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近期文章

《惡靈古堡3 重製版》加長版演示 怪物更強更難纏

《惡靈古堡3 重製版》昨天公佈了大量新消息以及新的實機演示視頻,很多人也將重製版與原版遊戲進行了對比,GameInformer發布了一段長達15分鍾的實機演示,更完整地展現了遊玩流程 https://youtu.be/k8VZscnTejA 視頻開頭卡洛斯與吉兒在地下通道相遇,二人來到一列地鐵上,之後畫面依次跳轉到了室外街景、怪物巢穴等地,復仇女神也亮相了。復仇女神移動力很靈活,還能用長須將吉兒拉到身前,比暴君強很多倍;吉兒可以就地翻滾試圖避開,這一招動作還是蠻酷的,並且在合適的時機下還能觸發短暫的時間變慢效果。 三代重製版的殭屍數目也比二代多很多,而且能從各種不可預料的角落撲出來,玩家需頻繁藉助環境要素來擊殺它們;而地下的蜘蛛怪也更加恐怖,它們會試圖在吉兒身體里注入蟲卵,之後必須強迫吉兒嘔吐出來才能保命;為了躲避復仇女神,吉兒逃到了下水道里,結果卻碰到了獵殺者Gamma,它的造型也經過了重設計,威脅非常之高。 《惡靈古堡3 重製版》將於4月3日登陸PS4、Xbox One和PC。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《毀滅戰士 永恆》TV廣告 暴力低調

《毀滅戰士 永恆》即將於3月20日發售了,官方對這款遊戲的宣傳也是不遺餘力,B社昨日公佈了一段《毀滅戰士 永恆》的TV廣告。 https://youtu.be/E2hytfsXExM 《毀滅戰士》系列一向來是非常暴力血腥的,這款遊戲也是被ESRB評為了Mature(成人)級別,不過這段新的TV宣傳片倒是非常「低調」,沒有槍聲、沒有肢解、沒有鮮血四濺、沒有堆積的屍體。這也是有點奇怪。 不過考慮到這畢竟是一段面向大眾的TV廣告,如果太血腥暴力的話也許會違反當地的廣告法規,所以B社低調一點也是可以理解的。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《柏德之門3》實機截圖泄露 明早四點PAX East公佈演示

據VG247報道,有玩家在resetera論壇上泄露了部分《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》的實機截圖。 遊戲將於的2月28日上午4點半在PAX East上直播實機演示視頻。 更多截圖: 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》季度更新:UI設計、PC版支持手把、食人族介紹

