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《鴻圖之下》三孫猛虎隊詳解 江東子弟何懼天下

《鴻圖之下》三孫猛虎隊詳解 江東子弟何懼天下

《鴻圖之下》的「三孫」可以說是老牌強隊了,早在初次測試三孫隊就大放異彩,一直占據著頂級隊的寶座,本文我們就來解析三孫的組成與強弱,一起來看看吧。 一圖流配將 一、羈絆 猛虎一脈羈絆:全體閃避加15% 閃避:觸發後免疫一切傷害。這個羈絆也是三孫強度的根源,聚是一團火,散是一把沙。 二、隊伍介紹 孫尚香(核心輸出) 自帶武技:秦晉之盟 武將點評:三孫中第二核心,主將位第一人選,爆頭小妖精,而且孫尚香單拎出來或者組女將隊都有不錯的強度,很值得一練。 孫權(核心輔助) 自帶武技:命世之英 武將分析:三孫的核心輔助,單一個命世之英就能給單武將30%的增傷與減傷。不過玩三孫想要強度高最少兩張孫權,就是因為他的S技能和黃龍都太強了。 孫策(和孫堅二選一) 自帶S級技能:小霸王 武將點評:孫策此次有加強,多了30%的破甲,而且基本人手一張,開荒好用。但注意不要太高估孫策的輸出,把他定位在半肉吸血會更好。總體來講性價比很高。 孫堅(和孫策二選一) 自帶與拆解戰法:破虜 武將點評:自帶技能和面板屬性都證明其坦度很高,但是攻速與輸出過低,因此本版本他組的三孫輸出不足,但是坦度增加,只適合爆頭輸出。 三、隊伍及加點 加點:孫權智力,孫策孫尚香武力。 隊伍:孫堅可替換孫策,技能不變。一般選孫尚香主將,但打魏智這種高控隊伍要換孫權主將,以免孫權被沉默用不出淨化。另外連攜-吳要點高。 站位:孫策因為回血站中前,孫尚香弓兵站中後,孫權左或右後。 四、可替換戰法 孫權:厚德載物可更換為固本培源,宣扶鎮軍,惠澤四方。金蟬脫殼可更換為:源清流淨,十勝十敗。 孫策:黃龍可更換為破虜,烽火可更換為萬人之敵,或者隨便帶上兩個武力主動輸出。 孫尚香:枕戈可替換為抬棺決戰,轅門可替換為強勇勝機,或者隨意選擇兩個武力主動輸出帶上。 五、隊伍克制與被克制 克制:各種debuff不斷的法師隊,如魏智,嘟嘟等。注意對戰魏智這種高空至 被克制:三孫幾乎沒有天敵,只有在遇到桃源或者魏氏宗將這樣坦度特別高的隊伍時候會略顯吃虧,遇見沉默與驅散隊就比較看臉了。 六、隊伍的變種 三孫比較神奇,這一隊除了孫權有些特殊外,其他的將放到任何隊伍中都只能算二流,但是三個湊在一起就化學反應了。 所以這邊變種推薦就是三孫的幾種: 1.孫權、孫策、孫尚香 2.孫權、孫堅、孫尚香 3.孫權、孫堅、孫策 來源:遊民星空作者:Wishing028
《三國志戰略版》攻城器械搭配分享 懶人配法

