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《沈沒之都》修改器及使用方法教學

《沈沒之都》修改器及使用方法教學。 修改器下載:https://pan.baidu.com/s/1ucFwZskHWMLUdsenPBR1Cg 提取碼:a90l 基本功能: 點擊簡、繁、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) 點擊音樂圖標,可以開啟/關閉音樂,遊戲開始後會自動關閉音樂。 點擊筆記本電腦圖標,即可用普通數字鍵代替小鍵盤里的數字鍵。 按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 右鍵點擊修改器界面最小化。 修改器功能: 數字鍵 1 - 無限生命 數字鍵 2 - 無限專注 數字鍵 3 - 無限子彈 (子彈總數不減) 數字鍵 4 - 無需裝彈 數字鍵 5 - 消耗品不減 數字鍵 6 - 無限資源 數字鍵 7 - 無製作需求 數字鍵...

《戰爭機器5》開發商:Kait的故事將會更具感染力

《戰爭機器》開發商Coalition工作室老闆Rod Ferugsson近日在接受IGN採訪時談及了一些有關《戰爭機器5(Gears of War 5)》的信息。 https://youtu.be/b2YQmwABr-c 在採訪中,Fergusson提到了《戰爭機器4》給人的感覺像是《瘋狂麥斯:憤怒道》——《戰爭機器4》實際上是Kait Diaz的故事,而JD Fenix作為可操控角色實際上是故事的協助者,而這一點和《瘋狂麥斯:憤怒道》中芙莉歐莎和麥斯的關系相似:「《瘋狂麥斯:憤怒道》實際上是芙莉歐莎的故事,而麥斯則是她的故事的一個協助者。這和我們在《戰爭機器4》所設定的劇情相似,這款遊戲實際上是Kait救母親的故事,JD實際上是個協助者。」 《戰爭機器4》的Kait Diaz 而到了《戰爭機器5》中,Fergusson和開發團隊認為將視角轉到Kait身上會讓故事更具感染力:「親身體驗故事要比旁觀故事發展更具感染力(impact),所以相比扮演JD看著Kait經歷一連串的事件,為什麼不親身當一回Kait自己體驗一把呢?」Fergusson說道。 《戰爭機器5》將於今年9月登陸PC/Xbox One平臺。 來源:遊俠網

