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《魔物獵人物語2 破滅之翼》毅力基因優劣分析

PVE 玩久了都能摸清楚魔物的套路,搭配羈絆技、雙重攻擊,怪基本很難摸到我,不容易被致命傷害,因此鮮少啟動毅力基因,整體就是有放毅力基因至少有機率能保住小命一條的概念。 PVP 猜拳風險高,弄不好就被單挑痛擊,但毅力的發動條件我覺得很迷,有時候雙打,隊友、隊友的怪和我都被大招帶走,僅我的怪獨活殘血,有時候就又一起往生。這裡想聽聽實測結果或是解包的資訊來澄清。 大家都知道九宮格是很有限的基因配置框架,毅力基因屬力量,又是冰屬性,若和其他主被動基因搭配,是很燒腦的,而且必須取取(除非走冰系路線,其他屬性魔物配毅力基因必定犧牲)。 毅力要半血以上才會發動被打死會剩1滴只能發動1次,毅力之所以是冰屬性是有原因的,作為PVE最弱屬性,甚至於冰咒龍都超弱的冰屬天花板,整個設計只為了打PVP。 騎獸必定被鎖定的條件下,冰屬性具備單挑增強、單挑羈絆、羈絆技強化,毅力也是防被打康直接落命,所以冰咒PVP全體攻擊+單挑增傷+封技很可怕。 來源:遊俠網 《魔物獵人物語2 破滅之翼》毅力基因怎麼樣 毅力基因優劣分析

《王者榮耀》7.28英雄調整解讀 老牌上單即將崛起

《王者榮耀》在今天上午進行了停機更新,其中更新內容包括對雲纓、孫策、老夫子、典韋、橘右京、曹操共6名英雄進行不同程度的技能改動和優化,具體內容一起來看看吧。 雲纓 技能改動 普攻距離:400→350; 槍意三:傷害減免:10%~40%(隨英雄等級提升)→10%~50%(隨英雄等級提升); 槍意三:目標生命值低於30%時達到傷害上限 → 目標生命值低於50%時達到傷害上限; 三技能:傷害減免:10%(+37.5%/Lv)→10%(+30%/Lv)。 改動分析 在改動之前雲纓的第三層被動技能的免傷效果並不理想,經常會出現雲纓在天上還沒砸下來時就被敵方擊殺的情況,導致雲纓的傷害總是不能完全釋放出來,戰鬥強度大大折扣。 改動之後雲纓的被動技能在敵方血量低於50%時就可以達到傷害最大化,提升了雲纓的作戰能力,讓雲纓可以在更健康的條件下擊殺對方,戰鬥力顯著提升。 孫策 技能改動 三技能:最大持續時間10→12; 一技能:冷卻時間:8→8(-0.2/Lv)。 改動分析 此次的體驗服更新,將會以去除「幽靈船」這個黑科技為代價,降低了孫策的一技能CD和提升開船的時間。對於會玩「幽靈船」打法的玩家來說無疑是一次削弱。 調整後的孫策一技能冷卻時間減少,意味著在對線期對對手的壓制力更足。三技能開船時間提升兩秒,意味著孫策的支援范圍和能力獲得了進一步提升,在中後期團戰、支援可以起到很大的正面效果。 曹操 技能改動 一技能:第三段位移距離:300→350; 一技能:施法手感優化,連續施放時以及各技能銜接手感優化; 二技能:施法手感優化。 改動分析 調整前,曹操使用手感偏笨重,導致擊殺與防gank能力較差。 改動後提升了一技能第三段位移的距離並且優化其與二技能手感,技能連貫性與位移距離都得到提升,操作性也得到加強。 老夫子 技能改動 一技能:拉回目標後與自身距離:150→50 改動分析 老夫子是一位單挑能力比較強的英雄,在之前的版本中老夫子的一技能可以說非常雞肋,拉回來的距離很短,距離自己身位也很遠,要想留人或粘人作用很小。但是現在的一技能改動對於老夫子來說算得上是很大的加強,在對抗路上老夫子必然崛起,成為上分的新利器。 典韋 技能改動 三技能:位移目標點與選定目標的距離:200→100 改動分析 調整前,典韋擁有真傷且高爆發,但同時手短摸不到人,大招命中後與敵方會有一定距離很難打出高爆發。調整後,大招命中後與敵方距離接近,二技能的減速能夠命中留住敵人,可以直接銜接21來更快打出輸出,手感更加舒適。 橘右京 技能改動 一技能:施法手感優化、連續使用以及銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升; 二技能:施法手感優化、銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升; 三技能:施法手感優化、銜接手感提升、輕點技能索敵的精確度提升。 改動分析 本次調整橘右京並沒有技能或傷害上的變動,而是進行的手感優化方面的調整。 在實戰後發現,橘右京技能硬直時間都有所減少,瞬發流暢度也提升了許多,技能銜接也更加方便,技能和平A變得更加絲滑。玩家可以輕松的進行技能連招,最終的結果就是作戰更容易取勝。所以說這次優化也算得上是一個小加強。 來源:遊民星空作者:朱鼓勵豆《王者榮耀》7.28英雄調整解讀 老牌上單即將崛起

