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《提燈與地下城》實用裝備推薦 哪個裝備好

《提燈與地下城》中,裝備十分重要,那麼裝備哪個好?裝備哪個比較實用呢?看下「 沙利文老師丶」分享的《提燈與地下城》實用裝備推薦吧。 在我看來前期裝備都是過度,不需要洗練,不需要開孔,60級之後裝備可以適當洗練開孔;但是其中不乏一些可用非常久的裝備。 折冰月彎刀:俗稱刮痧刀;前期實用價值第一名,友情提醒勇四boss帶這個有奇效。裝備效果:降低怪物30%命中;初心5boss專屬;噩夢5出強化刮痧刀,可帶字; 蠻族牙帽:打小怪最舒服的裝備之一(本人現在還在帶著);裝備效果;進入戰斗時前10秒攻擊力增加25%(建議配合重擊)下圖刷蛋必備精品;勇者4圖小怪及上鎖寶箱出。 引魔的披風:同上系列裝備,價值極高,刷高級寵物必備。技能效果:進 入戰斗前5秒內縮短30%技能CD,必備精品,勇者5圖小怪及上鎖寶箱出。 目前來看就這三件可以用很久。前期裝備更新換代實在太快。所以很多小極品也沒必要強求,畢竟基礎屬性卡在那邊。前面出過的裝備後面都會有強化屬性版本的裝備出現。後續會繼續更新。(友情提示,大家可以多看看裝備圖鑒哦) 來源:提燈與地下城貼吧作者:沙利文老師丶
《三國志戰略版》孫權最強形態之一 單核吳騎推薦

《三國志戰略版》孫權最強形態之一 單核吳騎推薦

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》孫權最強形態之一,單核孫權吳騎陣容推薦,單核時代悄然而至,一起看看吧! 一、隊伍解析 1、單核孫權不再是什麼稀奇事 早在【當鋒摧決】登場的時候,就已經宣告孫權單核的可能性。 只要【破陣】、【連擊】、【洞察】狀態的存在不變,配合當鋒破萬法,孫權的輸出能力獨立撐起一片天。【破陣】不僅完全彌補了孫權屬性上的輸出短板,這狀態不是多少武力和智力值就能夠堆積的出來的,代表著輸出能力的穩定;【連擊】配合突擊戰法是最常用的方式,智力加點再配合【兵無常勢】能打能輸出,這狀態是輸出上限擔當;【洞察】代表的穩定有多少重要,想必已經不需要再強調。這三個狀態的存在早就讓單核孫權蓄勢待發,剩下的就是考慮如何去保護他,讓他盡情輸出。 2、第一層保護:周泰,永遠是孫權最強的盾和槍 周泰基於孫權,不僅是完美的保鏢,更是傷害增幅器。自帶的主將特性,讓孫權成神之道路一路綠燈。在這隊里,周泰只要活下去就行,所以戰法相對還是靈活,但要求也高。從【撫輯軍民】【草船借箭】至少需要一個。 3、第二層保護:太史慈+折沖禦侮 單憑周泰一個人就妄想在這強敵縱橫的版本中叫囂單核,想想就現實,於是折沖太史慈出現了。只要環境允許45%機率的折沖配合連擊,能讓孫權在絕大部分戰場保證極低的戰損。而太史慈的傷害其實也不低,連擊本身就是輸出的保證,相當於一個100%發動100%傷害率戰法,常常能造成近萬的傷害量。不過太史慈在這隊主要作用依然是保護,輸出是其次,所以在保護之於,如何自保也是一門重要課題。 武器選擇:【妖氣】。吸血保命 兵書選擇:勝而益強。吸血保命+1 4、當鋒摧決+兵無常勢已經成為單核孫權的標配 就第一印象而言,大部分人都會認為當鋒+兵無的輸出組合不可能承擔得了一支單核隊伍的輸出C位,前有太史慈珠玉在前,屬性遠不如太史的孫權必定難當重任。但是,孫權自帶戰法所獲得狀態(BUFF)的提升,在一張張戰報里不斷證明著他的強度遠超玩家的想像。 兵書方面 單核孫權的重點兵書:不勇則死。大機率確保孫權中後期的連擊輸出能力,連擊在其它BUFF就不會少。而其負面狀態【禁療】則因為會被【洞察】消滅,所以無需顧慮。然後根據自身對孫權的屬性加點進行定位,如我是走智力路線,就點出【文韜】【執銳】。 優勢和弱點 優勢:大膽的說,可以無視一切隊伍隨便莽,勝率非常高。 弱點:比較怕盛氣。這是所有普攻隊伍的通病,盛氣讓孫權起步速度變慢,沒有什麼好解決的辦法,唯有看臉,運氣好拿到【洞察】就可萬事大吉。 戰報參考 來源:貼吧作者:孝公進行時
《天諭手遊》冒險提升藏品二在哪 提升藏品二位置介紹

