首頁 Tags 漫威蜘蛛人

Tag: 漫威蜘蛛人

近期文章

《明日方舟》4月15日卡池干員培養推薦指南

《明日方舟》在4月15日迎來了一次大更新,同時遺塵漫步活動也已上線,那麼游戲中卡池干員抽取誰比較好呢?培養的干員有什麼推薦的?一起來看玩家「人好嘴甜凱爾希」分享的文章吧! 本期是針對《明日方舟》4月15日——泥岩、赫拉格卡池的抽取與培養推薦。 XGN是指阿希評價干員,對於同星級同定位的干員進行比較時所使用的評分。 培養推薦 泥岩 XGN:9+ 干員介紹:泥岩是一位六星重裝干員,列屬絕食重裝系。 從出道的那一刻就登頂危機合約,拳打羊癲瘋,腳踢魔劍士,徹底打破了博士們對於重裝干員的常規看法。 泥岩依靠著其超高的面板白值以及免傷回血盾這類特殊的技能構架,在作戰中完美的擔任了前鋒手,並且實戰作用幾乎不可能被其他干員所替代,是真正的陣容核心。 特色:絕食流、周期回血免傷盾、受擊回復、超強的生存能力。 開荒能力:★★★★ 後期能力:★★★★★ 特殊地圖應對:★★★★★ 技能及其專精推薦: 優先推薦專精其二技能:岩崩錘。 然後考慮專精其三技能:穢壤的血脈。 氪金及其培養推薦: 這次是泥岩的第一次常規池up,一旦錯過,下一次遙遙無期。 考慮到泥岩的強度以及陣容的適配性,因此非常推薦抽取。 泥岩池與異客池同期,並且是周年慶大池的預熱,請一定要安排好自己的抽卡資源,以免留下遺憾。 赫拉格 XGN:8 干員介紹:赫拉格是一位六星近衛干員,列屬擋一劍聖系。 沒人可以拒絕一個帥老頭的誘惑! 赫拉格是目前明日方舟中最優秀的擋一劍聖,在高難本乃至危機合約中往往擔任強切以及面對精英敵人的守線處理。 不過值得一提的是:赫拉格的使用往往需要高練、高專作為代價,小朋友最好止步。 特色:劍聖、絕食流、單挑、強切。 開荒能力:★★(精一赫拉格,誰用誰知道) 後期能力:★★★★ 特殊地圖應對:★★★★ 技能及其專精推薦: 優先推薦專精其二技能:弦月。 然後可以考慮專精其三技能:滿月。 氪金及其培養推薦: 本次赫拉格是進駐商城的,因此出於陣容補正亦或是皮膚購買,均可進行兌換處理。 赫拉格對於萌新的游戲體驗加成並不高,而且練度需求極大,因此小朋友可以不必強求,隨緣即可。 灰喉 XGN:7 干員介紹:灰喉是一位五星狙擊干員,列屬高速單體狙擊系。 灰喉就是非常標準的高速單體狙,拿來開荒的話其實還行,不過考慮到現在高速單體狙內卷較為嚴重(能天使、空弦、ash),因此可以作為補充box抽取。 特色:平平淡淡才是真! 開荒能力:★★★★ 後期能力:★★★ 特殊地圖應對:★★★ 技能及其推薦處理: 一般不做專精處理。 氪金及其培養推薦: 隨緣即可。 送葬人 XGN:7 干員介紹:送葬人是一位五星狙擊干員,列屬霰彈狙。 啊葬其實作為萌新的開荒大狙,實戰表現其實還行,前期敵人強度較低而且比較容易打年糕(將敵人聚集然後集中輸出),因此作為開荒保姆可以進行培養。 但是要注意一點,送葬人雖然開荒強度優秀,但是作業較少。 因此,如果你有意願培養送葬人的話,最好自行開荒,少抄作業。 特色:霰彈槍、爆發輸出。 開荒能力:★★★★ 後期能力:★★★ 特殊地圖應對:★★★ 技能及其推薦處理: 一般不做專精處理。 氪金及其培養推薦: 兌換的話就不必了,帥是挺帥的,但是後期上場率堪憂。 卡夫卡 XGN:8 干員介紹:卡夫卡是一位五星特種干員,列屬快速復活系。 這位干員的使用方法與上場環境比較復雜,用通俗易懂的話來說就是——對軸寶具。 落地無抬手瞬間沉睡,外帶快速復活廉價體質,高難對軸神器,小朋友不必考慮。 特色:沉睡、快速復活、對軸。 開荒能力:★★★ 後期能力:★★★★ 特殊地圖應對:★★★★★ 技能及其推薦處理: 一般不做專精處理。 氪金及其培養推薦: 隨緣即可。 總結 赫拉格倒無所謂,主要是泥岩這個角色非常強力,尤其那個免傷回血盾就離譜,而且輸出能力也毫不示弱。真正的高壓陣容核心! 不過考慮到後面還有異客以及周年慶限定的話,大家意思意思就好了,畢竟限定抽不到,那才是真正的痛苦。 來源:bilibil作者:人好嘴甜凱爾希《明日方舟》4月15日卡池干員培養推薦指南