《三國志戰略版》攻城器械搭配分享 懶人配法

很多人對器械有個誤解,覺得級別夠了,或者兵力夠了就可以了。但事實上並不是這樣的,我仔細觀察了上百場的攻城戰報,總結出一個規律,就是只要能在6回合內打掉守軍,就基本上沒問題了。很多人兵力非常多,但總是會打平,而打平對於攻城是沒有任何作用的,因為城防守軍是不斷恢復的,所以器械最重要的是輸出,必須要在6個回合內幹掉守軍,才能保證有效的攻城,如果經常超過6個回合才能打掉守軍,那打平的機率就會非常大。所以為了保障有效的攻城,一定要提高器械隊伍的輸出能力! 而要求級別高是為了提高器械的輸出能力,要求兵力多,是為了提高存活率,以保障攻城的次數。而更為有效的是增加輸出型戰法,以及將戰法升級。戰法這塊,根據各自的資源情況,資源夠的,就盡量多加點戰法,如果能開出第三個戰法,那就非常輕鬆了。至少也要在第二個戰法放置輸出型戰法,哪怕是B級戰法,升到10級都非常有效。B級的戰法點消耗是比較少的,盡量升滿,如果條件有限升不滿,也盡量多升幾級。 一般攻打洛陽時,盟里都會要求器械練到35級以上,25000以上的兵力。有人說自己比較懶,不願意練級,又想在攻城時能拿出五隊能用的器械,那就看這里: 內政器械將用委任內政升到30級,步騭、呂范、蔣琬、鄧芝、費禕,這幾個內政器械將,招到了都留下,最好升到滿紅。另外從這幾個主力裡面做為器械隊主將。 1、甘寧或周瑜 2、樂進或司馬懿 3、呂蒙或陸遜 4、袁紹或陳宮 5、諸葛亮或法正 如果上面這些主將有的沒有,就上自己有的強力輸出型武將,或者用張遼這樣能爆頭的武將。主將承擔輸出,副將負責拆牆。 副將1就從器械A的武將里挑,盡量選有國家加成的,級別能練就多練練,不行20級也可以,第二級戰法用輸出型戰法,畢竟有主將承擔大部分輸出,自己能補刀就行。副將2就用30級的內政將,第二戰法上輸出戰法,如果太脆就上個恢復型戰法,保持續航能力。 如何檢測自己的器械隊是否合格呢? 看自己打守軍的戰報,只要能在六回合內勝出即合格。如果在七回合甚至八回合才能打勝或者直接打平,就需要提升輸出了。不行就提升戰法等級,或者覺醒第三級戰法,繼續上輸出戰法,B級戰法里有很多輸出型戰法,雖然不是很強力,但打城防守軍是足夠了的! 對了,器械建築記得升滿哦。發下我分城的五隊器械陣容。 來源:官方論壇作者:光君
《第二銀河》玄級戰列艦改動後裝配解析

