首頁 Tags 爐石傳說

Tag: 爐石傳說

近期文章

《坎巴拉太空計劃2》開發者訪談 在爆炸中學著成長

在本週末, Take-Two近日宣佈《坎巴拉太空計劃2(Kerbal Space Program 2)》的開發已經由一個新成立的工作室接管,該工作室直接由Take-Two精品獨立發行部門Private Division管理。 近日官方發布了一段開發者訪談,與玩家們交流了遊戲的開發進展: https://youtu.be/kc-1k42-mcY 這段視頻作為《坎巴拉太空計劃2》的首段宣傳片,開發組們在這個視頻中主要討論了玩家能夠在二代中使用的全新燃料以及引擎。 不論是核燃料還是金屬氫,這些在現實生活中可能無法企及的事物在《坎巴拉太空計劃2》中都能給玩家足夠的想像空間,隨心所欲的進行黑科技開發。值得一提的是,雖然目前本作由Take-Two新成立工作室接管,但是《坎巴拉太空計劃》的核心開發成員依舊沒有變動。 《坎巴拉太空計劃2》有望於Take-Two 2021財年內發售,也就是2020年4月1日至2021年3月31日之間。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星際公民》三大新星公開 地形更豐富探索樂趣更強

《星際公民 42中隊(Squadron 42: Star Citizen)》開發團隊Cloud Imperium Games發布了該遊戲未來更多內容介紹視頻。 https://youtu.be/FQ6zXxdmKDA 開發人員在此視頻中重點介紹了Microtech的三個行星,它們將在3月份發布的alpha 3.9版本中引入。 大量行星表面的畫面得到展示,它們風格各異,甚至還有不同的氣候表現,亂石堆、山巒、海洋等地形豐富多樣。 視頻的第二部分重點介紹了全新的飛船,Evocati早期測試的玩家已經體驗完畢,內空空間科技感十足,而飛船出艙就如科幻電影場景一般,宏偉壯麗。 一段玩家Jack Frack錄制的視頻,感受一下: https://youtu.be/EL_WqAC6aas 這一款大型太空模擬遊戲的的眾籌金額在前幾日已經突破了2.68億美元,開發團隊的努力下,玩家可以體驗到更多更復雜的太空互動元素。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》NPC無故殺人 AI覺醒還是道德淪喪?

《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2)》滿足了許多人的西部牛仔夢想,所以它的在線模式一直也都有很高的參與度。雖然已經見過了各種狂野西部的離奇事件,但幾天前有人在Reddit上分享的這個場面著實令人感到驚訝。 https://www.reddit.com/r/reddeadredemption2/comments/f6pkxz/ive_never_seen_an_npc_do_this/ Reddit用戶DMarlow310 分享了一個簡短的場景:他正在玩單機模式,經過一所房子和幾個NPC,但不知出於什麼原因,其中一個NPC突然發狂,想上來找玩家的麻煩,跟他比比劃劃,這時候另一個NPC從他身後出現,用匕首抹了這個惹事NPC的脖子!然後這個路見不平拔刀殺人的NPC掃了一眼,旁若無人地轉頭就走,留下玩家愣在原地不知所措。 NPC為何要謀殺同類?是AI的覺醒還是道德的淪喪?Reddit原貼下面的評論眾說紛紜,從完整的視頻來看,殺人的NPC和玩家之前沒見過,和被殺的NPC之前也沒見過,似乎就是被NPC毆打玩家的行為給激惹到了。有玩家猜測是因為玩家沒有還手,於是系統將這個打人的NPC判斷為罪犯或者是侵害性的犯罪行為。於是就出現了保護玩家的路人NPC。 可為什麼只有這個NPC大老遠跑過來背刺?為什麼沒有其他NPC過來參與,甚至沒有其他NPC過來圍觀?為什麼一個NPC只是對玩家打了幾拳,就要遭到背刺的待遇? 來源:遊俠網

《質量效應》設計師吐槽:92%的玩家遊戲中想當個好人

B社的經典遊戲《質量效應》系列的特點之一就是遊戲中的善/惡聲望系統,它允許玩家在豐富的情境下作出導向相反的抉擇,並在之後的遊戲進程中產生影響。然而根據前Bioware設計師John Ebenger的爆料,絕大部分人在遊戲中都選擇當個好人。 John Ebenger在Bioware擔任過《質量效應》和《闇龍紀元》的設計師,近年來則參與開發了《刺客教條 奧德賽》和《星際大戰絕地 組織殞落》。 他在Twitter上表示同意玩家在虛擬世界中也偏向於循規蹈矩的結論,並稱「92%的《質量效應》玩家都偏向Paragon(遊戲中的善),明明我們在Renegade(惡)的選項後續內容也投入了很大量的工作,難過。」 https://twitter.com/EbengerJohn/status/1230205582478458880 而前Telltale設計師也在Twitter下留言稱:「在Telltale的作品中也是如此。玩家總想做個好人,而竅門就是把他們想要做的事情和應該做的事情對立起來,《質量效應》系列中例子可不少。」 對此John承認:「沒錯,我們總是試圖讓玩家愛上立場對立的角色,並讓玩家自己選擇究竟應該擁護哪個角色。讓被玩家所愛的角色之間產生直接沖突最棒了!」 來源:遊俠網

《惡靈古堡3 重製版》概念、實機圖 場景魔物盡覽

《惡靈古堡3 重製版(Resident Evil 3 Remake)》是由CAPCOM開發及發行的第三人稱射擊恐怖遊戲。本作是1999年《惡靈古堡3 最終逃脫》的重製作品,描述吉兒試圖逃脫已陷入殭屍末日的浣熊市,又同時被稱為「追蹤者」的終極生化兵器獵殺。 預計於2020年4月3日在PlayStation 4、Xbox One和PC平臺上發布,本作還包含具有在線多人遊戲模式的附贈品——《反抗計畫》。 《惡靈古堡2 重製版》的成功讓眾多玩家也異常期待本作的發布,在官方公開全新「追蹤者」概念圖之後,GamerGen曝光了《惡靈古堡3 重製版》和《反抗計畫》的部分角色概念圖和大量實機畫面,展示了眾多場景和魔物。 來源:遊俠網

Send this to a friend