《天諭手遊》冒險提升藏品二在哪 提升藏品二位置介紹

《天諭手遊》冒險提升藏品二在哪?在天諭手遊中,冒險提升藏品二的位置不是非常容易找到,那麼他們都在哪裡呢,小編給大家整理了天諭手遊冒險提升藏品二位置,一起來看看吧。 天諭手遊冒險提升藏品二位置介紹 淵極之瞳:強大的寶物,有冒險家曾在汐願之海感受到其力量。 虹之晶:完成【神秘汐商·通世之門】歷程獲得。 迷霧之令:完成【懷柔的邀約】歷程獲得。 漂流的銀蛋:完成【昔時之約】歷程獲得。 潮汐之眼:完成歷程【生生不息】後,向海主祈福有機會獲得。 品澗之壺:完成歷程【生生不息】後,向海主祈福有機會獲得。 曲水之音:完成歷程【生生不息】後,向海主祈福有機會獲得。 海神之螺:解開四個潮汐封印後可獲得。 星刃之證:完成【土撥鼠之日】歷程獲得。 星垣手鐲:完成【失蹤的孩子】歷程獲得。 染血魔晶:完成【尋藥之旅】歷程獲得。 閃亮孢子:完成【海洋故事】歷程獲得。 諭戲獎章·戲精:完成【諭戲傳說】歷程獲得。 中級荒流卷軸:神秘的卷軸,有冒險家聲稱在汐語灣西部的洞穴感知其力量。 冠軍腕帶:戰勝蘇瀾猜拳冠軍的證明,但是據說她極為強悍,怎麼才能…… 破碎的海靈珠:完成【破碎的寶珠】歷程獲得。 碧海簪:完成【汐語風情】歷程獲得。 蘇瀾探索者徽章:踏遍蘇瀾,完成岱漁蘇瀾景點挑戰的獎勵。 螢川探索者徽章:踏遍螢川,完成裳未螢川景點挑戰的獎勵 泛黃的舊照:完成【最滿意的作品】歷程獲得。 手制香囊:完成【五年之約】歷程獲得。 北食雜譜:完成【南蒸北煮】歷程獲得。 破碎的冒險相機:完成【鏡頭語言】歷程獲得。 腰牌·影遁:完成【你看不見我】歷程獲得。 陳年老咸魚:完成【狂暴駝獸】歷程獲得。 洞察密卷:完成【猜拳大師】歷程的捷徑。 汐族護符:完成【汐語風情】歷程獲得。 玄鐵佩劍:完成【蘇瀾尋寶·城內】歷程獲得。 梅仙琴:完成【藏品·知音】獲得。 潔白花束:完成【月下歌聲】獲得。 未知長牙:完成【通曉生靈】歷程獲得。 精緻錦盒:完成【丟失的首飾】歷程獲得。 黑帝護身符:完成【幼年約定】歷程獲得。 月鐮·月影:完成【水母之夢】歷程獲得。 結局:一位偉大的攝影師的作品,有傳聞稱其遺落在了青鱗鎮妖塔中。 小兔幾:完成【汐族少女】歷程獲得。 愛心手帕:完成【汐族少女】歷程獲得。 六裂紅葉:完成【丟失的首飾】歷程獲得。 獎章碎片·狂浪:完成【狂浪之鯊】歷程獲得。 獎章碎片·鬼目:完成【目之鬼神】歷程獲得。 獎章碎片·晴酒:完成【香溢晴空】歷程獲得。 可愛的手帕:完成【逐浪少年】歷程獲得。 露娜的照片:完成【天空之詩】歷程獲得。 虹玉:汐商十分在意的虹玉,有冒險家曾在汐願之海發現過其蹤跡。 以上就是天諭手遊冒險提升藏品二位置的內容,希望對大家有所幫助。 來源:網際網路作者:未知

