷風) 在戰鬥思路中,很多連段因為敵人攻擊的壓迫,我們很多時候都是打不完的,在這種情況下,我們會選擇用谷風收尾(或者妖怪技——大錘),然後選擇下一個機會來展開自己的回合。 下面展示一下中階連段設置,同樣分為三類 在展示進階連段前,提一下我的設置原則,在保證實用性的同時,我會拒絕重復使用過的武技,因為那樣太過粗暴,沒有美感。(論實用性,重復基礎型就OK了,視頻也可以到此結束,但這顯然不是我意圖)幸運的是,在四周目套裝中素盞明尊提供的多才多藝詞條支撐了這套連段運作思路的連續性,所以強度黨大可不必擔心學了沒用。 (上段)重-輕-旋踢-五月雨踢擊(踢到第二段)-(下段)踏鳴-(中段)驅鍾馗及派生討惡鬼-弓勢拳 (中段)驅鍾馗(or)-(切上段)旋踢-五月雨踢擊(第二段) (下段)踏鳴-弓勢拳 晨影腳 下端以此類推,請隨意連結。 事實上,連段說到這里,手甲的極限差不多就到這了,在初階還中階,我們著重連段的流暢性,而到高階,我們將回頭源頭,著重連綿的堆疊。 在這個前提下,我們將踏鳴換成浦風,以及在連段中,更多的使用伏地-晨影腳組合。在這個思路中,我仍不推崇所謂的最高效連綿堆疊(即踏鳴浦風、踏鳴柊等) 太過粗暴且普適性太窄,非段子大佬不值得研究。 因此如果採用我視頻演示的思路來進行連招,堆疊連綿的速度同樣不慢,最關鍵的是勝在穩定,我們在連綿堆疊到10層後,BUFF時間會非常短,這個時候,穩定連招思路才是持久力的關鍵。 在高階的分析中,我不在展示固定套路,事實上中階段融會貫通後,各位就已經達到武學境界中的「無招勝有招」的境界了。也並非是笑話,到這個時候,你連打木樁就是快樂的。因為,你也比知道你下一招會出什麼,這是那些玩手甲循環基礎型所體會不到的快樂。 浦風將穿插進連段的各個角落。 為了彌補踏鳴的損失,我們必須更進一步的開發浦風的更多性能。(在不影響流暢性的前提下) 浦風要點總結 1. 在條件允許的情況下作為所有情況下起手的開頭 2. 方向修正與追擊(另外我們在開發的過程中要規避誤區,別把浦風當閃避用……雖然它的無敵幀確實比正常閃避高。) 3. 作為武技與武技、武技與平A間的橋梁(類比於谷風,穿插在連段中,不過不是同谷風那樣作為收尾點。而是作銜接點) 來源:bilibili 作者:巧克力胖兔《仁王2》手甲連段入門教學
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