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《忘川風華錄》PVP陣容盤點 一覽PVP主流陣容

《忘川風華錄》中,萬千使君喜歡征戰金戈館PVP,由此形成了多種多樣的PVP陣容討論。 今天筆者就帶大家盤點一下《忘川風華錄》PVP陣容套路,各位使君可以參考套路中的陣容,根據自身的卡池深度組合適合自己的PVP陣容。 TOP1:嬴政+韓非+王昭君+劉徹+衛青   由五張天卡名士組成目前版本最為豪華的陣容,以嬴政韓非為核心,兩人超高的群體傷害負責壓低敵方血線,王昭君起手控制降低對方敏捷,劉徹負責單體攻擊收割戰場後再對敵方造成一次群體攻擊,衛青給劉徹套盾,防止劉徹被先行秒殺。 因為全是天卡名士,在培養過程中不免會進行氪金,低氪黨基本上無法組成該陣容。《忘川風華錄》中升星附加屬性加成機制,如果高氪黨滿星之後,基本上在金戈館中毫無對手。如果低星陣容,尚有追擊隊克制。在對戰的時候,注意集火劉徹,避免因劉徹超高暴擊導致己方先行減員。 TOP2:阮籍+嵇康+王昭君+張良+袁天罡 由阮籍和嵇康組成多控睡殺陣容,阮籍與嵇康是一對天命組合,負責控制和拉傷害,嵇康普攻風入松為群體攻擊且有機率睡眠敵人,嵇康的群傷無法打醒睡眠狀態下的敵人,在阮籍的效果命中和速度都足夠高的情況下,配合嵇康的群傷能夠率先壓低對方整體血線。而王昭君可以能夠凍結敵方全體目標,張良能夠眩暈單個敵方目標,還能夠群體沉默3個敵方目標,袁天罡為供火工具人,總之該陣容就是將敵方從頭控到尾。 睡殺陣容因為由阮籍和嵇康兩個地卡名士組成,所以在培養上可以少花很多資源,成為了平民黨PVP的最愛。不過,睡殺隊伍存在不少克制陣容,因為阮籍與嵇康組成的睡殺陣容講究的是持續消耗,遇到爆發傷害和快速進攻陣容的隊伍會被克制,另外睡眠效果是可以被驅散的,對方若帶有驅散名士或靈器,也會被克制。在對戰睡殺隊時,只需要針對阮籍這個睡殺隊陣容核心輸出即可。 TOP3:曹植+魏徵+紅拂女+曹丕+韓非 由曹植魏徵紅拂女組成的追擊隊陣容,通過曹植魏徵和紅拂女組成的追擊協戰,造成大量傷害。曹丕在此負責單體攻擊,給敵方目標附加行殤效果,被擊敗後還能為己方目標增加攻擊傷害。韓非則負責群體傷害,壓低敵方血線。 該陣容由玄卡和地卡構成,所以極適合零氪玩家使用。若成形之後,可以成為多核陣容,較難被針對,但遇上項羽李世民組成的猛攻隊會有些許被克制。在對戰追擊隊時,要先行秒掉曹植,再針對魏徵,只要這兩個核心被秒掉,追擊隊自然無法發揮全部的實力。 TOP4:項羽+李世民+衛子夫+衛青+霍去病 由項羽和李世民組成猛攻隊,整體陣容就突出一個字「猛」,項羽自帶吸血,無還效果還具有嘲諷效果。李世民負責群體傷害,在攢滿箭矢後可以對敵方目標造成可觀的傷害。衛子夫淨化本隊負面效果,並對敵方進行破甲。衛青用來套盾,保護李世民。霍去病為了增加陣容單體傷害,整套陣容幾乎全都是為了增加傷害而存在。 該陣容極重視靈器的培養,成形之後,輸出十分恐怖,但楊容姬組成的後手隊伍和柳如是劉徹組成的濺射隊伍能夠克制此陣容。 TOP5:劉徹+柳如是+衛青+武則天+王昭君 由劉徹與柳如是組成的濺射隊,衛青與劉徹為天命,不僅能夠替劉徹承擔傷害,也可以降低敵方傷害,保護劉徹不被開局秒殺。柳如是在該陣容中為打濺射傷害,利用濺射傷害來壓低對方血線。武則天則是為了打出【凰火】開覺醒,為劉徹創造合適的舒適環境,王昭君負責降低對方敏捷,保證不被超速。 該陣容培養成本較高,而且容易被睡殺隊和雙復活體系隊針對。在對戰劉柳濺射隊時,只需要將所有火力對准劉徹就行,當沒有劉徹,基本上該陣容就會喪失收尾能力。 此外,還有以曹丕、衛青、霍去病組成的暴擊隊和以李淳風、莫邪、衛子夫組成的快攻隊,但是這兩隊缺點比較明顯,強度也不高,且極為重視靈器的培養,很容易被針對,所以在此就不再單獨進行介紹。 來源:遊民星空作者:snniperap《忘川風華錄》PVP陣容盤點 一覽PVP主流陣容

《忘川風華錄》花木蘭名士解析 零氪玩轉花木蘭

「巾幗不讓須眉」是對花木蘭最好的註解,《忘川風華錄》中,花木蘭一登場便受到了使君們忠實的追捧。 不少零充黨通過辛苦攢喵靈偶,成功在巾幗將相卡池中抽出了花木蘭,今天筆者就帶大家看下豹子頭零充們怎麼搭配花木蘭。 花木蘭技能解析 花木蘭作為一名輸出位天卡名士,普攻技能有機率發動【影擊】2次,【影擊】可以對敵方隨機目標發動攻擊。被動技能受到傷害時,可以對隨機敵方目標施放普攻,但本次攻擊不會使友方進行【追擊】。覺醒技能為全體傷害,並提高自己的傷害減免。 從花木蘭的技能中,我們可以看到花木蘭普攻有【影擊】效果,可以加入由曹植魏徵紅拂女組成的追擊隊。被動技能有反擊效果,可以加入由劉邦李秀寧組成的反擊流血隊。而且這兩支隊伍對天卡要求不高,大多數為地卡或玄卡,極適合零氪黨使用。 反擊流血隊 陣容推薦:花木蘭+李秀寧+劉邦+呂雉+紅拂女 此陣容由經典的反擊流血隊改編,只有花木蘭一張天卡名士並且負責主輸出位,可以將自己全部的資源傾泄到花木蘭身上。在該陣容中,花木蘭為主輸出位,李秀寧為副輸出位,花木蘭可以憑借被動技能反擊對方隨機敵人,搭配劉邦的反擊,可以對群體傷害較多的陣容造成不小的傷害。呂雉可以和劉邦搭配起到天命效果,還會造成流血,進一步提升陣容的效果命中。紅拂女在此處可以進行協戰,再次發動一名隊友進行普攻。 PVP上位名士推薦:王昭君 王昭君是一名控制天卡名士,覺醒技能能夠【凍結】敵方全體目標,並與花木蘭組成天命,基本上是PVP陣容最為常見的控制型名士,替代掉紅佛女。此陣容只有2名天卡名士,對於零氪黨也較易培養,在培養完花木蘭後,可以繼續培養王昭君。若此套成型,各位零充黨必定在金戈館PVP中擁有一席之地。 PVE上位名士推薦:群體攻擊名士 追擊流血隊主要傷害均為單體攻擊,所以為了提高推圖速度,建議在完成花木蘭的培養後,用一名群體攻擊名士來替代紅拂女。 追擊隊 陣容推薦:曹植+魏徵+紅拂女+花木蘭+佛印 基於追擊隊經典的鐵三角曹植、李世民以及紅拂女建立的追擊隊,花木蘭的普攻有機率發動2次【影擊】,但不同於【追擊】對友方所選目標發動攻擊,【影擊】是對隨機目標,但是勝在發動機率與攻擊次數要明顯高於【追擊】效果。曹植的【七步】能夠增加【追擊】的發動機率,與魏徵的【追擊】形成聯動。紅拂女能夠使友方目標發動一次普攻,進一步增加陣容輸出能力,佛印在陣容中起到治療的作用,加強陣容的續航,同時刷圖的時候還能降低己方受到的傷害。 PVP上位名士推薦:王昭君+大周後 在此陣容中,王昭君替換紅拂女,大周後替代佛印,王昭君負責先手推條和控制敵方全體人員,大周後同樣負責拉條,同時能夠使己方目標再獲得1個行動回合,提高陣容發動效率。 PVE上位名士推薦:李世民+楊玉環 追擊隊與反擊流血隊的缺點類似都是缺少群體傷害,從而影響刷圖速度,所以在PVE上位名士中,最好加上群體傷害名士,以提高群體傷害。楊玉環則是替代佛印,成為該陣容的主治療名士,進一步提高治療能力。 來源:遊民星空作者:snniperap《忘川風華錄》花木蘭名士解析 零氪玩轉花木蘭

《明日方舟》塞雷婭角色強度分析 塞雷婭怎麼樣

《明日方舟》萊茵拳皇塞雷作為一個六星奶盾型重裝,婭強度如何,又是否值得抽取和培養?一起來看看吧! 一代版本一代神,但無論方舟游戲格局如何變化,有一些干員始終屹立在刀客塔的心中,我們今天的主角塞雷婭正是其中之一。尤其是在危機合約活動中,塞雷婭更是用她超凡的實力捍衛了自己的核心地位。 來源:taptap作者:天天明日方舟塞雷婭角色強度分析 塞雷婭怎麼樣

《明日方舟》大型萌新入坑指南 從入門到精通

《明日方舟》新手問的最多的就是干員培養的問題,萌新可以需要練什麼?以及各個職業的分支是什麼?開荒怎樣開比較好?接下來分享下玩家「大白熊」帶來的《明日方舟》大型萌新入坑指南。一起來看看吧! 會盡量將每個干員都講到,也會選擇性略過一些。 開荒陣容推薦 下面是開荒陣容推薦簡化版,其實應該寫在前面,但是之前寫的太快一下剎不住車了,現在只能放在後面了。 開荒陣容必練: 2個擋二先鋒:開局阻擋並回費。 2個速狙:開局輸出,打飛機。 1個常規盾,1個奶盾:常規盾承受主要傷害,奶盾其次,幫忙奶隊友。 1個單法,1個群法,1個群狙:單法處理重裝,群法(群狙)處理多個單位,敵人物抗高上群法,法抗高防禦低上群狙。 2個單奶,1個群奶:一般情況下上2個單奶,有的地圖上1單奶+1群奶。 1個近衛(劍聖):用於空降切人,或者盾側輸出。 1個擋一先鋒:先鋒開局壓力大時,或者遇到卡費的地圖,可以上擋1先鋒幫忙緩解壓力,壓力不大可以不上場。 1個快速復活:需要吃傷害,騙技能,切脆皮,上快速復活, 1個推人特種:技能4級,前期可以不升級,中期升到精一技能7級 1個拉人特種:技能4級,前期可以不升級 建議練: 投降先鋒:桃金孃建議從第四章開始練,自信的話也可以開局練。 擋二遠衛:第五章開始需要遠衛打飛機,或提供地面法傷。 輔助:前期沒有練度要求,幫忙平A減速即可,鈴蘭或潔哥可以先精一,後期精二。 選練:(有六星必練) 擋一法衛,擋二(三)群衛,擋一拳皇。這些職業可以等到第五章再決定要不要練,前四章不是剛需。 低星選練 宴:高法傷單切,適合切大盾大錘。 慕斯:擋一法位,減傷 孑:高傷高奶量solo強,費用盈餘時上場 伊桑:群攻清雜,控制 松果:高台群攻輸出 泡普卡:地面群攻輸出 安比爾:全圖狙擊(防禦最低單位) 豆苗:高台先鋒(上手較難) 波登可:群體減速+沉默 詳細版看前文分類。 簡化版總結 必練 擋二先鋒:嵯峨=推王>德克薩斯≥賈維>凜冬>清道夫=訊使 擋一先鋒:風笛>紅豆>翎羽 速狙:能天使>Ash>空弦>白金=藍毒≥灰喉>紅雲≥流星=梅=克洛絲>巡林者 常規盾:星熊=年>蛇屠箱>泡泡 奶盾:塞雷婭>臨光>穀米>斑點 單法:艾雅法拉>刻俄柏>卡達>史都華德 群法:夕>萊因哈特>天火>遠山 群狙:前期白雪,後期W 單奶:閃靈>赫默=華法琳>圖耶>蘇蘇洛>末藥 群奶:夜鶯=白面鴞>微風>調香師 擋一劍聖:斯卡蒂>玫蘭莎 快速復活:礫必練,傀影>紅>槐琥 推人特種:食鐵獸>阿消 拉人特種:崖心 建議練 投降先鋒:桃金孃 擋二遠衛:銀灰(必練)>棘刺(必練)>拉普蘭德>芳汀>月見夜 輔助:安潔莉娜(必練)=鈴蘭(必練)>波登可>梓蘭 選練 擋一法衛:史爾特爾(必練)>慕斯 擋二(三)群衛:煌(必練)>幽靈鯊>泡普卡 擋一拳皇:山(必練) 特化狙:迷迭香,早露(缺高台輸出可以練) 重狙:黑(第五章再考慮) 1.我有好多同種職業的六星,應該練什麼? 你的運氣很好。同種類職業前期最多練3個,一般2個就夠了。前期資源不多,應該先集中資源精二一兩個強力干員。優先練開荒強度高的干員。舉個例子,你有銀灰,史爾特爾。 