《魔物獵人物語2 破滅之翼》基因搭配模擬器地址分享

模擬器功能: - 模擬賓果及預覽加成效果; - 參照遊戲內的選單分類個別基因屬性; - 選擇任意基因後自動產生獨立網址,可直接複製備份或分享。 模擬器地址: 》》點我前往魔物獵人物語2 破滅之翼基因搭配模擬器《《 模擬器界面: 模擬器使用方法: 點擊選擇自己想要搭配的基因,基因根據火屬性、雷屬性、水屬性等進行分類,點擊下方的重設按鈕可以一鍵清空已經搭配的基因。 來源:遊俠網 《魔物獵人物語2 破滅之翼》基因搭配模擬器怎麼用 基因搭配模擬器地址分享

《寶可夢 大集結》野生寶可夢全介紹

樂天河童 擊敗樂天河童後腳下出現一個紫色的標志,獲得一個增加對剩餘血量較少的野生寶可夢造成傷害的buff,大約持續70s。 爆炸頭水牛 擊敗爆炸頭水牛後腳下會出現一個橙色的標志,獲得一個對敵方寶可夢使用普通攻擊造成傷害時附帶減速效果的buff,大約持續70s。 樂天河童與爆炸頭水牛的刷新時間約為一分鐘,開場以最快速度獲取buff之後,大約在剩餘8分30秒時刷新。 洛托姆 擊敗洛托姆後,洛托姆會加入友方陣營,會在向對方得分點移動的同時攻擊位於正面的敵方寶可夢,當抵達最近的一個敵方得分點後,會為友方獲得20分並使這個得分點發生故障,持續15s。 成為友方的洛托姆可以被敵方攻擊,洛托姆被敵方再次擊敗後消失,不會有反戈情況。 暴噬龜 擊敗暴噬龜後會為友方全員獲取經驗的同時附加一個HP護盾,護盾大約持續45s,洛托姆與暴噬龜在比賽剩餘7分鐘時出現,刷新時間約為2分鐘。 閃電鳥 擊敗閃電鳥後會對敵我雙方產生不同的效果。 敵方:使敵方剩餘的所有得分點發生故障,持續30s,對敵方全體寶可夢釋放打雷,腳下產生一個延時1.5s的黃圈,命中後造成傷害和眩暈,移動可規避 友方:友方全員獲得獎勵30分,對閃電鳥完成最後一擊的人會在獲得30分的基礎上再加算20分。 來源:遊俠網 《寶可夢 大集結》野生寶可夢有哪些?野生寶可夢全介紹