《和平精英》甜蜜馬卡龍套裝對比

《和平精英》新推出甜蜜馬卡龍套裝,那麼甜蜜馬卡龍哪件好?甜蜜馬卡龍要多少錢?看下《和平精英》甜蜜馬卡龍套裝對比吧。 和平精英甜蜜馬卡龍性價比最高皮膚推薦 第1套衣服:幻彩馬卡龍。 C位套裝,顏色還真的是多彩,一個詞花俏,感覺全部顏色都用上,有種彩虹的既視感。 第2套衣服:藍甜馬卡龍。 感覺和皮草的設計感一樣,然後裡面穿的少,外面套一件襖子,不太行的感覺。 第3套:粉甜馬卡龍。 覺得這個是裡面最好看的,全身都是粉嫩粉嫩的,亮的很啊。 單件套裝的話,預計在200-300左右。想要將軍需中的所有物品抽完,那麼預計需要耗費1000RMB或以上,臉黑的甚至需要2000左右。 一般而言,這里建議優先選擇十連抽,如此產出的機率更高,次之單抽。可以根據自身的實際需求選擇抽獎,從而獲得最大化的收益。 來源:網際網路作者:未知

《三國志戰略版》克制吳騎的三種配將思路

作為經典PK賽季的老牌陣容,吳騎,各種周泰吳騎的衍生隊伍,想必大家多多少少被支配過。看上去無解的吳騎,其實也沒有那麼可怕,這里講幾個組隊思路,為「被吳騎支配的朋友們」破局。 這里的吳騎,統一指以凌統孫尚香周泰為代表的,含周泰的,單核、多核輸出隊伍。 吳騎缺陷 吳騎雖然穩定,但也有不少缺點。為了針對吳騎,咱們就得聊聊吳騎缺陷。 缺陷一:就是戰斗結束之後,一般來說,對方傷兵會很多,尤其是爆頭之後。我往往被爆頭就死8000兵,回到營帳還有2萬,又能重新出去再次拼臉。而吳騎不行,吳騎一旦傷了,周泰不死既殘,周泰血線不足,直接影響到吳騎整隊的發揮,再戰斗幾次,基本上就是戰功寶寶,而周泰單兵損傷高的特點,會拖累整個隊伍的營帳徵兵速度,因此吳騎戰敗,基本上就是必然回家的路。 聊點題外話,比起被吳騎3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其還是劉備奶完之後又打死了,這種傷兵極少,3w打一場回家能有1萬算是不錯了。最騷的是,對方的戰功還多。所以說,單論對決打8回合,比打3回合就結束戰斗,更加高效(若論,單次單點的攻防,那吳騎還是有很強作用的)。 干吳騎的思路 吳騎這東西,就是突出一個前四回合爆發的極致,干吳騎,有三條路。 1、控制爆發、對著幹 我比你爆發得還快,我比你控制還快,你乾死我之前,我先把你干殘了。