我會先練史爾特爾,因為她精一階段就很強,但是銀灰精一階段比較弱。等你有了一定資源,先把銀灰精二,因為他是精二質變,精一的史爾特爾也能讓你開荒很輕松。雖然史爾特爾精二也很重要,但是銀灰是5-10的飛躍,史爾特爾是8-10。 2. 我只有圖中黑色的干員,怎麼辦? 藍色和紅色都沒有,只有黑色干員,比如可頌(五星重裝),那練可頌肯定比米格魯(三星重裝)強,畢竟人家有五星的強度。我推薦的標準是,前期強度不低的低星過渡干員(蛇屠箱),省資源,以後抽到六星就直接替換。給五星投入過多資源有點劃不來(個人觀點)。但如果你四星以上的重裝都沒有,那也只能練米格魯了,但這種情況很少見。 3.我已經給低星干員投入了大量資源,還要不要重新練4(5)星干員? 通常來說不需要,比如你練了一個精一滿級的史都華德,還要不要去練卡達?沒有必要。後面直接換六星法師,史都華德用來過渡完全沒問題。 已經練了一個精一滿級的流星,還要不要練一個五星的灰喉?沒有必要,灰喉確實比流星強,但是重新培養一個五星要花大量資源,後期狙擊還是會換成能天使,不劃算。 已經練了一個芳汀,要不要練拉普蘭德?沒有必要,雖然拉普蘭德有精二價值,但前期資源很珍貴,練拉普蘭德對陣容沒有質變。如果想練可以以後資源多了再考慮。 開荒思路 1.主線 前期主線的難度很低,按照正常配隊可以平推序章和第一章。第二章開始難度略微增加,如果卡關,建議多嘗試幾次,不要一上來就抄作業。教學關的提示很重要,個人認為最重要的機制就是仇恨機制(敵人會優先攻擊我方最後部署的干員)。新活動對主線的要求是推完2-10,所以不管是不是佛系玩家,主線最好先推完第二章。 2.資源本 錢本,經驗本,技能書本,碳本,紅票本,晶片本 錢本和經驗本: 如果推圖比較吃力,可能是因為練度不夠,這時候我們需要給干員升級(需要經驗書和龍門幣)。前期需要培養的干員比較多,非常缺龍門幣和經驗書,最常刷的資源本就是錢本(CE-5)和經驗本(LS-5),關卡等級越高收益越高,所以最好盡快通關這兩個本。如果打不過就刷目前能打的,提升練度再打更高級的。 碳本: 基建升級建造都需要建築材料,(在加工站)用碳可以合成建築材料。前期需求量很大,等基建畢業之後就不用刷了。 紅票本: 初期並不是很需要刷紅票,除非你沒有群奶,可以去刷600紅票換一個微風。中期需要精二的時候需要購買晶片助劑,可以到時候再刷。 技能書本: 用於干員技能升級,只能上高台干員,對狙擊和法師的練度有一定要求。 晶片本: 用於干員的精英化,三星干員精一不需要晶片,四星需要3個晶片,五星4個,六星5個。 精二干員需要雙晶片,由晶片助劑+職業晶片組合成,不過這是中期的事情了。 3.基建介紹 控制中樞:大本營,決定建築數量。 宿舍:回復心情(宿舍氛圍越高,每日獲取信用越多) 貿易站:消耗赤金轉化為龍門幣,或消耗源石碎片轉化為合成玉(前期不考慮) 製造站:主要用於製造經驗書或赤金,干員精二晶片,源石碎片(前期不考慮) 發電站:提供電力,回復「無人機」。「無人機」可以用於升級建築,或者加速生產 會客室:收集線索,獲取信用,可以在信用商店購買東西 加工站:合成材料 辦公室:加速公開招募的聯絡次數 訓練室:用於干員精二後技能專精 每日基建能帶來8W-9W之間的總收益,所以越早發展基建越好,一勞永逸。優先升級製造站和貿易站,當電力不足時,就升級發電站。每升級一次控制中樞,都會解鎖更多空位用於建造建築。 升級控制中樞需要一種材料,叫做「龍骨」。分別出現在主線1-1,1-8,3-4,4-7。當主線推完3-4以後,就可以將控制中樞升到4級,這時候所有空位可以全部解鎖,所以前期主線進度也很重要。 基建建築分配: 首先,製造站的數量決定了你的產出,因為製造站是「無中生有」,貿易站是把赤金轉化成龍門幣,本質上沒有產出。發電站是提供電力必須的,這個必須有。一般來說生產赤金的製造站數量=貿易站數量,這樣可以維持平衡。其餘的製造站生產經驗書。 常見類型:252,243,153,333 252:2貿易站5製造站2發電站(2製造生產赤金,3製造生產經驗書) 製造站最多,產量最高,也是收益最高的。但是由於只有2個發電站,部分建築無法升到滿級。因為新人初期基建發展不完善,這種組合非常合適新人。等到後面基建發展的差不多了,可以轉成243或者153。 243:2貿易站4製造站3發電站(2製造生產赤金,2製造生產經驗書) 最均衡的搭配,雖然少一個製造站,但基建全建築都可以升到滿級。龍門幣和經驗書的收益比較平均,適合後期咸魚。 153:1貿易站5製造站3發電站(1製造生產赤金,4製造生產經驗書) 同樣可以全建築升到滿級,而且比243多一個製造站,收益略高一點。經驗書產出特別高,完全不用刷經驗本。但缺點是只有一個貿易站,龍門幣收入比較低,平時需要多刷錢本。 333:3貿易站3製造站3發電站 製造站最少,產量最低。不太建議使用這種,除非是搓玉黨。 個人推薦新手先用252,後期轉243或者153。 基建打工人一圖流:(轉自NGA夜映月) 備註: 名字後i=精一,ii=精二 常見問題 1.萌新剛玩,請問是買初始號好還玩自建號? 答:明日方舟這個游戲對新人很友好,只要耐心玩慢慢都會有的。如果想追趕進度肯定是買初始號好,但是買初始號有一定的風險,如果要買盡量買可以換綁的初始號,買之前問清楚主線是否是0-1(還沒開始推主線),阿米婭有沒有潛能,剿滅有沒有打過。 因為有一些無良商家開掛過主線獲取資源,這種號被稱為科技號,肯定會被封的。如果比較佛系,我建議玩自建號,安全有保障。還有一種選擇是買成品號,但這少了養成的樂趣,而且還得看號主的人品,萬一哪天他找回了,你真是一點辦法都沒有。我覺得除非是現實生活中認識的可靠的人賣成品號,我才會考慮買。 2.萌新入坑,抽到這個六星,請問厲害嗎? 答:幾乎所有的六星都比五星強,每個六星都有自己的作用,大部分六星都是練了不虧的。有一些六星全期強勢,有一些開荒強,有一些中後期強,有一些可能對推圖基本沒什麼幫助,但在高難圖或者特定圖也有很好的發揮。說實話,這游戲沒有人權卡,也不存在沒有誰就打不過的關卡。 很多大佬用三四星干員都可以通關,所以沒必要過分追求強力六星。只要堅持玩下去,什麼都會有的。還有不建議曬卡,如果運氣很好十連抽到幾個六星,自己偷著樂就行了。 3.游戲運營怎麼樣? 答:我認為是手遊中比較好的,沒有犯過特別重大的錯誤。當然之前有很多波小節奏也慢慢被遺忘了,或者說,玩家慢慢適應了,佛系了。那些不太適應舟游節奏的玩家已經退坑了。舟游算是比較休閒的,很適合當副游。主線通關之後每天就清體力,基建收菜。 活動頻率也還可以,基本上每個月都有新內容。不肝不氪,月卡可以玩的很舒服(前提是你不上頭抽卡)。反正作為佛系玩家的我,從來不在意別人說什麼,我只是個玩游戲的,如果這游戲讓你不開心了,那棄坑就是。我也棄坑過一段時間,後來還是覺得舟游好玩又回來了。 4.萌新剛玩,什麼都不懂,我需要練什麼? 答:看這個帖子。 5.這游戲太難了,無法過圖? 答:塔防游戲確實有一些硬核元素,如果能自己打就自己打,實在打不過可以去b站抄作業,個人建議zc和小狼,當然很多不知名的up主也打的很好,都可以看看。 我不建議直接照抄,因為你會發現你的干員和up主不一樣,潛能也不一樣,自己打的時候可能會卡費,或者「哎我這怎麼暴斃了?」明日方舟的很多關卡都是有逃課方法的,我建議看一看大體的思路就行了,明白干員類型就知道哪些干員是可以替代的,然後通過自己的思考和理解過關,這樣會比較有成就感,不然玩游戲圖什麼呢? 6.資源該怎麼用? 答:明日方舟中源石和合成玉是最珍貴的資源,源石可以買皮膚,買體力,兌換合成玉,買家具(可以買但別用源石買),買等級包。合成玉可以用來抽卡。 個人建議前期可以適當用源石買體力,提升練度,發展基建,基建的收益是比較高的。等到基建畢業了,主線推到第四章左右就可以停止碎石了,當然你想趕進度也可以接著買體力,看個人喜好。 每隔5到10級在商店有兩種等級包可以購買,一個是用源石買的,一個是免費的。這個等級包非常超值,可以換等價的合成玉,而且還白送一大堆材料(很值),一定要買。 不建議月卡黨和零氪黨用源石去抽卡,很劃不來,而且可能藍天白雲,心態爆炸。 憑證 另外還有一種資源叫做憑證,簡稱綠票,黃票,紅票。 1. 綠票可以購買各種資源,第一層商店搬空可以在第二層買材料(建議綠票比較多的時候搬,每月刷新)。 2. 黃票是最珍貴的憑證,可以用45黃票兌換一個當期卡池的五星,或者180黃票兌換一個當期卡池的六星。還可以兌換尋訪憑證,這個尋訪憑證的性價比是越買越劃算,如果要兌換建議直接攢258黃票可以一次性買完(258黃票=38抽)。新人前期比較缺六星還是建議攢著換強力六星。 3. 紅票可以在材料本裡面刷,可以兌換一個四星地刺伊桑,一個五星群奶微風,晶片助劑(干員精二材料),和四五六星提升潛能的信物。 龍門幣:游戲中的貨幣,可以理解為錢,你永遠需要它。 明日方舟有八個職業,各個職業還有不同的分支,我這里將八個職業進行了細致劃分,方便萌新理解。 PS:對於干員的評價都是個人看法,如果有說的不對的地方歡迎討論,不要爭吵。 一、近衛 近衛干員分類 解釋一下: 藍色:如果沒有高配干員,建議練的低配干員 橙色:可以選擇練的干員 紅色:優先練的干員 1.擋一劍聖:玫蘭莎,纏丸,炎客,芙蘭卡,斯卡蒂(順序由低星到高星) 擋一劍聖的特點是攻高,血量高,比較適合空降快速處理比較危險的單位,比如敵方群體攻擊的術士,或者是自爆蟲。也可以用來站場輸出,擋一劍聖的攻擊力是很高的,站在重裝的側翼也是個不錯的選擇。 玫蘭莎屬性: 斯卡蒂屬性: 一般來說新手沒有斯卡蒂的話,練一個玫蘭莎就可以了,便宜又好用。中間這些四五星的劍聖不建議練,因為劍聖這個職業本身就偏弱勢,可替代性強。而且玫蘭莎基本夠用,不建議投入資源給四五星(纏丸炎客芙蘭卡我就略過了)。在精一階段玫蘭莎的屬性其實不比斯卡蒂差太多,大部分場景也能用。 不過有斯卡蒂還是建議斯卡蒂,畢竟玫蘭莎是三星,斯卡蒂的上限要遠高於玫蘭莎,而且技能更強。 培養建議:至少練一個 斯卡蒂>玫蘭莎 2.擋一絕食:宴,赫拉格 擋一絕食近衛的特點也是血量高,適合空降。但是費用相對於擋一劍聖費用要高很多。攻擊會吸血,攻速隨著血量降低而升高。 宴屬性: 赫拉格屬性: 絕食近衛的用法和劍聖不太一樣,一般劍聖是處理完目標後就撤離。絕食近衛是可以一直站場的,這里說的是赫拉格。 赫拉格常用技能是二技能,閃避保證了生存能力,在血量不健康的時候開技能收益最大。因為血量越低攻速越高,開技能75%閃避有生存保障。他非常適合單切那種威脅大精英怪,或者法師。但是對護甲高的敵人比較吃力,因為他開技能後的攻擊力不算很高。 擋一近衛還可以用來濾怪,比如走來三個敵人。