《魔物獵人 世界》冰原Beta版蟲棍招式測試

《魔物獵人 世界》冰原Beta版操蟲棍各招式效果測試,希望對大家有用。 急襲突刺: 白斬木樁三燈下,鋼叉(240物理):82+122+20+108,封龍古杖(220物理40龍):89+130+19+113。根據穿脫浮空衣數據一致,飛燕無效,可確定無騎乘值(是的,這就是你們要的地面招式)。 第一擊無刃中補正,第三擊蟲印屬性補正為0。 根據鋼叉飛圓斬傷害72+126蟲印傷害15,推算動作值為:27+41+7+36。 空中動作發生時可小幅調整落點,落地後可180度調整後續攻擊方向,動作結束後可派生無後搖收蟲、迴避斬、強化二連斬和飛圓斬。 鑒於強化二連斬第三擊發生時可取消硬直收蟲而飛圓無法用收蟲取消後搖,實戰推薦地面棍打樁時摁三角後收蟲,進行下一輪循環(要求目押水平較高,要在第三擊動作結束前准確摁才能達成,否則會有後搖懲罰)。立回階段抓硬直則可飛圓翻滾位移收招同時蹭蟲印的持續輸出。當位移過大時則考慮直接收蟲或用迴避斬調整。 蟲收回在手上時,在空中發生動作開始蟲進入懸停狀態,最後一擊橫掃發生後在懸停位置與第三擊蟲印動作之間產生高頻率貫通高補正傷害,以木樁的體積來說最大4hits,無論是否是蟲強化狀態皆有效,動作結束後蟲持續對蟲印位置輸出。 以目前力量6(動作值12,目前所有蟲的物理倍率為1也就是100物理攻擊力基礎,物理肉質100時造成合動作值*1.05的物理輸出)無屬性打擊蟲為標準,普通/黃蟲/紅蟲狀態時蟲普通攻擊為10/10/15,下戳派生為18/18/26。 急襲突刺段差測試: 雖然利用台階會損失部分蟲輸出,鑒於優秀的派生招式和其他武器一樣能打出最高每輪235動作值的高輸出循環。 後續派生強化二段斬接收蟲時可同時取消招式和上臺階的硬直以方便於進入下一輪循環,推薦使用。 考慮繼續或直接使用飛圓斬時則必須使用翻滾取消硬直達成循環,無法取消上臺階的動作。 獵蟲強化: 黃蟲持續2分鍾,蟲耐力增加100%,單燈以及三燈持續時間增加為130秒。 紅蟲持續3分鍾,對獵蟲的動作值補正為1.5,暫時無從得知有無屬性補正。標記蟲印後蟲粉攻擊間隔降低,普通/黃蟲狀態下每次攻擊繞木樁五圈,紅蟲繞三圈。 鈎爪相關: 地面使用時不能接在地面招式之後且有抓取動畫硬直相對較大,空中派生則相對硬直較小落點垂直可以考慮飛圓起跳後使用。 抓取攻擊屬輕武器類別,同一部位需命中兩輪達成肉質軟化。動作值為14+15+15+18+32合計94比較可觀,最後一擊後會有中等程度的向後位移,推薦盡可能多的在怪物攻擊盲區位置使用。 軟化肉質效果顯著,以轟龍前爪軟化前鋼叉白刃攻中貓飯無鬼人粉塵非怒非會心下飛圓84,軟化後108,因時間有限沒能多次測試其他部位以確定軟化機制。 投射器全彈發射會使怪物產生反向的硬直,在地面時如果硬直動作中撞牆則直接倒地,空中則直接擊墜(轟龍遠距離飛撲以及陷阱後的起飛動作皆有效)。 強化跳躍突進斬: 由7hits降低為6hits(和官方攻略書一致了)。 強化跳躍斬: 攻擊發生間隔降低,目前平地起跳最多攻擊段數由3hits提升為4hits。 騎乘值有明顯提升,阿轟1區一件浮空衣的時間內成功騎乘三次。這還是用跳躍斬-橫掃-飛圓的輸出循環,沒刻意凹的情況下。加上封龍古杖連續搓背直接1區打到瀕死。 飛燕: 浮空衣自帶1級飛燕補正為1.3倍,已測試有效。以強化跳躍斬為標準,無衣裝下24,穿浮空衣則為31(測試版最強輸出技能?) 來源:NGA 作者:ArcBhime

《星際大戰絕地 組織殞落》26分鍾實機內容演示

EA和Respawn工作室日前發布了《星際大戰絕地 組織殞落》(Star Wars Jedi: Fallen Order)的加長版演示,展示了26分鍾的實機內容。這段視頻比EA本月早些時候展示的E3 2019演示顯示了更多的實機畫面。 https://youtu.be/WXpxWy8DJSE 《星際大戰絕地 組織殞落》是一款設定在《星際大戰三部曲 西斯大帝的復仇》之後的動作冒險遊戲。玩家們可以修煉他們的原力能力,磨練他們的光劍技術,探索失落已久的文明的古老秘密——所有這一切都要比帝國及其致命的審問者領先一步。 據開發者稱,在遊戲中,將有幾個星球可供玩家選擇通過星際飛船前往。在這些地方可以發現獨特的能力和升級,所以穿越其他星球開辟新路徑往返奔波也是遊戲體驗的一個重要部分。 《星際大戰絕地 組織殞落》基於虛幻4引擎打造,據EA稱,它不會提供任何多人模式或微交易,也沒有計劃推出DLC,專注於提供單人遊戲體驗。 遊戲目前計劃於11月15日發行。 來源:遊俠網

《空戰奇兵7》DLC2已上線 空爆燃燒彈威力驚人

《空戰奇兵7 未知天際》第二個DLC已經上線,這一DLC中加入了具備高機動性以及匿蹤性能的新機體ADF-01 FALKEN(德語「鷹」)。 https://youtu.be/sYKasNq3aU0 視頻欣賞: 新機體可搭載特色武器TLS(Tactical Laser System、一種高輸出鐳射武器)、FAEB(Fuel-Air Explosive Bomb,一種使用高燃燒性專用炸藥的無導引投下型炸彈,擁有極大的爆炸范圍,也是這一DLC中新增的特殊武器)以及4AAM。 視頻畫面: 來源:遊民星空

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