《三國志戰略版》雙解控魏法象成團思路解析

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》魏法象陣容分享,攻守轉換,雙解控魏法象成團思路解析,一起看看! 隊伍展示 隊伍解析 1、為什麼【撫輯軍民】比【八門金鎖陣】更合適這隊? 拋開「先攻」特性不談,在防禦抗性上【軍民】比【八門】更有優勢且更持久,為什麼呢?這涉及到一個游戲機制。雖然同樣是防禦戰法,但【軍民】是提升友軍的防禦抗性,而【八門】是削弱敵軍的輸出能力,就結論而言,道不同,卻都達成了使已方隊伍減少受到傷害的目的,可要是追究細節,那就是學問。都知道【軍民】和【八門】效果是3回合,卻很少有人知道【軍民】的效果實際上經常能持續4回合之久。 其實很簡單,游戲對戰法的時效機制是:在指定回合數N後,受影響武將下次行動時(N+1回合)效果消失。比如【八門】,效果是3回合,那武將在3+1=第4回合行動時,八門的弱化傷害的效果就會消失;但如果換成【軍民】呢?【軍民】也同樣會在3+1=第4回合消失,可如果敵軍行動速度快過我方武將,則沒達成【受影響武將行動時】這前置條件,因此【軍民】在N+1回合時效果還在,至少在行動前效果依然存在。 結論:【撫輯軍民】對低速武將非常友好!同理可作用於另兩戰法:御敵屏障、暫避其鋒。 2、舍棄【太平道法】用【象兵】是為什麼? 這其實是一個取捨題:龐統太過強勢,程昱搶不過,蜀弓魏法二選一。 程昱是一個非常有威懾力的武將,以禁療和叛逃兩者結合的姿態,真正的落實真實傷害。【太平】確實在很大程度上能提高殺傷力,這無可厚非。缺少【太平】則讓程昱回歸初心,配合【象兵】以更肉的方式迎合現在的環境,再以溫水煮青蛙的手段磨殺敵軍。 結論:犧牲輸出換防禦,這就是魏法象 3、戰法間的配合 魏法象的戰法並不會那麼固定,注意三點即可: 1、足夠肉 2、足夠多的奶 3、解控解混亂 曹操 +【刮骨療毒】+【兵無常勢】:曹操的生存能力強無須擔心,學習兵無常勢的武將可奶自己,那刮骨療毒大機率就會指向性的奶沒有兵無的那個武將,通常是隊伍的核心。 賈詡 + 【象兵】 +【刮骨療毒】:賈詡和象兵之間的魚水關系就不多說了,賈詡吃的就是混亂這口飯,和【刮骨療毒】組合雙解控組合,只要確保賈詡曹操速度快過程昱,誤傷的機率就會大幅降低。 程昱 + 【士別三日】:士別即是一個攻守兼顧的戰法,給程昱是最合適的,畢竟核心輸出還是靠他。 兵書方面 魏法象的兵書中,曹操和程昱相對固定:曹操援其必攻,程昱以治擊亂收益最高。 重點還是要說賈詡,分兩種。帶【兵無常勢】會點出奇正相生,其它會多部分還是會選擇虛實路線。 戰報參考 來源:貼吧作者:孝公三國志戰略版魏法象雙解控武將搭配解析

《明日方舟》4月最新干員強度排行榜 T0角色一覽

《明日方舟》在4月15日迎來了一次大更新,同時遺塵漫步活動也已上線,那麼游戲中這麼多干員的強度是怎樣的呢?最強干員是誰呢?一起來看看吧! 來源:bilibil作者:明日方舟情報姬《明日方舟》4月最新干員強度排行榜 T0角色一覽