赫拉格無壓力solo一個,這樣可以降低後排的壓力。 宴的用法和劍聖有點像,因為宴的二技能是落地半血(直接開啟高攻速裝填)加攻變法傷,DPS很恐怖,但技能只持續十幾秒,技能結束戰鬥力就很弱了,所以宴也很適合空降,用法和劍聖類似。她非常適合切那種防禦力特別高的敵人,比如重裝或者大錘。 當然宴用一技能也是可以站場的,不過用的比較少這里就不討論了。 培養建議 宴和赫拉格雖然模板相同,但他們不算是上下位的關系。 個人建議可以練宴,她在很多場景發揮都很出色,泛用性也高。 如果實在沒什麼六星的話,赫拉格是可以練的,只是他對於萌新開荒的幫助比較有限,他的高光主要出現在高難高壓圖,如果六星比較多前期可以先不練(先練優先級更高的)。 3. 擋一法衛:慕斯,阿米婭(近戰),鑄鐵,星極,史爾特爾 擋一法位的用法一般是放在重裝前(壓力不大的情況),或者重裝的側翼,一般用來處理護甲較高的單位。 擋一法位在舟游的環境中一直不溫不火,需要的時候會想到用一下,直到史爾特爾的出現,改變了整個大環境。史爾特爾實在太強了,所以中間的鑄鐵和星極基本可以考慮不練。阿米婭是女主第八章必須精二,但是她得等到第八章才變近衛,前期也可以不練。 慕斯是低配隊伍中很優秀的擋一法位,她的技能可以降低重裝的壓力,非常好用。 史爾特爾就不用說了,版本T0,無腦練。 史爾特爾屬性: 天賦: 42姐的兩個神級天賦: 1. 無視22%法抗,而且是最後結算,極高提升法系輸出。 2. 9秒鎖血,極大提高了下限,同時增加輸出時間,完美契合3技能。即使你操作失誤提前觸發了鎖血,她也能在退場之前打出高額輸出。 有的萌新覺得42的三技能不太好用,因為她會退場。其實你可以把3技能當成決戰技能用,用來處理高壓或者打boss的時候用就可以了。壓力不太大的時候完全可以考慮用二技能,二技能是一個被忽略的神技。 攻擊倍率不錯,攻擊距離+1,攻擊目標+1,對單輸出非常恐怖,而且回轉特別快,開荒的時候非常好用。 總結: 培養建議:史爾特爾>慕斯 有史爾特爾無腦練,沒有的話可以考慮練一個慕斯。不過慕斯並不是必須練的,因為法傷大多是由法師來打,但有的地圖缺少高台,或者重裝壓力大,這時候用慕斯可以極大降低難度。如果到第八章還沒史爾特爾,那可以考慮用阿米婭當法衛,強度還不錯。 4.擋一拳皇:傑克,獵蜂,燧石,因陀羅,山。 在山出現之前,擋一拳皇基本上是一個下水道職業。拳皇的優勢是費用低,攻速快。劣勢是攻防偏低,只能擋一,生存差,上限低。但人家畢竟十費不到,你不能用十費的標准要求人家做三十費的事是吧。傑克,獵蜂,燧石存在感極低。因陀羅也只是「歐證」的象徵,不能說完全沒用,只能說存在感低到沒人想到要用這個職業。但山基本上彌補了拳皇職業的所有缺陷。 山屬性: 作為一個9費的單位,這個屬性已經很不錯了。 天賦: 1. 增加了dph,同時也增加了一些生存能力,拳皇的攻速很快,打擊次數多,即使是20%的暴擊也不容小覷。 2. 進一步增加了生存能力。 橫掃架勢: 基石技能之一,清雜好手,啟動速度極快只需5秒。阻擋數+1彌補了拳皇只能擋一的缺陷,回血又解決了拳皇生存能力差的問題。你可以把他放在陣地前清雜。也可以用來空降單切,如果需要單守一路,壓力不大的情況下山也能搞定。 震地碎岩擊: 彌補了拳皇上限不足的問題,這個技能在地面dps裡面都是排名前列的,dph高,dps高,回轉快,數量多,唯一缺點就是攻擊范圍小了一點。 培養建議:山(不用考慮別的) 5.擋二雙擊:刻刀,柏喙,陳 陳屬性: 擋二雙擊衛算是近衛中偏弱勢的模板,先說特點。她們都是攻擊回復技力(攻擊兩次但只回復一次技力),但攻擊距離只有一格,使用起來沒有那麼靈活,比較適合正面接敵或者放在盾側。 刻刀:低配隊中的輸出好手,但她並不是必須的,而且接敵的輸出位往往對練度要求比較高,我不認為在刻刀身上投入太多資源是個明智的選擇,除非你只玩四星隊。 柏喙:柏喙的強度很高,她在危機合約中大放異彩,但操作略復雜,可能不太適合新手,所以我沒有標紅,如果對自己操作很自信的博士是可以練的。控制很強,傷害尚可,防禦較低。 陳:在整個大環境下,陳確實是偏弱勢的六星,尤其是現在敵人護甲高,法抗高,血量高。以前可以用拔刀秒殺敵人,現在拔不動了。二技能專三之後可以空降解壓,在前六章秒殺自爆蟲,打打飛機還是很好用的。雖然和其他六星相比陳比較弱勢,但如果你的六星較少,又缺少近衛,還是可以練的,畢竟陳sir是個六星阿。 培養建議: 雙擊衛並不是必練的,缺六星缺近衛可以練陳,柏喙根據自己需求練,刻刀不推薦。 6.擋二遠衛:月見夜,芳汀,霜葉,戰車,斷崖,拉普蘭德,棘刺,銀灰 擋二遠衛是我認為近衛中設計最好的職業,攻擊范圍大,使用靈活,技能組強大。 銀灰屬性: 銀灰:從開服一直強到現在的6星,3幻神之一,全能幹員。有群體輸出,能反隱,減全隊再部署時間。真銀斬啟動時間較快,還能當工具人。精一階段強度一般,輸出能力較低,一技能放在重裝後面劃劃水,打打飛機。二技能回復能力很強,可以絕食丟一路,比如用來切炮兵。偶爾可以客串一下重裝(但不建議)。 精二質變 超大范圍的殲滅技能,時間長達30秒,注意開真銀斬不要讓他被打就行了。值得萌新砸鍋賣鐵精二的干員,極大提升你的游戲體驗,銀灰是b站作業中出現頻率最高的干員,足見他有多好用。 棘刺: 精一階段表現一般,不過用一技能也是個合格的遠衛,二技能使用率非常低。他和銀灰一樣都是精二質變的干員,精二後攻擊范圍和狙擊一樣大,清雜能手,能打多路,打天打地打飛機,攻速極快,附帶法傷,天賦自帶回血,非常全能,同樣是提升游戲體驗的干員。棘刺優勢在於全能,要挑刺的話,棘刺的dph不算特別高,滿練度一擊線在1700左右,對付高護甲的敵人還是有點吃力,尤其在練度不高的時候(棘刺很吃練度),精二30級7級技能,精二30級專三,精二90級專三使用體驗是完全不一樣的。不過有了高練度棘刺,很多地圖幾乎都可以無腦平推,非常適合萌新開荒。 拉普蘭德:在以前近衛比較少的環境下,拉狗在整個近衛職業裡面都是前列,現在競爭對手太多,已經退居二線了,但自身的強度還是有的,法傷遠衛,舟游中唯一一個攻擊自帶沉默的干員,有時候作為對策卡還是可用的。二技能狼魂的DPS不錯,凡是有自爆蟲(或寒霜飛機)的地圖,上拉狗都會極大提高游戲體驗。如果你沒有銀灰和棘刺,完全可以用來當主力練。 芳汀:對無人機會造成額外傷害,其實遠衛用來打飛機的場景還是挺多的,比如龍門市區,第五章的A2,第八章的帝國飛機,芳汀的這個天賦很實用。二技能挺超模的,增加攻擊范圍,打2法傷,手動釋放技能,相比拉狗來說更可控一些,屬於低配隊伍中很好用的遠衛。 月見夜:遠衛在很多圖都是必備的,如果以上干員你都沒有,那就練個月見夜吧,遠衛該有的他都有,一是射程,二是法傷,月見夜的天賦也還不錯,培養便宜。 培養建議:銀灰>棘刺>拉普蘭德>芳汀>月見夜 銀灰優先精二毋庸置疑,棘刺優先度僅低於銀灰。(二者都是精二質變) 如果沒有六星遠衛,可以精二拉普蘭德當主力。 芳汀和月見夜作為下位替代,最多練到精一滿級就可以了,不需要精二。 霜葉不行,斷崖是個合格五星但遜色於拉狗,戰車雖然是遠衛,但攻擊范圍比遠衛小,沒有持續的法傷輸出,攻擊回復技力,對於新手來說不算好用。 7.擋二援衛:杜賓,鞭刃,施懷雅。 目前支援近衛完全沒有必要練。如果你想要個吉祥物的話,你可以練個施懷雅,她的皮膚還挺好看的。 提前把斷罪者也說了吧,免得占一樓,愚人節贈送的干員,如果有萌新沒領到明年還有。偏娛樂的干員,不需要練。 8.擋(二)三群衛:泡普卡,艾斯黛爾,暴行,布洛卡,幽靈鯊,煌 群衛的特點是擋三打三,(精二之前是擋二打二)。在第五章之後,敵人的數量和血量都越來越高,群衛能提供阻擋數和穩定的群體輸出,能極大降低游戲難度(沒有群衛打到第八章的我痛不欲生)。 煌屬性: 煌:四大基石之一(另外三個是棘刺,山,泥岩),清雜好手,簡單好用的降智卡。基石類干員的特點就是吃練度,練度越高越厲害。不過煌在精一階段就比較好用了,因為她的常用技能是二技能,不像銀灰和棘刺精二才好用。 煌的二技能需要一定時間進行暖機,暖機期間血線壓力比較大還會觸發回血+鎖血,很難暴斃。暖機之後攻擊距離加一,攻防增加,清雜輕松愜意,如果壓力大還可以放在盾後,使用靈活,開荒好幫手。 幽靈鯊:危機合約(高難)指定重裝,強力五星之一。她的二技能是整個游戲中鎖血時間最長的技能,而且dps可觀,啟動速度快。缺點是技能結束後悔眩暈10秒,如果技能期間敵人沒死就會漏掉,這對於萌新來說可能比較難控制。 其實如果萌新覺得幽靈鯊二技能不好用,用一技能也是可以的,就是標準的群衛技能。 泡普卡:上次看到一個段子,沒有泡普卡用什麼?可以用煌替代。 什麼情況下需要群衛? 1. 你的強力近衛干員很少 2. 你很缺少地面的穩定輸出 不過一般的萌新不至於貧窮到這種程度,一般有強力的擋二近衛,是不太需要練泡普卡的。舉個例子:你有銀灰或者棘刺,基本上就不需要練群衛了。 我說上述的那種情況是因為我有個小號,沒有任何強力近衛,box有的近衛還都是擋一的,漏怪漏的痛不欲生。 如果你沒有煌也沒有幽靈鯊,而且近衛稀缺,是可以考慮練一下泡普卡的,反正三星干員便宜。 培養總結 煌>幽靈鯊>泡普卡 有煌無腦練,能精二最好(精二擋三打三),沒有煌練幽靈鯊,幽靈鯊前期拉到精一滿級就可以了,精二可以先緩緩,泡普卡精一滿級過渡就行(要不要練我上面已經說了,根據自己的box來)。 艾斯黛爾沒必要練,布羅卡比較特殊,他是五星中唯一一個法傷群衛,但現在有了史爾特爾,基本上用不到他了,暴行看看立繪就可以了(吉祥物)。 二、狙擊 藍色:沒有高星情況下可練的下位替代 橙色:可以選擇練的干員 紅色:優先練的干員 關於狙擊的爭議非常多,我盡量以公正客觀的角度去評價和分析。 1.對空速狙 狙擊實在太多了,光是速狙都有這麼多,不得不將速狙分星討論。 在舟游中,速狙在前期是整個隊伍的carry。速狙的特點是優先攻擊空中單位,攻速快,射程遠,多帶暴擊(或連射或散射),而且前期敵人的護甲普遍偏低,可以說有一個好的狙擊在開荒期間可以極大降低難度。缺點是面板普遍偏低,對高護甲的敵人很無力。 能天使屬性: 速狙的攻擊力普遍不超過700,滿練度能天使加上天賦剛剛超過700。 能天使: 最強的單體連射狙,低甲殺手。最大的問題是速狙的通病,攻擊力偏低(相對於其他職業)。能天使比其他狙擊強的地方在於她是最強的連射狙,非常適合吃拐,有輔助的配合下可以打出巨額輸出。如果只討論單卡的話,能天使也可以幫助萌新橫行1-6章了。前期的剿滅,龍門外環,龍門市區。第三章的碎骨,第四章的霜星,第五章的梅菲斯特,第六章的霜星都可以亂殺。只要你有能天使,游戲難度就會降低很多。但是到第七章之後,部分雜兵的防禦力都有500,更不用說精英怪了,能天使會慢慢開始乏力。