你控制我之前,我就先把你控死咯。 陣容舉例: 三勢呂,夏侯淵+郭嘉,某些時候的程昱、龐統,包括吳騎本身,等對上吳騎,屬於爆發互砍流。 三勢陸、各種陸遜弓、程普弓、魏法騎,也算是這種,混亂+震懾,控死吳騎。 蜀槍、桃園(指帶橫掃+盛氣的那種),其中蜀槍,主要是關妹這種、以及五虎槍(有震懾能力的)。 2、用超高續航的隊伍 一個典型的就是藤甲,這個應該都曉得,藤甲司馬、甚至藤甲桃園,乃至任何藤甲盾,不過桃園很少有帶藤甲的。 另一個典型就是陷陣營、華佗,吳騎輸出依賴普攻,就意味著高頻率的製造傷害,高頻製造傷害,就一槍口撞到陷陣營、華佗的機制上了(急救、加統率),如果再搭配減傷,什麼御敵、撫輯、八門、奇計,都行,必須得有,那吳騎前幾回合的攻勢就很容易被瓦解了。這一類型,主要針對武將不齊全的朋友們,用來組建黑科技。 在初入PK賽季的時候,咱們有些普通玩家,不知道如何對抗吳騎陣容,這時候,超高續航隊伍將是你們的首選。因為如果前幾回合吳騎沒能把你的陣容干殘,那吳騎的戰損就會直線上升,即使贏了你,剩下的兵力也會很難看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一場戰斗,吳騎也討不了便宜) 3、直奔弱點,乾死周泰 周泰一般有兩種死法 一種是吸收大量友軍傷害而死 一種是直接挨打,扛不住*,而死 五虎槍,就是搞這個的,控制先不提,光是張飛穩定面傷+關羽可能的面傷+趙雲免控的類穩定輸出,加上張飛+盛氣,削弱統率,+可能的破陣降統,就很容易就讓周泰從兩種死法裡面選一種。 這第三種的組隊核心就是【面傷、前幾回合的穩定輸出】 打不動周泰,就打周泰的隊友,面傷就自帶這種效果。 這樣一來,就算打輸了,周泰不死也必然殘了,這樣對手吳騎這隊的續航就垮了,跟上面一樣,不回家就是等著***。這里牽扯到一個隊伍續航的問題,不是陣容續航,這個回頭再說。一般來說,周泰殘了,我的或者友軍的第二隊壓上,周泰很容易暴斃。這樣吳騎自然而然就被針對了。 周泰一旦暴斃,吳騎將損失大量輸出,同時主將、副將將沒有任何減傷、治療,直接暴露出來,這種情況不管啥隊都能幹吳騎。即使僥幸不死,那隊友也必然血線跌至增傷線以下了,也能直接化解了一部分吳騎攻勢。 來源:貼吧作者:金色傳說
《影之詩》的具體玩法攻略和新手指南