《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

模擬隨行獸1v1的對戰情況,僅供參考 規則:無賓果,無buff,互相平A(無動作值),考慮先後手,不考慮先制技能與牽制力。 判定:互相攻擊直到一方HP歸零;如果同速則每次攻擊造成對方百分比扣血更高者勝 由於顯然環境內都傾向於用稀有度高的,所以對戰勝負場數按照稀有度進行加權平均,得到加權勝負場數,然後計算加權勝率。 (實際使用率肯定不是這樣的分佈,但姑且按這個來估算一下) 按勝率分為四檔,如下: T0(>88%):鋼龍、金獅子、炎王龍 T1(>80%):金雷公、鏖魔、恐暴龍、滅盡龍 T2(>75%):獄狼龍、紫毒姫、麒麟、白海龍、冰咒龍、碎龍 T3(>60%): 電龍、白疾風、荒鉤爪、蒼火龍、斬龍、黑鎧龍、鎧龍、雷顎龍、雷狼龍 詳情可以看大圖: 另外按照鬥獸結果,統計每一隻隨行獸的counter,按DPS輸掉的差值排名,只顯示T0、T1的top 5 counter: T0 鋼 龍:麒麟、白海龍、海龍、飛雷龍、金獅子 T0 金獅子:冰咒龍、巨獸、冰牙龍、牙獵犬-冰、牙獵犬-無 T0 炎王龍:泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍、金獅子 T1 金雷公:冰咒龍、巨獸、牙獵犬-冰、炎王龍、鏖魔 T1 鏖 魔:恐暴龍、泡狐龍、牙獵犬-水、滅盡龍、鋼龍 T1 恐暴龍:獄狼龍、牙獵犬-龍、炎王龍、冰咒龍、鋼龍 T1 滅盡龍:金獅子、恐暴龍、金雷公、麒麟、白海龍 完整 counter list 看大圖: 關於隨行獸 1.鋼龍擁有全遊戲最高的防禦,以及第二檔的血量,使得它非常地肉。而冰攻591對於當前冰防普遍低下(平均~370)的池子而言已經很高了。但過於弱電,連飛雷龍都能單殺它(汗顏)。 2.金獅子,身為r6,靠的是第一檔的雷攻(且雷是當前版本第二強的進攻屬性)進入T0。弱點也很明顯,那就是打不動耐久太高的,以及脆皮內戰打不過速度更快的(被13速狗子亂殺)。 3.炎王,看似面板碾壓金獅子,但是639的火攻對於當前環境效果明顯不如639雷攻。而11速對於r7來說也稍慢了,又是一個被狗子亂殺的。預計以後除了更多水火r7(金銀火、大轟、燼滅刃、天眼)之後炎王的生存空間將會受到較大壓縮。 4.金雷公,又一個雷屬性優秀打擊面的受益者,肉盾版金獅子。可惜冰咒和鋼龍太泛濫了,而且打不過炎王鏖魔的面板。 5.鏖魔,無屬性的王者。面板就是無屬性炎王,但輸在無屬性的打擊面太垃圾了。 6.恐暴,龍屬大哥,但是防禦最高的一項是無屬性???比獄狼肉了不少,但實際使用上由於只有二猜以及速度太低會受到較大限制。 7.滅盡,可能是使用率最高的隨行獸,但是耐久比鏖魔差了點,還弱電這個熱門屬性,所以只能當老二了 8.狗子。狗子的主要優勢在於高速13,在屬性剋制的情況下可以打出壓制,補刀也容易。但除了水和龍以外其實都有上位替代,且狗子的常規作戰能力太差,不打剋制的時候完全被高稀有度的隨行獸碾壓…… 9.荒鉤爪和白疾風堪稱最慘R7,弱龍又弱電,被各種熱門隨行獸殺穿了。 關於戰鬥機制 1.由於物語2傷害計算是減算,所以耐久其實等於,這使得能活著捱打的次數越多,防禦生效的次數越多,即「等效血量」越高。 2.所以防高的肉盾(鋼龍、冰咒、黑鎧)可以擋住高速低攻的刮痧(狗子、白疾風),卻會被高攻的玻璃大炮破防(金獅子、麒麟),玻璃大炮由於一般速度中等反過來又會被高速的搶先手打死。這也是某種意義上的技速力克制吧。 來源:NGA 作者:czestchan《魔物獵人物語2 破滅之翼》隨行獸普攻強度排行表

《寶可夢 大集結》得分點機制全解

上下路己方敵方得分點各兩個,雙方家門前各一個,全圖共計有10個得分點。 己方 進入己方得分點會在持續恢復HP的同時獲得護盾,停留在得分點區域時一定時間後護盾會刷新, 根據對戰情況,有時走出得分點重新進入時刷新時間會重置。 敵方 除家門前得分點以外,上下路第一個得分點有80分的得分上限,第二個得分點有100分的得分上限,到達或超過得分上限後被摧毀。 家門前得分點不存在得分上限, 當完成摧毀條件的最後得分超過分數上限時,分數會被加算不會視為作廢。 舉例說明 己方隊伍得分100分,當前持分40,對方得分點剩餘得分10分。 得分成功,己方得分140,當前持分0,對方得分點被摧毀,遊戲進行到最後2分鐘,也就是刷新閃電鳥的時候,所有得分特效變為紫色,並且獲得分數全部翻倍,假設你手中持分50分,完成得分的時候,你的隊伍將獲得100分的加算 所以理論上第一個得分點的最高得分179分,第二個得分點的最高得分為199分。 來源:遊俠網 《寶可夢 大集結》得分點怎麼利用?得分點機制全解
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