即便如此,能天使也是最值得培養的狙擊,一是開荒能力強,二是吃拐能力強(有後期保證,但需要配合)。 Ash: 彩六活動的限定六星,爭議比較大的干員,我看很多人拿Ash和能天使作比較,你踩我我踩你真的沒必要。Ash和能天使都是優勢區間非常明顯的干員。Ash的優點是爆發高,拋光線高(對被眩暈敵人造成250%的傷害),滿配拋光線1600+,這在速狙中非常可貴,白金開技能也才1200,能天使800不到。另外就是技能手動可控,如果子彈沒打完可以提前結束讀一下輪技能,回轉也很優秀。 缺點就是Ash的二技能總傷比較低,只有31發子彈,打完就要等下一輪技能,總傷是不如能天使的,而且很多boss不吃眩暈,那就無法觸發增傷。 我認為Ash的優勢期是5-8章,第五章開始有非常煩人的寒霜飛機,精一滿級的Ash差不多可以一梭子秒殺寒霜,精二之後綽綽有餘。到了第八章,惡心的帝國飛機,Ash也可以單人solo,不過需要高練度。在我看來,Ash比較適合解決護甲較高的飛機,還有地面護甲較高的精英怪。 有人說Ash容易被小兵吸引火力,確實有這個問題,不過她的技能是可控的,在沒有小兵吸火的時候開技能就行了。 能天使和Ash二者各有優勢,正確的做法不是「能天使>灰燼」或者「灰燼完爆能天使」,而是在地圖需要的時候上合適的干員。 空弦: 雖然空弦被乳的比較狠,但她六星強度還是有的,平時大家說空弦弱也是和強勢六星作對比。作為六星速狙,空弦的強度是合格的。第一天賦是增加每隔幾秒回復狙擊干員的技力,無論是作為主狙還是副狙都還不錯。但是第二天賦就很拉胯了,幾乎可以理解為沒有,這里確實值得吐槽。 空弦的一技能是標準的散射狙技能,強度合格。二技能有一定的爆發能力,應對怪群效果也不錯。可以說精一階段的空弦是很好用的。 二技能: 精二後,三技能強度馬馬虎虎,打2三連擊,攻擊距離+1,+30%攻擊力略少。其實單看技能組,不能說空弦是很弱。只能說在舟游目前的環境下(和其他六星作對比),空弦太沒有亮點了。 1. 狙擊拋光的問題依舊存在 2. 沒有明顯的優勢區間 當然這里討論的都是空弦的上限,萌新開荒時沒有能天使或者Ash的話,空弦是最好的選擇,值得作為主力精二(基建技能也很不錯)。 五星:藍毒,白金,灰喉,四月 藍毒:空弦的下位,好用的散射狙,輸出高,帶毒傷,缺點是血量偏低。 灰喉:能天使的下位,幾乎被能天使全面壓制,但有五星的實力。 白金:目前沒有上位,和傳統速狙不太一樣,開啟技能需要暖機,暖機後攻擊力很高(在速狙中)且攻擊范圍+1,剿滅圖表現很好,打寒霜飛機時也很好用(攻擊間隔越高攻擊力越高)。 四月:作為五星狙有一點特殊,她的設計更像高台刺客,空降下去處理危險目標打完就可以撤退了。如果只用一技能則不如以上三個五星狙擊,所以不建議練(一般是大佬補強box時考慮練的干員)。 五星速狙基本上是作為六星速狙的下位替代,當然,如果一個六星速狙都沒有。藍毒,白金,灰喉都是能當主狙培養的。如果當主狙培養可以精二,如果只當副狙建議練到精一滿級就行。 四星:傑西卡,紅雲,流星,梅 四星狙擊一般只會當做副狙培養,最多練到精一滿級。四星各有特點,具體練哪個可以看個人喜好。 紅雲:個人首推紅雲,紅雲是打二散射狙,技能回轉非常不錯,強度合格。另外就是紅雲的基建技能實在太強啦,無論你練不練紅雲,為了基建的收益,也至少應該精一。 流星:對無人機有額外增傷(精一25%),可以理解為對無人機的對策卡。還有一個特點就是減甲,如果你的主狙是能天使,流星減甲之後可以極大增加能天使的輸出(打boss的時候很好用)。 梅:輸出能力合格,特點是控制能力比較強,一技能是狙擊通用的暴擊(附帶停頓),二技能是每次攻擊帶停頓效果,並且有幾率眩暈。 紅雲,流星,梅都可以作為備選副狙,傑西卡沒有什麼特點就不推薦練了。 三星:克洛絲,安德切爾 眾所周知,能天使又被稱為「小克洛絲」,克洛絲作為三星狙擊真的特別好用,輸出能力差不多有4星半,但三星有上限。如果一個五六星狙擊都沒有的話,可以練一個克洛絲,作為過渡狙擊完全OK。 安德切爾就別練了。 二星:巡林者 巡林者老當益壯,還是可以拉到30級的,反正超級便宜,他的天賦+50%對無人機傷害,有些地圖狙擊不夠的時候可以拉出來打飛機。 速狙培養總結: 能天使>Ash>空弦>白金=藍毒≥灰喉>紅雲≥流星=梅=克洛絲>巡林者 能天使在前幾章優於Ash,後幾章Ash開始發力,前期開荒還是能天使更好用。 如果有能天使+Ash練這倆就夠了。 如果能天使和Ash都沒有就練空弦。 如果一個六星狙都沒有就選一個五星狙當主狙,另一個五星狙當副狙。(推薦藍毒+白金) 如果只有一個五星狙,那就選紅雲當副狙。 如果一個五星狙都沒有,那就練紅雲+其他三四星狙過渡。 2.群狙(遠) 群狙並不是非練不可的職業,但是有了群狙在很多地圖都會極大提升游戲體驗。一是因為群狙的攻擊范圍很遠,罰站敵人多的地圖可以用群狙盡情白嫖。二是群狙普攻傷害高,不容易拋光。群狙裡面只推薦練兩個,一個是白雪,一個是W。 群狙的特點是面板高,攻速慢,費用偏高,攻擊會造成群體傷害。 W屬性: 白雪:四星戰神,二技能是神技,群體減速+可觀的法傷,法傷意味著不拋光,有了切大盾的能力,技能回轉快。 W:目前群狙的天花板,精一階段未必有白雪好用,不過W的優勢是上限高,帶控制,爆發高。從省資源的角度看,練了W可以不練白雪了。但個人還是建議萌新練一下白雪,精一40級左右過渡就可以了,作業好抄,很多地圖都有高光表現,基建技能優秀。 培養建議: 不管有沒有W,推薦練一個白雪,強力打手,基建好用。 有W就主練W,前期練到精一60左右即可,後期再考慮精二。 隕星作為5星群狙並不能說是W的下位,但被W穩壓一頭,基本上已經沒有練的必要了。 懾砂技能組不是很好用,不建議練。有白雪完全可以不考慮空爆,除非你一個群狙都沒有。 3.重狙:酸糖,普羅旺斯,黑 重狙的特點是攻擊范圍小,面板高,攻速較慢,一擊線高,適合處理物抗法抗雙高的敵人。 黑屬性: 重狙在開荒期不好用,因為重狙沒有優先攻擊飛機的特性,而且攻擊范圍較小,用來打飛機可能會漏。重狙的發力期一般在第五章之後,當敵人物理防禦和法抗越來越高,重狙的優勢區間就體現出來了,前期不太推薦練。重狙裡面只推薦練黑,不過一樣是中期考慮的事情了。重狙並不是不可替代的,因為法師也不會拋光,只是處理效率可能沒有重狙快。 4. 群狙(近):松果,奧斯塔,送葬人 群打狙的特性是對自己前方橫排的敵人攻擊力提升至150%,自身面板偏高,部署費用很高。 這類職業的群攻是真群攻,范圍內有多少敵人就打多少敵人,配合特性清理護甲不高的敵人特別有效。不過這個職業也並不是必練的,在部分圖有高光表現。 送葬人屬性: 培養建議: 送葬人的絕對強度是高於松果的,但這個職業只能算是錦上添花,費用高和地形都會限制其出場率,如果想玩一下群打,可以練一個四星松果過渡就行,以後有資源可以考慮練送葬人(當然說不定哪天六星模板出來了)。 奧斯塔強度弱於送葬人,不推薦。 5.特化狙:迷迭香,早露 迷迭香和早露都是比較獨特的模板,單獨說。 迷迭香:爭議比較大,不過那也是和六星群體比較。 迷迭香費用較高,攻擊范圍很大,攻速較慢,攻擊力略高於速狙,攻擊時無視105(精二175)的護甲,不能對空。 特性是攻擊時附帶一次餘震,餘震降低至攻擊力的一半。比如一個小怪防禦力0,迷迭香500攻,餘震傷害250,最後造成500+250=750的傷害。 迷迭香屬性: 開荒期迷迭香的表現是比較優秀的,開荒期敵人護甲普遍偏低,由於她的餘震機制,她對於低甲敵人的殺傷力是毀滅性的。 精一階段,迷迭香的二技能是清雜神技,回轉優秀。簡單算一下,精一滿級迷迭香攻擊力644,按技能7級算+30%攻=837攻,餘震418攻,攻擊無視90防禦力(按一潛算)。 對200護甲的敵人: 837-(200-90)=727 三次餘震418-(200-90)=308 最終傷害:727+308*3=1651 對400護甲的敵人: 837-(400-90)=527 三次餘震418-(400-90)=108 最終傷害:527+108*3=851 由此可以看出,迷迭香對低甲敵人的輸出非常恐怖,但隨著護甲的升高,傷害也衰減的比較厲害,所以她比較吃練度。 三技能: 4000DPS的技能,輸出爆炸(隨著護甲增高DPS會衰減的比較厲害),自帶兩個5000血的眩暈板子。缺點也比較多,一是只能打阻擋單位,二是板子的落點有時候比較坑爹,容易把敵人卡在攻擊范圍之外。三是技能開啟時間較長,回轉一般。 培養建議 其實作為開荒干員來說,迷迭香雖然有缺點,但也是合格的輸出干員。如果實在缺少強力的輸出,或者基石干員(比如銀灰,史爾特爾,煌,棘刺),可以精二迷迭香作為主力輸出,用的時候可能需要動下腦筋。 早露 早露的特點是攻擊力非常高,費用較高,攻速較慢,攻擊重量大於3的敵人時無視40%(精二60%)的護甲,攻擊范圍非常大。在高台稀缺的地圖,你也總能找到合適的位置給早露,這是她的優勢之一。 早露屬性 二技能: 二技能開荒很好用,早露的基礎攻擊高,超遠距離打2,輸出可觀。以精一滿級7級技能來算,開技能可以達到1500+的攻擊力。而且早露不怕重甲單位,比如1000護甲的大盾,早露也能無視400防禦,造成900+傷害。這是其他基石干員在精一階段比不上的。 三技能: 雪崩擊是個神技,但這個技能更偏控制而不是輸出,不是說沒有輸出,只是比不上那些精二質變的干員。在後期雪崩擊有很高的價值,但對於前期開荒幫助並不算很大。 培養建議: 如果你抽到了早露,而且正好缺少優秀的高台輸出,練早露是個不錯的選擇,但特化狙並不是必須的。 開荒階段練到精一滿級即可,等後期有資源再考慮精二。 6.遠狙:安比爾,守林人,安哲拉 遠狙的特點是攻擊范圍極大,攻擊力很高,攻速很慢,費用較高,特性是優先攻擊防禦力低的敵人,比較符合「狙擊手」的特點,但這個職業並不好用。 守林人屬性: 安比爾:開技能打全圖,比較有意思,偶有高光時刻。 守林人:一技能帶隱匿,是個不錯的點殺技能。二技能飛彈轟炸,娛樂性大於實用性。 安比爾(海貓):二技能面板極高,但不攻擊50%血以下的敵人。 培養建議 遠狙這個職業一直比較沉寂,只有在極少數的地圖高光過,都不太建議練。 三、重裝 藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代) 橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練 紅色:必練的干員 1.常規盾:黑角,米格魯,泡泡,蛇屠箱,角峰,拜松,可頌,年,星熊 常規盾的特點是物理防禦高,血量高,0法抗,阻擋3,一般都有一個增加防禦力的技能。