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《女神異聞錄5R》佐倉雙葉介紹視頻明日公開

根據Atlus官方Twitter的最新消息,《女神異聞錄5R》將於7月23日17:00公佈佐倉雙葉的介紹視頻,這是一位精通心理學、情報學、程序設計,尤其是黑客技術的天才少女。 https://twitter.com/p_kouhou/status/1153243288243245057 根據官方之前發布的消息,《女神異聞錄5R》日文版將於10月31日正式發售,普通版售價為8,800日元,豪華版售價為13,800日元,中文版將於2020年推出。 來源:遊俠網

光榮第1季度財報:純利潤同比下滑22% 因主力還沒發售

光榮特庫摩(Koei Tecmo)公佈了新財年第一季度(4~6月期)的財報,本期的總銷售營業額為72.28億日元、營業利潤9.56億日元、經常利潤12.47億日元。 在財報中,光榮指出主力作品大多都集中在Q2及之後發售,或許是導致本期利潤下降的原因。此外,光榮還將用於租賃的不動產賣出,獲得了15.59億日元的特別利益。最終,純利潤總計22.10億日元,比去年同期減少約22.13%。 在上期,娛樂事業一共獲得了63.85億日元的銷售收入及7.38億日元的營業利潤。期間發售了《進擊的巨人2:最後一戰》、《生死格鬥6》(5月含免費版累計下載突破100萬)、《露露亞的煉金工坊》幾部作品,《仁王:完全版》的銷售也在穩步推移,《仁王2》也推出了體驗版,正在用心開發中。在4月還與Atlus共同發表了《女神異聞錄5S》。 此外除了穩步運營的《新三國志》手遊,《生死格鬥:沙灘排球》在亞洲地區也正式開服。而17年推出手遊品牌Midas正在開發手機端新作。 來源:遊民星空

《戰爭機器5》多人模式英雄解鎖良心 可肝可課金

《戰爭機器5(Gears of War 5)》技術測試現已開始,其中街機模式大受歡迎。本作的街機模式將包含兩個陣營,每支隊伍都有5名角色可選,不同角色會有不同的武器、裝備和技能,在每局對戰里玩家們可以隨意進行角色切換。在遊戲中,每次擊殺或者助攻都會獲得一個骷髏頭標志,可以用來購買一些本局內可用的道具,死掉之後也不會丟失。 此模式不僅有系列原有的多人模式機制,還將會加入一些現行熱門英雄射擊遊戲里的內容。所以每個英雄角色都擁有不同的獨特技能,裝備,遊戲風格也不盡相同。那麼想要獲得全部的角色就需要玩家課金解鎖,或者靠肝遊戲貨幣解鎖。 《戰爭機器5》的多人遊戲設計總監Ryan Cleven表示在本作中,他們打破了傳統《戰爭機器》系列遊戲的貨幣體系,《戰爭機器5》的經濟體系中放棄了流行的開箱系統,轉而支持一個更加透明的市場,他說這是為了對玩家的選擇表示尊重。 Ryan Cleven表示:「新的貨幣體系是為了尊重玩家的選擇:可以肝的東西無法購買,可以購買的東西無法肝,而免費的東西就是免費的。玩家總是對自己的爆肝和花錢所得的東西有精準的認識。」 《戰爭機器5》將於2019年9月10日發售,登陸Xbox One和PC。第一輪測試時間為7月19日至21日,第二輪測試時間為7月26日至29日。 街機模式截圖: 來源:遊俠網
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《電馭叛客2077》細節曝光 夜之城擁有自己的生態圈