《第二銀河》玄級戰列艦改動後裝配解析

在1.7版本更新後,艦船在平衡性方面有了進一步的優化和調整。而今天要說的就是改動後的玄級戰列艦。一起來看看吧! 在改動之前,玄級的大招更適合於pvp,比如追擊小船,但是,在大改之後,官方非常明確地用行動為我們指明了玄級的玩法—pve,當然,pvp在加強之後也照樣適合。 知己知彼,百戰不殆,那就先讓我們看一下玄級的技能吧。 希格斯粒子炮-II 對26.3Km 內的指定目標連射六輪,前五輪每輪造成3,323點傷害,最後一輪造成3倍傷害。 智能追擊導航計算機-II 使用粒子或雷射武器觸發暴擊後,提升船速25.5%,同時減少武器冷卻時間10.2%,持續10秒,該效果每十秒只能觸發一次。 升級加成 粒子炮的冷卻時間減少3% 粒子炮的暴擊率提升2% 標准推進器的推進速率提升5% 玄級的各種加成都告訴我們玄級更適合於快速格鬥突襲暴擊流,而且玄級的技能輸出已經足夠去應對npc了。所以,這些pve加成可以加快玄級的刷怪速度,速戰速決,以免使扭曲程度更高,導致沒電。 因此,綜合玄級的優點,我的pve配置如下: PVE配置 在pve的配置中,我在高槽中安裝了一門大型二聯格鬥雷射炮,兩門大型四聯格鬥粒子炮,而中槽則是一台弱點分析計算機(加暴擊),一台大型能量回充器以及一台大型護盾回充器,低槽則是兩個護盾回充線圈,一個能量回充增效器以及兩個粒子暴擊組件和一個雷射增程。因為粒子炮的特點是高傷手短,因此,我只好配了一個大型格鬥雷射炮加增程,以此來「挑釁」敵對npc並通過暴擊計算機來達成暴擊,從而加速,縮短冷卻,更快讓怪進入射程。當然,使用狙擊雷射炮也是一個不錯的選擇。 在使用鶴下洞時,我用的是超級回盾流,由於太過於保守,導致火力嚴重不足,致使刷怪過慢,扭曲等級劇增,影響收益。而在輕回盾流+暴擊流的配置時,我發現刷怪的效率大大的提升了,通過速戰速決,可以減少怪物的輸出與扭曲等級,事半功倍。因此我才在玄級的配置上添加了武器增益的組件。增加刷怪的效率。 到達任務點後,先開暴擊計算機,因為這個裝置對玄的超級裝置有極大的充能加成,還能激活戰術組件,然後再用格鬥雷射「挑釁」並加速駛向敵方,再用格鬥粒子炮開火,瞬間殺敵。 當然,在改動之後,玄的定位也使它適用於pvp了,我的推薦如下: PVP配置 由於在pvp中,堡壘王是常常存在的,回電反跳高抗在加上大招可以回盾,可謂是完美,在加上悟在pvp中的存在,以及升級後的先知,毀電變得越來越廣泛,一旦沒電,那回盾流就根本無法回電,除非你的抗性極高,否則,那就會因為平庸的盾量在槍林彈雨之下當場暴斃身亡,不過,怒濤就另當別論了。所以,沒有防禦加成的玄在pvp中還是使用繼電器為好,擴大盾量,騰出雙手,好好的揍敵人。 由於玄的戰術組件支持暴擊,而且暴擊計算機使用時會為玄的大招提供額外的充能,可謂是玄的最佳搭檔,當然,也要有組件的支持,所以我放了兩個加暴擊傷害的組件在低槽中。為了配合能量回充器,我還放了一個能量回復增效單元。最後,是長反,主要是為了穩妥,當然,短反也是可以的。因為我們的火力沒那麼強,只好軟磨硬泡了。 至於pvp配置的使用步驟,大家參考標準的pvp步驟就行了。 來源:TapTap作者:第二銀河
《三國志戰略版》胡歌同款 桃園隊陣容思路分享

《三國志戰略版》胡歌同款 桃園隊陣容思路分享

《三國志戰略版》胡歌同款桃園思路,老胡說的這隊打三鹿和吳騎戰報,確實很強。讓我們一起來看看。 陣容搭配 劉備 挫銳 暫避 張飛 落鳳 橫掃千軍 關羽 盛氣 縱兵 之前筆者一直在推薦這隊,適應S4賽季,S3賽季的桃源挫銳換陷陣,暫避可以換白眉。(隊伍紅度高的話) 兵書劉備帶暫避的話兵書可以帶援護吸收傷害,這套帶法挺穩定,打三鹿吳騎發揮不錯。 胡歌推薦這套真的是有強度的,走一個控制鏈流,比較害怕諸葛趙雲隊伍(但也看臉)遇到其他隊伍多半控死,往往有不錯的發揮。 重點不是胡歌,而是他推薦的這隊確實不是雲的,本人一直在用真的很良心。 我的桃源沒有橫掃怎麼辦? 這里建議大家,如果實在不捨得拆關羽/趙雲,因為考慮白嫖/月卡玩家很多,能抽到這兩個將的玩家很少,多餘的有沒有拆了就沒了。 所以我的建議是,如果沒橫掃,桃源相比五虎槍來說次選,實不相瞞橫掃在桃源里的地位可以說第一位的,任何優秀的桃源必須攜帶橫掃,不然完全發揮不出實力,橫掃在這隊既補輸出又補控制。白板桃源很缺乏輸出的,帶破陣/所向都是讀條戰法在現在新戰場環境下,根本很難保證穩定釋放出來。要麼還沒放出來人就殘血了,要麼就是被打斷了。所以建議,如果只有一個趙雲/關羽,都不要拆,老老實實玩五虎槍。如果有多餘的一個必拆,桃源很吃橫掃! 關羽到底帶不帶白眉? 我的回答是,三個人高紅滿紅,且劉關張三人有兩個人有專屬武器特技。 雄烈/武聖/昭烈 尤其武聖,可通過功勛兌換得到。 可以帶白眉。 原因:白眉可以讓關羽縱兵提高到47%,威震提高到52%(青龍刀) 但同時你劉備要麼放棄陷陣營要麼放棄暫避/箕形陣。這就導致劉備遇到菜刀隊伍,抗揍能力有所下降。而高紅提供額外減傷加成,和核外回血加成,更能抗揍,且高紅關羽戰法發動次數穩定增加後,隊伍輸出能力/控制能力也能提高,經實測很容易搭配張飛落鳳/橫掃打出無縫控制鏈,運氣好諸葛/趙雲都扛不住,且關羽更新後提高36%兵刃傷害,縱兵傷害與盾S張飛落鳳相當了,而白板沒有這些減傷加成,老老實實的不要帶白眉賭臉,容錯率很低。 來源:官方論壇作者:長月廿玖
《三國志戰略版》PK賽季共存體系T0篇 克制是王道