他們是隊伍中的主T,在明日方舟中,物理傷害的敵人占大多數,所以練一個常規盾是必須的。 星熊屬性: 星熊:帶閃避,抗壓能力最強的重裝,帶有一定的輸出能力(對低甲)。前期(精二之前),高壓扛傷請帶一技能,壓力不太高可以帶二技能荊棘,增加常態防禦,反傷在第六章處理投矛手很好用。 年:基礎屬性最好的重裝,編入隊伍可以增加所有重裝的血量。功能性很強,常規重裝的技能也是有的,扛傷請帶二技能+100%防禦力,阻擋+1(附帶沉默),比較克制第五章的眩暈大錘或者冰爆蟲,不怕捆綁術士。 蛇屠箱:性價比非常高的四星常規盾,抗壓能力極強,開技能+95%防禦力附帶回血,並且+1阻擋可以防止漏怪。沒有星熊或年的最佳選擇。 泡泡:抗壓能力略遜色於蛇屠箱,開技能+85%防禦力,低於蛇屠箱,但可以造成物理反傷(其實沒什麼用)。 培養建議 星熊=年>蛇屠箱>泡泡 星熊和年是最優選擇,不過在開荒時期重裝的練度要求不高,沒有必要將她們精二,最多練到精一滿級即可。 可頌,拜松:都是合格的五星重裝,其實練了也問題不大,主要是有六星上位,投入過多資源不劃算,不如直接用蛇屠箱過渡,蛇屠箱用到通關都問題不大。 角峰:法抗盾,有時會有奇效,但舟游還是物理傷害居多,角峰的技能增加防禦倍率太低,不太適合當主T。 米格魯:上限太低,不建議練。 黑角:黑角哥是可以拉到30級的,反正便宜,滿潛能(很容易達到)的黑角只需要12費,在前期很多卡費的地圖都有不錯的表現,比如經驗本LS-5。 2.奶盾:卡緹,斑點,穀米,臨光,吽,瑕光,塞雷亞 奶盾顧名思義,帶有治療能力的重裝,精一之後阻擋3,都帶有治療能力。血量和防禦力比常規盾要低一些,但是有10點法抗。 塞雷亞屬性: 塞雷亞:唯一真神,全能奶盾。 一技能是奶盾的常規技能,也是用的最多的,可充能,九宮格範圍內的半血治療(半血治療的好處是不容易被騙奶,高壓很好用)。在缺少高台位的時候,奶盾變得尤為重要。因為有的場景可能沒有高台給你站醫療,那隻能靠奶盾來回復。 二技能是一個大范圍的群奶,壓力不大的圖,或者毒霧圖都很好用。 三技能是超大范圍減速+回血+法系增傷,強度極高的法傷拐,但前期用不到,後期是法師隊的拼圖之一。 臨光: 一技能急救和塞雷婭一模一樣,二技能是變成地面單奶,一樣是奶九宮,不過臨光常用技能還是一技能。 臨光是沒有塞雷婭的最佳選擇。 穀米: 沒有塞雷婭和臨光的下位替代,和前者不同的是,穀米的一技能沒有半血觸發的條件,有好有壞。優點是可以一直回血保持血量健康,缺點是掉了一點血也會使用技能,容易被騙奶。 斑點: 如果你一個奶盾都沒有,也至少要練一個斑點,因為奶盾實在太重要了。斑點的治療效果還不錯,不過斑點沒有常態奶,開技能期間才能奶人。 培養建議: 塞雷婭>臨光>穀米>斑點 瑕光:瑕光算是比較另類的奶盾,她的一技能必須攻擊到人才能回血。二技能其實強度不低,用作開荒是沒什麼壓力的,只是萌新可能不太會用。三技能強度也不低,但需要精二,太花材料,不推薦前期練。 吽:吽的技能都是受擊回復技力,遠比不上自動回復的急救。 卡緹:只能奶自己的奶盾,不建議練。 3.特化盾:閃擊,雷蛇 閃擊和雷蛇的模板有點像,攻擊范圍相同,屬性類似。攻擊力在500左右,防禦力700+,都是打3格。都有一定的輸出能力。 閃擊屬性: 閃擊:一技能是一個控制技能,有使用次數限制。這個技能功能性更強,對於前期開荒作用不大。 二技能是輸出技能,但是閃擊的基礎面板不高,即使二技能的倍率很高,但也打不出很可觀的傷害。我認為作為重裝,老老實實扛傷害是最靠譜的,輸出交給高台和近衛就好了。不建議練。 雷蛇: 雷蛇最重要的特性是給身邊的隊友回復技力,這個特性運用在高難地圖會大放異彩,但對於前期開荒聊勝於無。 一技能: 雷蛇是受擊回復技力,一技能的倍率其實還可以,但是持續時間太短了,8秒根本撐不過高壓期。如果你用雷蛇當主T,一旦技能很容易暴斃。尤其是扛大斧這種攻高攻速慢的單位,等不到第二輪技能就倒了。所以我不太建議練雷蛇當主T。 二技能是一個法傷輸出技能,倍率很高,輸出可觀,不過技能結束會眩暈。我的觀點還是重裝用來扛傷就可以了, 輸出交給別人吧。對於萌新來說,一個可靠的常規盾能夠降低游戲難度,雷蛇的使用難度略高,不推薦前期練。 4.絕食盾:火神,泥岩 絕食盾的特點是擋3攻高血厚防禦較高,但費用也特別高,無法被友方治療(少部分技能可以),比較適合絕食單守一路,或者放在主陣地清雜。 泥岩屬性: 天賦:泥岩的天賦保證了她的生存能力,每隔一段時間就能回復一次護盾,破盾按百分比回血(泥岩的血量非常高),對於那種攻速慢的敵人泥岩可以無壓力solo,會進入破盾—砍—破盾—砍的無限循環。 二技能: 岩崩錘,四大基石技能之一,九宮格全打,清雜神技。泥岩自身面板比較高,這個技能拋光線也比較高,只要不是重裝大錘那種千防單位清理起來都很輕松。使用簡單,放下去就等她轉轉轉就行了。注意不要讓泥岩接觸太多攻擊力高攻速慢的單位,不然護盾來不及回復就暴斃了。 三技能是一個強度很高的決戰技能,回轉快,DPS也不錯,集控制+輸出於一身,萌新使用起來可能有點困難,因為開技能期間自身是不阻擋的,移動速度快的單位漏掉。建議開荒階段不用著急精二泥岩,精一階段就已經很能打了,後續再精二也不遲,泥岩是值得精二專三的干員。 萌新使用泥岩需要解決的是費用問題,建議配合投降先鋒(桃金孃,極境)快速攢費用,讓她盡快上場。 培養建議: 泥岩 火神直接略過了,有了泥岩沒必要考慮練火神。而且火神只能公招獲得,持有率低,萌新估計也很難抽到。 5.法傷盾:堅雷,石棉 法傷盾的特點是開啟技能後造成法術傷害,阻擋3,他們的攻擊力高於常規盾,防禦力低於常規盾,和奶盾差不多。有一定的地面法傷輸出的能力。 石棉屬性: 石棉和堅雷一起說吧,法傷盾不是必須的。但如果box中非常缺少法傷輸出,可以考慮練一個堅雷(四星好培養而且容易滿潛能)。通常情況下,有沒有法傷盾影響不大。 培養建議: 缺法傷可以練堅雷,不缺都可以不練。 6.輸出盾:森蚺 森蚺屬性: 森蚺的模板是是重裝裡面最奇怪的,她的費用和絕食盾差不多都是30多費,卻只能擋1。4000+血,攻擊力1000+,防禦接近700,單看屬性可以看作plus版絕食盾。但她下毒最狠的地方是,「必須阻擋才能回復技力」, 想像一下,30多費的重裝,好不容易上場了,小兵過來幾下砍沒了,技力也回復不了,最理想的狀態是solo精英怪,然而大部分情況下都有更好的替代。森蚺使用起來非常膈應,不建議萌新練森蚺。 四、先鋒 藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代) 橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練 紅色:必練的干員 在講先鋒之前,我想先提一下先鋒的環境變化。 1.游戲初期,當時的環境主要是以兩個擋二回費先鋒開局,常見的組合有推進之王+德克薩斯,推進之王+凜冬,德克薩斯+凜冬,然後上狙擊解壓。當時沒有投降先鋒,整個游戲的回費效率不高。 2.桃金孃登場以後,先鋒的爆費能力大大增強。為了快速開局,桃金孃也加入了常駐先鋒隊。我當時比較喜歡用的是推進之王+德克薩斯+桃金孃。再後來發現直接推進之王+桃金孃就夠用了,推王頂住前期壓力,桃金孃在後面偷偷回費,還省了一個部署位。桃金孃第一輪爆費之後就可以直接上近衛了。這時傳統的擋二先鋒地位開始下降,德克薩斯凜冬出場率變低。 3.風笛登場直接改變了先鋒隊的環境,因為她和先鋒之間形成了聯動。風笛的天賦直接為先鋒增加8點技力(精二),使得桃金孃落地就能產費,德克薩斯也能快速開技能,爆費速度進一步加快。這時用風笛+桃金孃+德克薩斯的組合比較多,因為德克薩斯的初動很快,比較適合這個體系。但其實風笛+桃金孃開局也夠用了。此時推進之王開始走下坡路,因為她是接敵回費,效率遠低於投降先鋒的爆費速度,而桃金孃第一輪爆費之後就能直接上近衛,推王即使強也比不過近衛這些基石干員,所以推王的地位逐漸下降。(先鋒爆費快—基石干員快速登場—推王下崗) 4.第二個投降先鋒極境的出現,標志著傳統擋2先鋒的衰落。風笛+桃金孃+極境讓爆費速度達到了頂峰。之前常用的擋二先鋒,推王,德狗,凜冬都坐上了冷板凳。風笛+投降先鋒的組合代替了原有的先鋒體系。 5.當前的環境,嵯峨的出現並沒有特別影響先鋒隊的體系,主要還是以風笛為核心快速爆費開局。因為嵯峨自身也帶有回費技能,和風笛相性很好,風笛+嵯峨也是不錯的開局選擇,如果覺得爆費不夠快就多帶一個投降先鋒。 講這些的原因是為了讓新人對先鋒體系有一個初步的了解,下面我再推薦的話,基本上就能明白我推薦的原因了。 傳統擋2先鋒的回費速度: 擋2先鋒德狗的另一個回費技能: 初動更快,但回費效率更慢。 這是桃金孃(投降先鋒)的回費速度: 傳統擋2先鋒的回費速度: 擋2先鋒德狗的另一個回費技能: 初動更快,但回費效率更慢。 這是桃金孃(投降先鋒)的回費速度: 這樣一對比,應該能理解到投降先鋒對整個先鋒體系的沖擊。最初的擋二先鋒轉狙擊體系,已經不適合這個版本了。現在都是爆費直接下基石干員,推王又不如基石能打,回費又慢,她的下崗是必然的。 培養總結: 風笛>紅豆>翎羽 即使擋二先鋒現在已經不太吃香了,但萌新開荒還是要練的,因為爆費體系需要精二的風笛和高練度的桃金孃或者極境支撐,前期新手還是老老實實練兩個擋二先鋒推圖。 擋二先鋒分為攻擊先鋒和防禦先鋒,一種攻高防低,另一種攻低防高。 攻擊先鋒:香草,清道夫,德克薩斯,賈維,嵯峨。 防禦先鋒:芬,訊使,凜冬。 推進之王的初始屬性比較像防禦先鋒,但是她的天賦可以給所有先鋒增加10%的攻防,所以自身攻防面板都比較高。 推進之王: 前文分析推進之王處於下崗的現狀,那都是老玩家的視角。對於萌新開荒,推進之王還是很好用的,身板好,輸出高,能打能回費。即使對於老玩家來說,在某些地圖推進之王也是有高光的(比如上次彩六活動),所以不要聽大家說推王下崗就覺得她很弱。老玩家覺得推王偏弱也是和強力六星比,萌新在開荒階段box還不完善,有什麼六星先鋒練就完事兒了。 二技能: 精一階段的推王就很好用了,躍空錘倍率較高,清理前期的雜兵綽綽有餘了。有推王在,開局的壓力都會小很多。如果覺得卡費,上擋一先鋒幫一下忙然後撤退就好了。 推王精二後的碎顱擊不能產費,這也是推王最主要的問題。開荒階段最多練到精一滿級,基本上打通主線都沒問題了,不建議精二。 嵯峨: 比較有特點的擋二攻擊先鋒。第一天賦是將敵人打成「重傷」(保留1點生命並減速),讓隊友補掉重傷單位可以增加2點技力。這個技能可以配合爆費先鋒讓先鋒持續產費,當然最好的搭配是配合暖機類基石干員,比如棘刺,煌。第精二後的二天賦保證了她的站場能力,約等於有兩條命。 二技能: 和推王的躍空錘很像,都是回復少量費用,造成群體物理傷害(兩格十字范圍)。