《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析

替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分佈: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼正文開始,接下來是長槍篇: 替換技1・盾牌沖鋒(替換突進) 防禦狀態下(zr)x+a 空中狀態下zr 獵人持盾迅速向前猛沖一段距離,期間對正面帶有防禦判定。 後續派生: x 盾攻擊 a 飛身躍入突刺 後推搖桿+x 回馬槍 特點: 1.邊沖邊防禦,沖刺過程具有一次打擊判定,可以跟龍車對沖; 2.如果在空中釋放則空中和地面各有一次打擊判定,配合其防禦特點與決鬥纏繞(雖然決鬥纏繞一般不用)有不錯的適性; 3.按x衍生的盾攻擊眩暈值較高,可以多加利用; 4.長槍有多個招式可以派生飛身躍入突刺或回馬槍,飛身躍入突刺威力各不相同,而回馬槍的威力則基本一致。 與突進的對比: 1.盾牌沖鋒具有防禦判定,突進則沒有; 2.盾牌沖鋒沖刺過程中只有一次打擊判定,而突進有多段斬擊判定; 3.盾牌沖鋒會急速消耗耐力,且沖刺一段距離後就會自動停下來,而突進則是緩慢消耗耐力,且在耐力允許的情況下可以一直沖; 4.盾牌沖鋒在使用開始階段即進入沖刺狀態,有時可以作為應急位移使用,突進則分為啟動和沖刺兩個階段,啟動期間的移動速度比較慢,因此無法作為應急位移使用; 5.盾牌沖鋒碰到障礙物不會停下來,而突進遇到障礙物時則會出現彈刀效果並停下來; 6.盾牌沖鋒全程後續派生沒有變化,突進則是兩個階段派生的突進終結刺會有所差別; 7.盾牌沖鋒控制起來沒有突進容易,不多加練習的話盾攻擊容易打偏; 8.盾牌沖鋒不消耗鋒利度,且自帶心眼效果。 使用建議: 這是一個實用性很高的招式,可以在短時間內快速且安全地接近怪物,同時可以派生高眩暈的盾攻擊,也不必擔心彈刀和鋒利度消耗,傷害也還可以,比起突進有很多優勢。 當然盾牌沖鋒也有其短板,其一是巨大的耐力消耗,其二是有限的位移距離,這兩點有時候會限制獵人的追擊能力,可酌情搭配跑者進行使用; 總體而言,盾牌沖鋒啟動快、過程中有防禦且附帶眩暈功能,個人認為其實用性和操作上限要高於突進,而突進則在長距離追擊上有著不可撼動的巨大優勢。 替換技2・精準防禦(替換防禦) zr 在架盾時搖一搖盾,架盾瞬間若受到攻擊判定的話會完美防禦(叮)掉該次攻擊,完美防禦成功時後續按x或a會派生十字掃,也可以再次按zr繼續進行精準防禦。 如果沒能完美防禦成功,在搖盾過程中受到攻擊,雖然也能防禦住,但是相比普通防禦可能會出現更大的後退。 特點: 1.成功的話可以無硬直無損傷防住任何可以防住的攻擊,當然某些招式需要防禦強化才能夠觸發防禦效果; 2.可以觸發完美防禦的時間非常短,個人感覺比勇氣太刀的gp還要短; 3.觸發完美防禦後派生的十字掃可以360度調整方向,且自帶心眼效果; 4.搖盾期間無法使用任何其他招式,不過防禦瞬間可以使用防禦沖刺或者突進(盾牌沖鋒),僅限於按下防禦的瞬間,如果開始搖盾了就得等搖盾結束。 與防禦的對比: 1.精準防禦按防禦時會原地搖盾,而防禦可以馬上邊防禦邊走動; 2.精準防禦無法迅速使用防反,防禦可以; 3.精準防禦觸發完美防禦時不受防禦性能影響,防禦則根據防禦性能決定防禦的效果,不過兩者都受防禦強化的影響。 使用建議: 精準防禦可以說是怪獵目前來看觸發時間最苛刻的招式了,可以360度反擊且可以連續使用表示其上限非常高,但這個上限應該很少人能達到。 其缺點非常明顯,就是直接瓦解了長槍傳統的防反體系,當然這也是因為它自身也是防反,而且防禦時有一段固定的罰站,相當影響節奏,使用時可以多利用瞬間派生防禦沖刺或人車(盾牌沖鋒)來避免罰站。 總而言之,對於新手我是更建議使用防禦的,精準防禦目前需要用到極致才能發揮其真正的效果,不然其無論是收益還是手感,都不如普通防禦來的實在和安穩。 替換技3・流轉突刺(替換錨泊蓄能) zl+a 起手架盾釋放翔蟲,之後拉蟲位移並突刺,之後推搖桿可以迅速向搖桿方向再次進行突刺。 後續派生: x 飛身躍入突刺 a 上段突刺 zr 防禦(或精準防禦) 後推搖桿+x 回馬槍 特點: 1.起手架盾時具有防禦判定,如果防禦成功會獲得一個攻擊力提升(約10%)的buff,持續10秒,特效是淡藍色的光,怪好看的; 2.在第一段突刺後如果不推搖桿的話就不會觸發第二段突刺,後續派生為: -x中段突刺 -a上段突刺 -zr防禦 3.第二段突刺後按x派生的飛身躍入突刺威力很大,初始動作值為90。 與錨泊蓄能的對比: 1.流轉突刺起手的防禦判定受到防禦性能影響,如果大後退的話則無法進行突刺,且不會獲得buff,錨泊蓄能則無視防禦性能,兩者皆受防禦強化的影響; 2.流轉突刺突出進攻和位移,錨泊蓄能突出防守反擊; 3.相較而言,流轉突刺在防禦住攻擊後相對安全一些,錨泊蓄能在防禦後會有一個蓄力突刺的動作,使用時需要注意怪物有沒有後續攻擊; 4.流轉突刺如果控制好打點傷害爆炸,錨泊蓄能在輸出方面稍微薄弱一些; 5.流轉突刺的buff是固定的,10%攻擊力up持續10秒,錨泊蓄能則根據抵擋的招式威力大小來決定buff的強度,最高為金槍buff,15%攻擊力up持續10秒。(錨泊蓄能機制詳見萌新入坑指南長槍篇) 6.流轉突刺後續有多種攻擊派生,錨泊蓄能後續派生較為單一。 使用建議: 流轉突刺的輸出性能非常強,對於想要精益求精的獵人是不二之選,當然,比起簡單直接的錨泊蓄能,流轉突刺需要更多的練習和經驗。 而且這個招式給長槍提供了更強的靈活性,用起來十分快樂。 來源:bilibili 作者:炎火村圓臉貓《魔物獵人 崛起》長槍替換技選擇分析