《三國志戰略版》PK賽季共存體系T0篇 克制是王道

其實配將很簡單。我的原則是,先配一到兩隊隊t0齣來,然後配出最多的共存t0.5,然後配若干隊可以打克制的隊伍。無論是四賽季還是五賽季。 PK賽季的T0隻有魏法騎和吳騎(包括吳象,畢竟只有一個周泰)。 其他諸如核彈袁術之類的隊伍,你看他的勝率強度,也算是T0,但是除非正好只有這三個將,不然我是不推薦的,用了吳騎和魏法騎的戰法,配出來強度不如吳騎和魏法騎的隊伍,肯定沒意思了對吧。 T0魏法騎 曹操軍民刮骨; 賈詡奪魂杯蛇; 程昱太平士別。 T0吳騎標 孫尚香裸衣虎踞; 凌統臥薪橫掃; 周泰盛氣西涼。 很多人反饋說吳象不強。我先講什麼樣的人適合玩吳象,而不是玩吳騎。 1)你的孫權比孫尚香紅。 2)你在s4馬騰玩魯肅吳象 吳象強度絕對有T0,帶你孫權不紅,戰法不全,就是另一回事了。 魯肅吳象標配; 孫權當鋒兵無; 魯肅鋒矢陣+折沖/暫避/御敵; 周泰象兵+一力拒守; 凌統吳象標配; 孫權當鋒兵無; 凌統臥薪嘗鋒矢陣; 周泰象兵軍民。 因為凌統這套吳象要和魏騎搶軍民,所以我幾乎是完全不推薦凌統這套吳象了,帶挫銳/御敵也行。但是如果你戰法全,為什麼不玩同樣是T0但是戰法共存的香香吳騎呢? 為什麼賈詡帶杯蛇不帶兵無,因為我認為兵無對於剩餘的武將可能更適用,比如太史慈,比如姜維,比如孫權,這些武將不可能帶杯蛇吧?但是很多情況可以帶兵無。現在還在質疑魏法騎和吳騎強度的,只能說不是傻就是壞了。今天600多區都進s4了。幾百個區實驗下來,最先滿級的隊伍就是魏法騎和吳騎。這也說明了這兩隊面對盲盲多隊伍時的綜合勝率和戰損比。 當然魏法騎和吳騎也有天敵。 魏法騎打吳象37開 打槍兵46開~55開 能不碰就碰,降低戰損。 吳騎天敵是雙減傷,很難從兵種上判斷,但一般雙減傷的隊伍沒有格子帶兵種了,所以吳騎多當心沒有皮膚的騎兵和盾兵。 這也是為什麼吳象一定有T0的原因,遇到盛氣46~55開。打其他隊伍都優勢,尤其還能克制魏法騎。 來源:官方論壇作者:未知
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