和躍空錘相比范圍更大,倍率更高,回費效率也高一點,但技力消耗也更高一些,優點是可以自由控制,但不太適合懶人,需要一直點。這個技能可以收掉重傷的單位(給自己回技力),如果雜兵多,可以反復使用除惡擊殺小怪回復技力,技能好了又可以再次使用。很適合用來清源石蟲群,還有之前彩六活動茫茫多的小怪。 三技能: 攻擊距離+1,攻擊力倍率增加,同時附帶回費,半血追加一次攻擊。技能強度還可以,不過嵯峨的基礎面板不高,滿配開技能也只有1300+的面板,由此可見嵯峨的定位就是前期清雜抗壓,遇到小兵較多的圖可以帶二技能清雜,站場輸出回費則帶三技能。 個人認為嵯峨屬於標准六星先鋒強度,整體設計更契合風笛體系的先鋒隊,嵯峨的優點在於: 1.可以給隊友充電(補掉重傷單位回技力) 2.風笛的技力可以加快嵯峨三技能的開啟,最重要的是能回費。這是推王的硬傷,推王只能接敵回費,而且效率低下。 3.嵯峨精二的天賦保證了她的生存能力,面對高壓也能穩穩站場。 前期開荒,嵯峨和推王強度相當,嵯峨精二之後有較大的提升,但精二優先度不高,因為開荒過程中先鋒的練度要求普遍不高,等幻神精二之後再考慮精二嵯峨。 如果你有幸抽到了風笛,那麼推王練到精一滿級就到頭了,不用精二。嵯峨則是值得精二的先鋒,因為她更契合先鋒隊的體系。 五星:德克薩斯,凜冬,賈維 德克薩斯,賈維,凜冬的一技能都是沖鋒號令,一模一樣。 德克薩斯的二技能(劍雨)是法傷附帶3秒眩暈。 賈維的二技能(火焰剝離)也是法傷附帶降低20%法抗。 凜冬的二技能(烏薩斯戰吼)是增加全體先鋒的攻防。 這三個技能相比,實用性劍雨>火焰剝離>烏薩斯戰吼(啟動太慢,適用面窄) 劍雨和火焰剝離都可以和風笛配合快速釋放(2秒),所以他們倆在特定情況下是有登場機會的(德狗打控制,賈維配合法師隊),凜冬則常年坐冷板凳,因為她的二技能實在不實用。 如果沒有六星擋二先鋒,可以練以上五星擋二先鋒作為下位替代。 四星:清道夫,訊使 清道夫攻高,訊使防高(訊使可以在信用商店換出來,容易滿潛)。沒有五星先鋒就練四星先鋒替代。 三星:芬,香草 香草攻高,芬防高。不會有萌新慘到連四星先鋒都沒有吧,一般不會考慮練三星先鋒。 攻擊先鋒和防禦先鋒相比哪個更好? 我個人更喜歡攻擊先鋒,建議是各練一個,不建議練兩個防禦先鋒,漏怪漏的懷疑人生。 攻擊先鋒脆皮容易死,防禦先鋒攻擊低容易堆怪漏掉。其實遇到這兩種情況都可以上擋一先鋒幫忙打一下,基本上前期的壓力就化解了。 培養建議: 嵯峨≥推王>德克薩斯≥賈維>凜冬>清道夫=訊使 3.投降先鋒:桃金孃,極境 改變先鋒環境的職業,可以說是目前先鋒的T0職業,無論平時推圖還是高難都是首選。配合精二風笛使用效果更佳(前期沒有風笛也問題不大)。 桃金孃: 強烈建議新人練一個桃金孃,培養便宜,容易滿潛,實力強勁,神天賦+神技能,萌新必備。 桃金孃精二後的天賦: 只要桃金孃在場,所有先鋒干員都可以源源不斷的回血,極大降低了先鋒隊前期的壓力,被小兵磨血基本上都不需要上治療。 二技能: 缺乏奶量的時候還可以客串一下奶盾幫隊友回血,治療量還不錯,不過回費效率比一技能要低一些。 關於桃金孃的用法: 桃金孃開啟技能是不能阻擋的,新人用的時候要注意一下這點,不然就漏怪了。我個人建議前四章還是先用兩個擋二先鋒的組合,桃金孃先練著,平時推圖的時候試著摸索桃金孃的用法。等用習慣了,就會發現慢慢離不開她了。桃金孃的技能等級比較重要,決定了攢費的速度。初期精0,45級(技能4級)先用著,然後精一技能升到7級,中後期精二專三、四星需要的材料非常少,絕對超值。 極境: 極境是五星投降先鋒,和桃金孃不算上下位關系。各有特點。 一技能和桃金孃類似,也是支援號令,回費效率略高於桃金孃,但初動比桃金孃慢一點(其實影響不大)。 極境的天賦是自己在場時,狙擊干員的部署費用-2,同時增加20%的攻速(很契合狙擊)。 二技能: 二技能同樣是回費,功能性是反隱+減速+減防,無論是天賦還是技能都非常契合能天使。所以極境也是物理隊常用拐之一。 平時推圖桃金孃和極境都帶一技能爆費(效率高於二技能),特殊情況下帶具有功能性的二技能。 培養建議: 桃金孃相對於極境培養更便宜,而且容易滿潛(先鋒的潛能很重要),極境作為5星不太容易抽到高潛能,所以前期建議練桃金孃。中後期有資源了再練極境。 桃金孃>極境 4.高台先鋒:豆苗 豆苗是一個新的先鋒模板,我認為這是yj對於新模板的一個嘗試。干員本身強度很高,豆苗有狙擊的攻擊范圍,免費贈送一個擋一的召喚物。 以精一50級的豆苗為例,攻擊力368,接近四星狙擊的面板。召喚物300攻防,1300血,差不多是一個弱化的擋一先鋒。 攻擊召喚物阻擋的單位攻擊力變為1.5倍(暴擊552),輸出也挺高。同時豆苗還有先鋒都有的回費能力。 豆苗=0.75個狙擊+0.75個擋一先鋒+回費,召喚物還能重新召喚回滿血。 從上限來說,豆苗肯定是比傳統的擋二先鋒要強的。 缺點: 1.召喚物只能擋一,如果小怪比較多可能會漏。 2.召喚物死亡後要過十幾秒才能重新復活。 3.高台稀缺的情況下,豆苗得占一個高台位輸出位。 最主要問題還是缺阻擋位,一個阻擋有時候會有漏怪的風險(當然也可以上擋一先鋒救場)。對自己操作有自信的萌新可以考慮練一個。如果不太想動腦筋,就不推薦練了。前期用擋二先鋒更為穩妥。 培養建議: 看個人喜好,如果對自己操作有信心可以練。不想動腦筋就不練。 五、術師 術師: 1. 單法:杜林,史都華德,卡達,夜煙,阿米婭,夜魔,苦艾,特米米,刻俄柏,艾雅法拉 2. 群法:12F,炎熔,格雷伊,遠山,炎獄炎熔,驚蟄,萊恩哈特, 天火,莫斯提馬,夕 3. 特化:伊芙利特 4. 鏈法:驚蟄 5. 樁法:薄綠,蜜蠟 6. 蓄力法:愛麗絲 藍色:沒有紅色的下位替代 橙色:阿米婭建議等到第七章再練,7-18用精二阿米婭可以很輕松解決,第八章阿米婭升變需要精二。 紅色:必練的干員 1.單法:杜林,史都華德,卡達,夜煙,阿米婭,夜魔,苦艾,特米米,刻俄柏,艾雅法拉 單法的特點是攻擊造成法術傷害,常用於處理敵方的重裝單位(高護甲低魔抗)。單法的屬性都比較正常,攻速較快,攻擊范圍略小於速狙,費用在16-20左右。 艾雅法拉屬性: 艾雅法拉(小羊): 幻神之一,能極大提高游戲體驗的干員,我曾經強氪5000才抽到(萌新不要學我)。 精一階段就非常好用,二技能點燃是可充能的小爆發AOE,自動釋放,回轉快。簡單粗暴,清雜神技。 精二質變,三技能火山和真銀斬的效果類似。同樣屬於大范圍的殲滅技能,范圍是真銀斬的兩倍,爆發輸出極高。只要遇到高壓,火山一開,世界就清淨了。唯一缺點是持續時間只有15秒,回轉較長,一場戰鬥只能用1-2次。一般是決戰或者打boss時用。 艾雅法拉雖然是個單體法師,但由於自身強度太高,已經蓋過了很多群法的光芒。在新手開荒階段,只要你有她,甚至有時都可以不帶群法。 小羊是輸出核心,她在法師裡面是培養優先級最高的,值得優先精二。不過她在精一階段強度就已經很高了,不像銀灰是精二才能質變,如果你同時有幻神銀灰和小羊我建議先精二銀灰,因為精一階段的銀灰強度很一般。 刻俄柏(小刻): 傳統單體法師,沒有小羊那麼超模。但自身強度是不錯的,很適合新人開荒。 直接說重點,傳統單體法師的問題在於,容易被吸引火力。 舉個例子: 法師小兵A,小兵B,重裝C 根據舟游的索敵機制,干員會優先攻擊離藍門近的單位。這時候法師會優先攻擊A,然後攻擊B,最後攻擊C。但是ABC三個敵人中C的威脅最大,我們希望法師不要浪費輸出去打小兵,應該把輸出打到重裝身上。這時候有一個機制就很重要了,索敵。有了索敵機制就不會浪費輸出,把傷害打在需要的敵人身上。 刻俄柏的天賦剝殼:對目標額外造成防禦力25%(精二40%)的法術傷害,敵人有1000防就可以額外造成250點的法術傷害(需要計算魔抗)。 剝殼天賦和她的二技能形成了很好的聯動,二技能優先攻擊防禦力高的目標,而且天賦對高防單位有增傷,可以優先擊殺這種重甲單位(通常高威脅),極大降低陣線壓力。比如第五章的大錘,寒霜飛機(特別惡心),經典地圖5-7和6-11。 小刻在精一階段就很好用了,精二後三技能使用率不是很高,在開荒期間不用優先精二。 阿米婭: 雖然阿米婭是女主,樓主也多次建新號用阿米婭開荒。但說實話,阿米婭的使用體驗不如三星的史都華德。主要原因還是阿米婭沒有索敵機制,在面對茫茫多的小兵時很容易被吸引火力。比如第五章和龍門市區的大錘,5-7和6-11的寒霜飛機,用阿米婭都非常難處理。 當然也有別的通關方法,只是阿米婭在開荒期間的表現確實一般,所以我建議到第七章再開始練阿米婭,精二的阿米婭可以很輕松地解決7-18的boss愛國者,到第八章升變也需要精二阿米婭。建議前期先不練,到第七章再練。 卡達: 卡達不同於傳統的單體法師,她的攻速比單法更快(1.3),攻擊力偏低,特性如圖: 浮游單元初始造成相當於干員攻擊力20%的法術傷害,每次攻擊同一敵人時提升相當於干員攻擊力的15%,最高提升6次(最高達到110%),也就是說浮游攻擊力疊滿加上自己本身的攻擊力可以達到210%。 但卡達的攻擊力確實很低,浮游攻擊力疊滿差不多能達到單法的正常水平。不過實際DPS要比單法略高,因為她的攻速更快。卡達的亮點主要在於二技能,自身和浮游都有23%的幾率眩暈敵人0.7秒。技能開啟後,被鎖定的敵人會被打的一頓一頓的,對高攻擊力低攻速的敵人尤其好用,之前玩肉鴿的博士應該知道卡達是鴨爵殺手。 卡達是四星干員,培養便宜,強度不錯,沒有六星單法建議練一個過渡。 史都華德: 強烈推薦的一個低星單法,他的天賦實在太好用了。 優先攻擊防禦力高的敵人,而且本身的技能組也不錯,輸出很穩定。 大錘?上一個史都華德。 寒霜飛機?上一個史都華德。 帝國飛機?上一個史都華德+奶盾。 全期都很好用,培養便宜,而且基建技能也很不錯,不管練不練至少都要精一。 苦艾和特米米都不算傳統單法,不建議練。 夜魔是帶治療的法師,不建議新手練。 夜煙別練。 杜林的亮點是30級有50%的法術閃避,偶有奇效,需要的時候可以拉到30級。 培養建議 單法:艾雅法拉>刻俄柏>卡達>史都華德 2.群法:12F,炎熔,格雷伊,遠山,炎獄炎熔,萊恩哈特,天火,莫斯提馬,夕 群法的特性是攻擊造成群體法術傷害,攻擊力很高,攻速很慢,費用很高,攻擊范圍較小。適用於敵人數量較多的地圖。 夕屬性: 夕: 群法天花板,面板很高,天賦還可以擊殺單位疊攻擊。 夕的前兩個技能在開荒期間都很好用,簡單粗暴。 一技能工筆是清雜神技,回轉快,和點燃類似,但范圍更大,清雜效果強於點燃。 二技能 范圍內群打,范圍大,回轉快,倍率高,半血以下還有增傷,非常好用。 精二後三技能是一個高難對策技能,目前高光地圖比較少。