《影之詩》的具體玩法攻略和新手指南

能玩《影之詩》這款游戲,說明你已經被影之詩這款游戲的魅力所吸引。本文將以一個客觀的角度給各位萌新介紹怎麼入坑影之詩,以及影之詩的具體玩法和新手指南。一起來看看吧! (本文若有疏漏之處,還請各位大佬評論區修正,多謝) 強烈建議在閱讀本文章的同時在游戲內進行相應的操作 # 1.1影之詩是什麼       影之詩是Cygames旗下的卡牌游戲,最早於2016年7月發行,至今已經過去了3年多的時間了。 《影之詩》的故事背景基於由Cygames開發的另一款游戲《巴哈姆特之怒》。游戲同時支持PC與手機裝置遊玩的網路對戰型卡牌游戲,藉由加入特殊的進化系統,讓場上的戰況增添更多策略元素。玩家可從8個主戰者職業中選擇自己喜愛的角色,進而組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。 *1.2伺服器 因為影之詩並不是本土的游戲,所以游戲大體分為國際服和國服,國際服需要***進入(目前的大多數加速器都可以支持影之詩的運行),而國服則由網易游戲代理,不需要***,​(​如果您在海外,則需要您***翻回來) * 1.3伺服器之間的區別 國服和國際服之間的區別可以說是相差無幾,僅有少數卡牌原畫作了和諧處理,並且對游戲的UI作了一些調整,聯動活動以及福利全部相同,甚至國服有專屬的聯動活動和獨占皮膚(中立皮膚世界服尚未實裝)​,總體來說是沒有什麼區別的。 更新方面,國服的更新速度相比於國際服​晚了三天​,但這並不是徹底的壞事,國服玩家可以通過這三天窺視環境的走向並對未來的合卡計劃做出規劃(俗稱千里眼)。 #2.1部分新手教程未解釋清楚的游戲機制 基本的游戲玩法在新手教程中即可學習,在此僅介紹新手教程中未提到的部分。 (聽不懂的部分可以暫時無視掉,等回過頭來再看)。 在戰斗中,當己方牌組內沒有牌時再進行抽卡會導致己方的敗北。 卡牌效果的結算順序是從​​主戰者到場上,從己方到敵方,從先入場到後入場。 法術牌的效果是先觸發法術效果,再對法術發動前手牌中的其他牌發動魔力增幅。 當雙方血量同時降為0時,當前回合的主人敗北(參見第二條) 一張卡被魔力增幅次數沒有上限。 雙方能量最大點為10,此外不能通過任何方法突破最大值。 一回合的出牌時間只有90秒。 手牌上限為9張,超過9張的部分直接會被丟棄進墓地(不視為被破壞)。 己方場上同時最多存在5張隨從或護符,當場上已經存在5張隨從或護符時便不能再使用隨從或護符,同時這時因為效果進入戰場的隨從或護符將直接消失(不視為被破壞,墓地數不增加)。 入場曲效果只有在手牌中使用費用打出的情況下才會觸發。 消失一張卡不觸發謝幕曲。 進化不等於突進。 當後手第40回合結束時,雙方都敗北(即平局)。 當發動喚靈效果時需要墓地已經達到要求的數值,也就是說這個時間同時被破壞(或使用)的卡牌不會被算入喚靈所消耗的墓地。 *2.2貨幣及卡包詳解   主要的貨幣有三種:金幣,以太,水晶。 金幣:100金幣可以買一包卡,或者花費150金幣參加競技場或大賽,也能購買部分皮膚。 以太:合成卡牌的必需品,也就是玩家口中的「塵」。 水晶:氪金貨幣,用來買卡包或者皮膚,也能能用來參加競技場或大賽(但不建議這麼做)。 卡包 目前影之詩已經發行了16彈卡包,從舊到新順序如下(括號中為卡包英文縮寫) 基礎卡包(CLC) 暗影進化(DRK) 巴哈姆特降臨(ROB) 諸神狂嵐(TOG) 夢境奇想(WLD) 星神傳說(SFL) 時空轉生(CGS) 起源之光終焉之暗(DBN) 碧空騎士(BOS) 災禍十傑(OOT) 扭曲次元(ALT) 鋼鐵的反叛者(SRN) 榮耀再臨(ROG) 森羅咆哮(VEC) 激鬥之巔(ULC) 那塔拉崩壞(WUR) (其中黑體字為目前可以在指定模式中使用的卡包) ​每個卡包有8張牌,其中最後一張為保底(銀卡及以上) 爆率 我們先來看看影之詩的卡牌爆率。 非保底:銅卡:67.50% 銀卡:25.00% 金卡:6.00% 虹卡:1.50% 保底: 銀卡:92.50% 金卡:6.00% 虹卡:1.50% 看似爆率還不如一些其他游戲,但是不要忘了,一包卡有8張,也就是說滿打滿算一包卡出虹的機率在10%以上,這個機率很高了,而金卡爆率更是到達了半數以上。 建議萌新有金幣開包就開最新的卡包,因為保值的時效較長。 *2.3自由與階位,指定與無限   影之詩的對戰模式主要分為自由模式和階位對戰,自由模式顧名思義,是沒有獎懲制度自由匹配模式。而階位對戰通俗來講就是排位,帶有分數獎懲制度的匹配對戰,影之詩的段位以M(Master,大師)為分水嶺,M前分別是 ​新手(0~1199)、 D(1200~4499)、C(4500~10999)、B(11000~19999)、A(20000~32999)、AA(33000~49999) ​​在到達相應分數時需通過晉級賽才可升入下一段位(進行三局對戰,如有兩局勝利即可晉級)而M之後則分為M和GM(Grand Master,宗師),如下: ​M(0~9999) GM0...
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