暴雪公佈了《暗黑破壞神4(Diablo IV)》新情報,包括UI設計、控制器支持(PC也可使用手把遊玩)、食人魔種族展示等 https://youtu.be/ttVSp712Ed0 官方表示看到了很多來自玩家的反饋,包括其顏色,物品圖標的樣式/大小以及整體的美學。為了更流暢的遊戲體驗,不打算採用不同尺寸的物品。物品的圖標最初追求的是繪畫風格,以便與遊戲整體保持一致,但為了更好的效果,現在正在探索另一種方式,就是基於3D模型,使物品更具自然的質感和真實感。 圖標背景的亮度和飽和度程度降低,並通過邊框的修飾來輔助指示其稀有程度。揹包的佈局也進行了重組,希望能達成一個更加平衡的組成,並且整體上正研究各個UI的顏色分佈和對比度。 在實現鮮活逼真的UI的同時兼顧易用性是官方的目標,畢竟揹包欄可能是玩家會與之互動的最多的內容。 2.技能槽可以重新綁定鍵位 有非常多的玩家希望能夠將技能綁定在除鼠標左鍵以外的任意鍵位上。對方對此關注已久,現在所有的技能槽都可以重新綁定鍵位。支持手把的技能重新綁定也正在努力開發中! 3.動作欄放置在左下角(PC版會提供左下角和底部中心兩種選項) 之所以將動作欄放到左下角是想騰出一些空間,讓視野內可見物變多。不過根據測試結果,PC版上的動作欄的默認位置還是會在底部中心。 不過當玩家距離屏幕較遠時,首選位置應該還是左下角。考慮到觀看視角的變化,中心動作條在PC上並不具有主要優勢。鑒於官方將會支持手把控制,PC版會同時提供左下和中心作為選項。 4.PC端手把的原生支持 這是暴雪第一次同時為PC和主機開發暗黑破壞神遊戲,決定在PC上支持手把讓開發模式發生了較大的轉變。為了確保玩家能夠在兩個選項之間自由切換,UI需要足夠統一。統一的UI意味遊戲佈局會更加基於網格,以便於定位,但這並不一定意味著兩者的交互流程是完全相同的。下圖左邊為鍵鼠版,右邊為手把控製版。 暴雪將考慮更多的方法,確保鍵鼠的流暢操作同時又給手把提供友好的快捷方式,讓它們倆都是原生輸入的感覺。 5.本地合作UI改進,專注改善廣受歡迎的雙人合作模式體驗 許多玩家都喜歡奪魂之鐮的本地合作模式,而最大的抱怨則是當一個玩家打開UI屏幕時,其他人就什麼都做不了。暴雪觀察了在《暗黑破壞神3》中使用此功能的人數,發現2人遊戲佔了絕大多數。於是決定在《暗黑破壞神4》中專注於改善2人合作遊戲體驗,並設置核心進程UI屏幕,使它們可以獨立操作或同時打開。 界面會進行定期更新迭代,在改善視覺效果之前會優先考慮交互的便捷性, 6.食人魔種族 《暗黑破壞神4》中的怪物被歸類為「家庭」。現在向大家介紹另一個新家庭:食人族。相信各位在開頭已預覽過它們的展示視頻了,下圖為其陣容。 「屍體上到處都是啃咬的痕跡。舌頭被鋸,眼睛缺失,這些就是食人族留下的血腥痕跡——或是說他們根本沒有留下任何東西。沒有人能確定它們的來源,但一些傳說聲稱它們是前野蠻人部落,幾年前被放逐到Arreat。他們在流亡中自相殘殺,這導致他們後來由於絕望而成長。」 食人族有四個成員。他們每個人都有自己獨特的武器和明顯不同的輪廓或姿態,以幫助區分彼此。有兩個標準的近戰戰鬥人員:一個揮舞著雙手巨劍劈刀,可以提供緩慢、全面的正面攻擊;另一個使用輕戟,可以讓他們從很遠的地方向玩家跳躍,並附加毀滅性的擊倒攻擊。 打擊者(bruiser)在每隻手上都用一根釘狀的棍子來進行猛烈的打擊,如果玩家們不注意的話,這些打擊會使他們暈眩。相比之下,揮舞雙斧的收割者(dual-axe-wielding swarmers)可以發動一連串的正面攻擊,如果不加以控制,這些攻擊將很快殺死玩家。如果玩家發現自己被蜂擁而至的收割者包圍,打擊者的眩暈打擊將消除所有逃跑的可能性。正是這些攻擊的組合使得這個家庭如此致命。 原型早些時候,暴雪解釋了不同的怪物原型如何在一次遭遇戰中扮演不同的角色。例如,想要有效殺死遠程怪物的玩家將需要學習如何重新定位其陪伴的近戰攻擊者,以便有效地將攻擊區域定位到兩個敵人群上。這樣就可以做出有趣的即時決策,熟練的玩家將能夠很快找到這些攻擊的最佳位置。 根據設計,食人族沒有遠程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競爭對手來縮小差距,而另一些人則會迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。這提供了一種截然不同的體驗,使玩家進行周到決策的時間變得更少,從而使與這些食人族的戰鬥變得更加瘋狂。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《一拳超人 無名英雄》開場19分鍾演示 戰鬥與任務系統介紹

IGN公開了《一拳超人 無名英雄》的開場19分鍾實機演示,該作將於2月28日正式登陸Steam平臺發售,遊戲中也還原了主角「埼玉」的逆天設定——一拳解決各種敵人。 https://youtu.be/1OsmnFMjzf8 《一拳超人 無名英雄》改編自同名人氣漫畫《一拳超人》,玩家將與漫畫中角色進行戰鬥,遊戲支持最多3v3對戰。玩家可以完成與怪人或罪犯戰鬥等各種任務來提升評價,以成為S級英雄,也可以完成主線劇情,或者在在線大廳里和全世界的玩家進行交流。 視頻截圖: 來源:遊俠網

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