開荒期間不建議優先精二夕,因為精一階段就很強了,精二的提升不是很大。 萊恩哈特: 五星群法,二技能的范圍比較大,可充能,傷害倍率不錯。沒有夕可以選擇練萊恩哈特作為下位替代。 天火: 五星群法,二技能帶控制可以打斷敵人的攻擊,回轉不錯,但是DPS較低。沒有夕可以考慮練的下位。 遠山: 四星群法,開啟技能范圍全打。缺點是技能結束後會眩暈,技能回轉較慢。 其實用起來問題也不大,而且四星培養便宜,是不錯的過渡選擇。 以上四五星法師開荒期可以作為過渡群法練一下,不需要精二,有了小羊或者夕就可以下崗了。 莫斯提馬:憂郁藍調之一,盡管是六星也不推薦練,前期不好用,後期被各種職業完爆。 炎獄炎熔:雖然是五星,但是活動贈送的干員不太好用,技能倍率太低,不建議練。 格雷伊:附帶一點減速的群法,犧牲了面板,不建議練。 炎熔:五六星群法沒有,總有個遠山吧,除非一個四星以上的法師都沒有,不然不要練炎熔。 12F:30級有50%的物理閃避,需要的時候可以拉一下,偶爾有奇效。 培養建議: 夕>萊因哈特>天火>遠山 3.特化:伊芙利特(小火龍) 伊芙利特是獨有模板,她的攻擊范圍比較特殊,打一條直線。屬性和群法差不多,攻擊力很高,攻速很慢,費用很高。盡管攻擊范圍比較奇葩,但是小火龍的天賦和技能組都非常強。「一格不虧,兩格血賺」通常用來描述小火龍,可見她的強度。 伊芙利特屬性: 精神溶解:降低敵軍27%(精二40%)的法抗,這個天賦決定了她是法師隊的核心,不管敵人的法抗有多高,在小火龍的攻擊范圍內都不是問題(三技能還減法抗)。 萊茵迴路:精二後的天賦,每隔6秒回復2點技力,加快了技能的回轉速度,相當於進一步提高了輸出。 精一後的二技能非常好用,自動釋放,倍率高,附帶灼燒,減甲。因為小火龍自身面板高,再一減法抗,最後打出的傷害非常可觀,而且技能回轉快。 精二後的三技能強度也很高,還可以減魔抗。不過常用於高壓地圖,前期不太用得到,開荒期間用二技能就可以了。小火龍同樣是精一階段很強的干員,等幻神干員精二以後可以選擇精二。 4.鏈法:驚蟄 驚蟄是獨有模板,新六星異客好像也是這個模板。單法的攻擊范圍,攻速介於單法和群法之間,攻擊力和單法差不多,費用卻和群法差不多。攻擊可以跳躍,傷害每次衰減25%,並造成0.2秒停頓(聊勝於無)。 不做過多解釋,強度很低,不用練。 5.樁法:薄綠,蜜蠟 樁法的特點是平時不會攻擊,但是防禦力+200%,法抗+20。目前這個模板高光較少,而且對新手來說使用比較困難,都不建議練。 6.蓄力法:愛麗絲 新模板,特性是找不到攻擊目標時可以將攻擊儲存起來一齊發射(最多3個)。 面板超高,攻速很慢,費用較高。不適合開荒,不建議練。 以上三種類型的干員都不建議練,新六星異客的強度等出來之後再看。 六、醫療 藍色:沒有紅色和橙色時練(下位替代) 橙色:沒有紅色的時候練,或者開荒完成後有剩餘的資源時練 紅色:必練的干員 新人在前期開荒至少練1個單奶,1個群奶,個人的建議是2單奶+1群奶。因為有的地圖地形不太好,單奶的擺放位置比群奶更靈活一些。另外單奶的面板比群奶更高,如果只是一對一的治療,單奶的效率要高於群奶。但有的時候多個干員血線壓力大,單奶奶不過來,這時候就更需要群奶。 1.單奶:Lancet-2,安塞爾,芙蓉,蘇蘇洛,嘉維爾,末藥,亞葉,圖耶,華法琳,赫默,閃靈 閃靈屬性: 單奶的費用在15-20左右,攻擊范圍和狙擊一樣,攻速很慢(2.85),會優先治療血量百分比較低的隊友。 閃靈: 閃靈:面板最高的單奶。比較朴實無華。天賦可以給攻擊范圍內的友軍增加40(精二60)防禦力。 二技能: 可以給隊友上護盾,但是這個護盾的持續時間有點短。如果覺得不好用可以用一技能。 精二後的三技能可以增加隊友100%的防禦力,大幅提升隊友的物理抗擊打能力,常用於高難圖。不過前期沒什麼需要用到三技能的地方。精一滿級就夠用了。後期有資源了可以精二。 赫默:非常好用的全圖支援奶媽,本體的面板不高,主要是二技能無人機很好用,花費5點費用可以使用無人機,能全圖支援任意位置部署,給九宮格範圍內的隊友每0.5秒回復90生命值(精一滿級),持續10秒,而且回轉還很快。這個技能在開荒階段非常好用,使用靈活且治療量大。但後期不太需要純治療量的奶媽,所以赫默不用考慮精二,精一階段過渡就行。 華法琳:盡管華法琳二技能是一個輔助增傷技能,但不要忽視她的一技能,作為一個五星奶她是合格的。一技能是按百分比回血的治療技能,50%血以下觸發,平時被小兵摸是不會觸發這個技能的,可以攢3點充能,高壓情況下迅速抬血。 舉個例子: 蛇屠箱2500血,華法琳攻擊力400。當蛇屠箱血量低於一半時,華法琳可以治療400+2500*0.19=875血,治療量還是很可觀的。所以華法琳是一個合格的五星奶媽,而且以後還可以當物理增傷拐,有後期培養價值,值得練。前期精一即可,後期有資源可以精二。 圖耶:危機合約商店獲取的五星治療,一技能是給隊友加一個護盾,二技能是一個超強的抬血技能。 兩個技能強度都不錯,而且獲取簡單。如果沒有別的五六星奶媽,可以去危機合約商店換一個。無需精二,精一過渡即可。 蘇蘇洛: 全游HPS(每秒治療量)最高的干員,抬血能力特別強。但每場戰鬥只能使用2次技能,其實大部分地圖一般也就2次高壓,開兩次技能剛剛好。沒有高星治療的話,非常建議練一個蘇蘇洛,四星獲取容易,培養成本低,精一過渡即可。 末藥: 如果以上奶媽都沒有的話,可以選擇練一個末藥。登場時給全體隊友進行一次瞬間回血(治療量等於自己的攻擊力)。開技能可以奶2個隊友,治療量中規中矩。實在沒有別的奶媽就練一個末藥過渡。 亞葉:五星活動贈送,但面板偏低。一技能增加攻擊范圍,是一個合格的治療技能。二技能是一個治療兼輸出的技能,但治療量不高,個人認為奶媽不需要太花里胡哨,輸出交給打手就行。作為五星奶量比較一般,不建議練。 嘉維爾:抬血能力很強,但後勁不足,持續時間較短,面對持續高壓有點無力,不推薦練。 安塞爾:如果你一連一個四星奶都沒有,那你可以練一個安塞爾,猛男的天賦和技能還是不錯的。 芙蓉:不建議練。 Lancet-2:不占人口,上場給全隊奶一口,一般用不到,但有的地圖有奇效,可以拉到30級。 培養建議: 閃靈>赫默=華法琳>圖耶>蘇蘇洛>末藥 閃靈和華法琳後期可以精二,其餘精一過渡即可。 2.群奶:調香師,微風,白面鴞,夜鶯 群奶的攻擊面板低於單奶,費用略低於單奶,每次可以治療3個隊友。攻擊范圍和單奶有一點區別,如下圖。 夜鶯屬性: 夜鶯: 閃靈是物抗奶,夜鶯則是法抗奶,第一天賦可以給隊友增加法術抗性。精二後解鎖一個很好用的天賦,可以在全圖任意位置放一個吸引火力的鳥籠(每次部署可以用2次),用來吸引敵人的遠程輸出,比如法師,射手,捆綁術士。 二技能和閃靈的二技能類似,也是給隊友上護盾,可以吸收魔法傷害,不過夜鶯可以直接給3個隊友加護盾,閃靈是一個,夜鶯護盾的時間也更長。 三技能聖域是神技,開啟後范圍變得超大,初始0法抗的隊友在開了聖域之後都有37.5%的法抗,同時還帶有法術閃避。只要聖域一開,所有法傷敵人輸出驟降。 和閃靈相比,夜鶯的精二優先度更高,一是因為鳥籠,二是因為單卡強度夜鶯強於閃靈。在明日方舟中,輸出干員的優先級最高,所以夜鶯精二也可以緩緩,開荒精一就夠用了,後期主力輸出精二後再考慮她。 白面鴞:五星群奶。開荒期非常好用的群奶,天賦是技力光環,在場時隊友的技力回復增加0.15/s(精二0.3)。可以讓暖機類隊友更快的開啟技能。當然這個天賦屬於錦上添花,多數情況不能雪中送炭。 二技能是爆發奶,簡單粗暴(和蘇蘇洛有點像)。攻擊范圍增加,大幅降低攻擊間隔,只要隊友不被秒基本上都能奶回來。 從奶量來看,夜鶯可能比不上白面鴞,不過夜鶯的功能性更強。一般在前四章白面鴞會比較好用,隨著難度的增加,夜鶯的重要性就體現出來了。 因為白面鴞有技力光環,她是值得精二的五星,不過優先度不高。 微風:紅票商店兌換的五星群奶,標注五星強度。 技能組都還不錯,而二技能是九宮格爆發奶,倍率很高。沒有夜鶯和白面鴞建議去紅票商店換一個。 調香師:一個五六星群奶都沒有的話,只能練調香師了,天賦可以給全體隊友回血(較少)。建議平時用一技能,二技能雖然面板高,但是會減50的攻速,攻擊間隔太長,隊友可能頂不住。 夜鶯=白面鴞>微風>調香師 群奶前期練到精一滿級夠用,夜鶯和白面值得精二,夜鶯優先。 4.廣域奶:清流,絮語,錫蘭 廣域奶本質還是單奶,費用比單奶略高,攻擊力低於單奶,高於群奶。 特性是攻擊范圍大,治療較遠處的目標治療量變為70%。 絮語屬性: 開荒期間不太建議新人練,因為廣域奶的面板太低了,而且治療較遠的單位只有70%,奶量更低了。資源比較多的大佬可以考慮練一個補強box,絮語和錫蘭都可以給隊友加抵抗的buff,未來的debuff可能越來越多,說不定會用得上,但新手不用考慮。 七、輔助 藍色:沒有紅色時可以練的下位替代 紅色:必練的干員 1.減速輔助:梓蘭,地靈,波登可,真理,格勞克斯,安潔莉娜,鈴蘭 減速輔助的特性是攻擊造成法術傷害,並附帶0.8秒的停頓(80%減速)。費用,攻擊力,血量略低於單法,攻速較慢,攻擊范圍和群奶一樣。主要作用是延緩敵人前進的速度,並且提供少量法系輸出。 但在開荒期間,輔助的作用不是很大,只是在特定的關卡有高光表現,如果自身box強度過硬,甚至可以不練輔助。地圖難度越高,輔助的作用越大。尤其是在危機合約中,每一次輔助都有高光表現。 安潔莉娜屬性: 安潔莉娜: 在精二之前,對開荒的幫助比較有限。帶二三技能平時不會攻擊(為了平衡強度),二技能是一個超強的點控技能,被定住基本上走不動路,不過在前期不是特別需要。 潔哥在精二後質變,輸出能力上升一個檔次。 三技能: 反重力又被稱為「小火山」,傷害倍率高,攻擊范圍大,能攻擊5個敵人還附帶停頓效果。如果特別缺法系輸出,可以考慮精二安潔莉娜當法系輸出,不會讓你失望的。輸出能力肯定不如火山,但優勢是回轉特別優秀,一場戰鬥可以釋放多次,是一個非常好用的技能。 潔哥在前期要不要練?個人建議是稍微練一下,不用投入多少資源,有需要上輔助的地圖一般對等級也沒有要求,就是放上去平A幫忙減速用的。等到中期有資源了,可以一口氣直接精二,精二才是潔哥的完全體。 鈴蘭: 當前版本的萬金油輔助,精一階段表現和潔哥差不多,精二質變。 天賦: 1. 輔助技力光環,加快技能回轉。 2. 增傷20%。 一技能增加攻擊力和攻速,馬馬虎虎。前期一技能用的比較多一些。 二技能是一個暖機技能,暖機之後增加30%攻擊力,攻擊2個單位,作用不大。而且暖機時間太長,不實用。 三技能: 精二後解鎖第二個天賦畫地為牢(簡單理解為增傷20%), 1. 開啟技能時敵人始終保持停頓狀態,在范圍內行動極其緩慢,為DPS提供了非常好的輸出環境。 2....