《魔物獵人 崛起》見切判定時機詳解

1、要有氣,哪怕只有一點,都可以,否則沒有任何判定效果,全靠位移閃躲,僅對翻滾方向受限的緊急處理使用。 2、判定時間是後退全程,判定點是過程中人物有沒有和攻擊部位接觸,碰撞模組不太精細就看起來是空氣判定。如果剛好後撤沒碰到就沒法判定成功。所以甩尾什麼的可能只有腳邊能打得到,後撤早了會空。 3、判定是過程中生成的,但是標志的叮效果和音效是後撤完成才提醒的,和實際判定不是一個時間點,不知道為什麼這麼設計,世界裡是當時留下一個殘影,表示你在這個位置捱打的。Rise這個不是即時的,手感很怪。但居合就是瞬間「叮」的。 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》見切怎麼判定 見切判定時機詳解

《魔物獵人 崛起》片手劍配裝心得

神凪頭:利刃2+翔蟲使1,幾乎必帶,片手是很容易鎖藍/鎖白的武器,且1級蟲使也好用,這個頭比雷狼頭好。 怨虎龍手:匠2 s2 ,部分武器要補斬味(泡狐皮片出白/雌火片加長。 蠻惡龍手:攻2 ko2 s1,相比於火龍手多個ko2,少個2級孔,這個不適合大部分錢看,但也是可以選擇的。 防性:護石上有一級,是可以用的,比如弱特2防性1這種。 逆襲:對於片手來說,被打飛其實很多情況下損失的輸出幾乎沒有,因為你擁有神技飛影可以在任務情況下迅速接近,這個技能是很好的有護石建議用,而且逆襲是有逆襲3護石的,很強。 來源:遊俠網 《魔物獵人 崛起》片手劍怎麼配裝 片手劍配裝心得