上週CD Projekt RED邀請了一些波蘭媒體觀看了,《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》的新遊戲演示。以下細節整理: ・ 一些商店會在特定的時間下提供獨特的商品折扣。 ・ 玩家可以買到各種各樣的衣服,像是夾克,運動鞋,T恤等等。 ・ 可以在netrunnet平臺購買各種程序,比如讓監控失靈。 ・ 當玩家的黑客技術提高後,就能從簡單的開門操做升級到控制炮塔和監控攝像頭。 ・ 使用黑客技能會有不同的小遊戲需要挑戰。 ・ 機器人可以從遠處進行黑客操作。 ・ 稀有道具與街道信用掛鈎,物品越稀有,商家所要求的街頭信譽就越高。 ・ 街頭信譽也將提高可購買的製作組件的質量。 ・ 與去年的演示相比,CD Projekt改變了傷害顯示方式,避免了一大堆數字充斥屏幕的模樣(數字依然存在,但是數量很少)。 ・ 遊戲中的庫存容量與負重掛鈎。 ・ 當V將玻璃瓶砸在敵人頭上後,還可以將其產生的碎片刺入敵人身體。 ・ 演示中V和Placide之間的互動示例:在對話期間,一個追隨者帶著信息進入房間。如果V看到這個角色,新的對話框選項就會出現並與他交互,根據開發人員的說法,如果使用這個選項,將會對與Placid的對話產生影響。 ・ 當Placide強迫V在執行任務時連接到被監視的網絡時,如果我們是街頭出身,就有可能中斷任務,因為只有街頭出身知道幫派的工作方式。 ・ 關於Boss戰的細節:戰鬥發生在一個有互動對象的小房間里,Boss可以使用物品來阻止我們接近他背後,當然,避免戰鬥也是有可能的。 ・ 每個屬性和技能提升到10級。還有60點額外津貼(每個技能5個),每個額外津貼有5個等級的提升。 ・ 玩家可以把技能和興奮劑產品結合起來,比如在黑客攻擊時使用慢動作效果,這樣你就有更多的時間。在與動物搏鬥時使用的很實用,目的是為了有時間攻擊它。 ・ 在演示中,V是18級,街頭信譽是12級。Brigitte45級,是演示中遇到的最高級別NPC。 ・ 如果你把一個司機從他的車里拿出來搶劫,周圍有一群人或警察,你會感覺到不同的反應。 ・ 當玩家不想進行主線任務時,會有很多支線任務可做。最重要的是,在城市中會有一些隨機事件發生,還有很多活動可以參加。 ・...
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《看門狗 自由軍團》總監介紹「扮演NPC」創意的由來

《看門狗 自由軍團(Watch Dogs Legion)》的公佈讓人眼前一亮,在這款遊戲中,你可以扮演遊戲中的每一個NPC,這的確是非常有想像力的一個設定了。那麼育碧是如何想到為《看門狗》的新作加入這個極具創造性的遊戲機制的呢?近日,GamingBolt採訪了《看門狗 自由軍團》的創意總監Clint Hocking,採訪中Clint Hocking就向我們介紹了這個創新遊戲機制的由來 Clint Hocking說:「當我們首次開始審視《看門狗》系列的核心競爭力以及系列的進化歷程時,『扮演任何人』這一創新的念頭自然地就浮現出來了。《看門狗》系列的最初的承諾之一就是可以讓玩家侵入他們在遊戲世界中所看到的任何角色的生活,並且使用分析器來瞭解更多關於他們的信息。而對於《看門狗 自由軍團》來說,我們希望通過讓遊戲世界中的每一個人都能過完全模擬的生活來進一步實現關於分析器的承諾。」 Clint Hocking繼續說道:「於此同時,我們也研究了DedSec是如何隨著時間而成長進化的,從最初的一群和Aiden在陰影下工作的人,成長到續作中的一群黑客。於是我們問自己,構建一個屬於自己的DedSec是否可行,而當這個想法與完全模擬的人群相結合時,任何角色都可以成為你下一個可玩的英雄的想法就完全有意義了。」 能夠在遊戲中扮演每一個NPC的機制也將對遊戲的其他方面產生深遠的影響。例如,《看門狗 自由軍團》的整個劇本據說有20個不同的版本。此外,遊戲中的每一個過場動畫也都必須考慮到每一個角色是否應該出現在那個場景中。 《看門狗 自由軍團》將於2020年3月6日登陸PS4、Xbox One、PC和Google Stadia。 來源:遊俠網

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