《奧奇傳說》各職業PVE能力排行榜

下面給大家帶來的是《奧奇傳說》T0角色排行榜一覽,奧奇傳說哪個角色厲害?一起看看吧! 神盾 T0-黃金龍皇阿瑞斯,曾經的最弱龍皇,現在的最強龍皇,pve甚至比雙生還好使 T0.5-啟元阿瑞,針對無序的一大神器,無序火次阿瑞這種經典組合在pve作用也很大 T1-武月天,黑科技永遠的神 神盾太少了,就先這幾個吧 神速 T0-超神龍皇帝釋天,啟元梵天,兩人共同的作用就是極大程度地限制對手,超神龍皇帝釋天的優勢在於針對對象多(年費也可針對),啟元梵天能直接控住對方 希望、秩序、白雙生,沒別的,年費必須有排面 嬴政:給對手C位嘲諷讓隊友集火,有時還可以配合元伊雙鎖,大招打全體更是非常好用 T0.5:欲望,希望工具人,希望pve強度少說一半來自這里 時修,以前T0,現在比較沒落了,但還是很牛 T1:無序之魔,別小看把首位出手給末位的,這意味著末位的C位有多次出手的能力,配合阿瑞火次是很nb的存在(別問我為啥不用毀滅) 元一:開荒期的神 正理:多命在很多關卡都有用 T2:天啟帝釋天,pve時往往是吞天的掛件 露娜:有時有奇效 神攻 獨一檔,T0都無法概括地位的那種-火次,攻擊敵方全體,傷害極高,高端大氣上檔次;炸不死的還可能會被控住,甚至能夠控制年費,是pve最重要的精靈,黃金瑞本來被人看成T3精靈,自從火次啟元後地位一下子變得極其重要 T0:諾亞,有兩種屬性,擊殺降魂使得他在pve有不可撼動的重要地位 艾希:群攻+禁療,還讓自己下一隻神攻額外出手(往往是火次和諾亞),pve非常nb 時空,女帝掛件,開局三次免疫,可以讓對面開局就送女帝一個通靈 T0.5-超神龍,開局給對面一號位降氣,在諸葛亮管不了(如諾亞和王夢)時起到不可替代的作用 黑龍-好歹是年費,也要給個面子,絕對毀滅也是很nb的存在 潘多拉:往往要配合王時兩次群攻,每次三個,能夠針對很多破陣 T2-次元龍,也是曾經輝煌過,三連擊仍然是個不錯的技能 火猴,被火末召喚時自帶50氣勢,連擊+控制,有時也很好用 T3-千鳥丸,有時有奇效 神平衡 T0-諸葛亮,穩定控制對方首位精靈,就是年費也逃脫不了控制,給我方爭取先手的機會 龍炎,大招連擊+秒殺,還有80%減傷,還能控住對面一縱排,還有兩條命,從控制到秒殺通靈師到扛傷幾乎無所不能 T1-阿洛伊斯,也是很肉,對微弱自己的屬性有明顯的針對效果(有時還可以轉神靈針對光暗),還能復活自己的隊友,不過剛出,沒啥展示機會 以撒:復制對面後排精靈,復制到個大招有出色效果的精靈(如復活,還有龍炎這種)時對方就得欲哭無淚了 T2-二郎神,狗猴,能讓身後精靈出手一次,很好使的精靈 T3-牛魔王:秒殺被他克的 英雄 T0,王秩,神無極英雄技萬能,神水英雄技很容易搭配,大招降魂給己陣精靈加氣也非常實用,連擊能配合多種通靈師 王時:讓神攻開完大招後滿氣勢,可以通過多種方式讓關鍵神攻(火次諾亞這類)連開多個大,造成毀天滅地的效果 T0.5-王撒,女帝陣英雄,專門針對神光神暗精靈,大招復活己陣一隻神靈精靈並使其免疫一次非神火的傷害(沒有就把最前面的一個神靈回滿血),有時對面好不容易打死女帝,王撒一個大復活,對面開始罵人 王瑞,給額外出手這種機制就決定他強度不會低,英雄技在己陣受擊時加氣也非常好使,讓火次開局開大 黃金龍,第一個年費精靈,自從超神後一直都很貧民。大招讓己陣神攻立即出手,火次一大掛件 T1-星落,英雄技還不錯。我覺得是能力值限制了他的發揮,平a像潘多拉一樣打,大招打一橫排+一縱排,如果職業是神攻能搭配王時發揮更大的作用,限制英雄池時的常客 天啟王炎-火次雙炸的工具人,己方每打死一隻精靈給神攻50氣勢,很強 T2-啟元王炎,比天啟王炎弱了,不過這個己方用大招能讓神攻有50氣勢也還不錯 猴子:曾經輝煌過 白虎和五戰姬還有龍神-畢竟是無條件觸發的英雄技,還是挺有用的 王諾:滿足條件時開局有一次群攻,能降氣(視為負面),還不錯 嫦娥,PVP很牛,pve有時還行 T3-王修,時修關卡中很重要的存在,其他時候...算了 王雅,很少見到 王極,英雄技很坑,不過復活兩只精靈的效果還不錯 通靈師 T0-女帝,肉的要命,還附帶嘲諷,pve中又有很不錯的通靈速度,甚至有時不用搭配時空,以守形態作為一個單純的肉盾出現也有不錯的作用 無敵,一刀下去三個暴擊,三人當場暴斃,秒殺一個除女帝和究外的通靈師(有時候也能秒究)不是問題,通靈速度也很快 T0.5-究,打屬性克制時獨一檔。平a能確保秒人,通靈速度也很快,還肉,沒T0考慮的是連擊就打兩下,沒無敵一刀三命來得爽快,還有就是不像無敵那樣擺在哪裡都能切到C位 昆吾:沒T0同上,神火元素通靈師,面對克制系非常舒服。自動攻擊敵方最高戰力,有效針對各類年費 T1-諾雅,切後排很不錯,連擊群攻的結合體 毀滅,關鍵在大招效果,讓己方最後一隻精靈出手一次,無序一般的效果,但很少作為通靈師出現 愛靈,能夠釋放終極毀滅,無視保命無視免非的傷害,很強 T2-吞天,刷存活時用到,比無敵還看臉很多 伏妖-也是以前輝煌過,有時候有奇效 未來:切後排+降通靈點,但因為搭配條件太高導致用不太上 召喚師 T0 極,五王和龍皇五王發射器,基本上五王的pve強度就是他的pve強度(看看前面有幾個五王和龍皇上榜,就能看出他的pve強度有多恐怖) 火末,有開局出手的能力,契約火麒麟保護隊友,路西法控對面,火次沒怎麼見著過,英雄技也很不錯 帝一鳴:跟梵天綁定的存在,梵天的強度決定了他的強度。契約王撒也有奇效 T0.5-龍主,往往是帶著工具人出場,湊精靈數量的存在(因為時空和超神到T0.5) T1-啟,主要是現在艾希絕版很難受。能開局召喚艾希,剩下的就是當工具人扛傷 T2-元伊,雖然能夠契約嬴政,還能雙鎖,但這個屬性很難受...契約嬴政無法配合無敵(就算是群攻,每次只能打一個被鎖住的精靈),無法跟神水王秩觸發英雄技,也不能放在女帝陣+王撒(王撒轉屬往往是給時空的) 月王:千鳥丸還不錯,被召喚立即出手一次,有機率鎖血+秒殺;修諾降氣也挺好使,有屬性要求時相當常見 聖騎:星落發射器,還不錯 暗末:pve中大多時候是配合潘多拉出場的 T3-朱雀,湊啟元精靈時用的 冰靈王-跟星龍王組合成為低配王天 天蠻王-有時用用 元素師 數量太少,算了不說了 推薦練的 TMax 火次,最優先給三神專和滿紅的,有條件一定得給滿強化 T0 女帝無敵昆吾究諾雅愛靈幾個通靈師,通靈師在pve中有著舉足輕重的地位,都要盡量高配 諾亞,作為神攻降魂手,要能打死人才能降魂,需要高配(神專和元魂還有紅星也要給)有條件最好給個火諾皮膚 秩序雙生希望,年費當然要高配 次諾和時修,盡量高配不解釋 元一,新手開荒期必須高配,要有小新配置 T0.5 王秩,有時候要王秩打死對面,有時候又要王秩扛下一下,能拉也盡量拉(不過在T0.5中不是很優先) 龍炎,能抗能打,推薦拉下配置 時空,雖然是工具人,但是免疫獲得的氣勢+大招無視防禦能夠讓他秒通靈態通靈師,也推薦拉 嬴政,有時候是鎖人工具人,但有時候需要高配置清場 艾希,也挺需要高配置秒人 以撒,克隆體的數據跟自身數據有關,需要配置 T1.聖騎星落夢隊黃金瑞等能白嫖養成的,反正養成免費,不嫖白不嫖 王瑞,有些關卡對他肉度有要求 武月天,推薦先白嫖傳說的養成(如果你過了那些需要傳說武月天的關卡)再去啟元,現在關卡對武月天配置要求挺高的 乾坤,開荒期必須得好好養 正理,也推薦給點好養成,有時候群攻還是好用的 火猴,搞定希望也需要一定配置 白猴子,前期開荒需要配置 T2 王撒,有時候要秒人 無序,反正希望帶著遲早要用,配置高點確保打死對面 工具人 諸葛亮,天啟極,一些召喚師,超神龍,超神天,梵天,露娜,二郎神,狗猴,黃金龍,黃金瑞,天啟王炎 來源:貼吧作者:wemoon奧奇傳說T0角色排行榜一覽 哪個角色厲害

《三國志戰略版》4月14日更新內容一覽 魅惑大改

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》4月14日更新內容一覽,其中魅惑戰法大改,兵法也有多項調整,群雄割據劇本各勢力特性也更加合理,一起看看吧! 來源:微信作者:三國志戰略版三國志戰略版4月14日更新內容一覽 魅惑大改