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God of War的圖片搜尋結果

《戰神》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

《戰神(God of War)》遊戲系列的主角一直是克雷多斯「奎爺」,早前的系列中講述了他與希臘諸神的恩怨糾葛,而2018年的《戰神》則相當於一部重啟之作。 最近聖莫妮卡工作室的Cory Barlog卻表示:其實他們一開始曾想要刪掉克雷多斯,做一個全新的主角。 在Eurogamer的報道中,Barlog說:「在最初的討論中,很多人說我們應該砍掉克雷多斯這一角色,因為『他太煩人了,他該結束了』。」接著他說,2005年的時候遊戲中的反英雄角色還很少,因此製作奎爺這樣一個反英雄就很合理,他們一開始也是把他設計得很不討人喜愛。在三部主線作品之後,有的開發者就感覺克雷多斯已經可以適可而止了。 因此在《戰神》准備階段,他們提出了一個全新的主角形象,並認為這一系列最重要的並不是「奎爺」這個角色,而是其神話背景設定,「克雷多斯並不是戰神,希臘神話才是才是戰神」。 然而Barlog卻提出,可以講述一個救贖的故事,講述奎爺是怎麼從這樣一個充滿暴怒沖動的深淵中走出來的故事,他也為此花費了很大力氣去說服別人相信這是個好主意。 遊戲中奎爺的轉變得益於阿特柔斯這一形象。他是奎爺的兒子,也是他的崇拜者和精神引導者,然而這一形象最初也差點被砍掉,很多人一開始覺得給奎爺一個兒子非常難接受。 聖莫妮卡的不少人曾擔心,如果加入奎爺兒子的形象,遊戲可能會變成一個無聊乏味的「護送任務」,通篇都是要玩家去護送阿特柔斯四處跑。不過Barlog說可以參考頑皮狗的《最後生還者》,只要加入幾條簡單的規則就能避免玩家體驗稀爛,並且能讓一個同伴顯得有用。 然而到了遊戲開發中期,又有很多人要求刪掉阿特柔斯,當時動畫師和程序員表示要把他合理地加入遊戲需要消耗太多時間和資源,因此Barlog也考慮過一個沒有阿特柔斯的備用版本。 顯然,Barlog的決定是正確的,而克雷多斯+阿特柔斯的組合也被玩家們津津樂道,並贏得了去年的「年度遊戲」稱號。估計如果《戰神》里去掉了奎爺和阿特柔斯,這部遊戲就未必能獲得這麼高的贊譽了。 來源:遊俠網

《惡靈古堡3》總監參與《Daymare: 1998》製作 超長演示公佈

YouTube頻道「Punish」近日分享了《白日噩夢:1998(Daymare: 1998)》的一小時試玩演示。 https://youtu.be/UFq7nD_2cvo 《白日噩夢:1998》的遊戲製作極大地受到了《惡靈古堡》系列的啟發,遊戲採用虛幻引擎4打造,《惡靈古堡3 最終逃脫》的總監兼1996年《惡靈古堡》初作的策劃人青山和弘擔任此作的聯合製作人。 《白日噩夢:1998》是一款第三人稱生存恐怖遊戲,擁有硬核的生存機制,你在遊戲中很難殺死敵人。它需要你採用各種策略來戰鬥和解謎,遊戲將會以多個角色的視角來展現劇情,揭示出一個錯綜復雜和隱晦的故事。 這款全新的恐怖遊戲將會力圖還原經典復古恐怖遊戲的氛圍,而你需要在遊戲情懷滿滿而又噩夢般的世界中努力生存下來。 除了青山和弘,CAPCOM的前遊戲藝術設計師Satoshi Nakai(曾經參與製作過《惡靈古堡0》、《惡靈古堡 聖女密碼》)將會負責設計遊戲中致命的怪物敵人。 《白日噩夢:1998》將於今年夏天登陸PC平臺。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《任天堂明星大亂鬥》中的班卓熊忠於原作 令原設計師驚訝

在今年的E3大展中,任天堂的展前發布上公佈了《任天堂明星大亂鬥:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》的DLC角色——班卓熊,這名角色將在今年秋季正式加入遊戲。 關於這麼角色在遊戲中的形象還原程度甚至連原設計師都角色驚訝,並且表示簡直跟21年前一模一樣。 https://youtu.be/EnTdb5wgV2g 班卓熊最初於1998年在N64遊戲機上登場,設計者為Steve Mayles,他在一次採訪中表示他很驚訝,非常榮幸任天堂能夠如此忠於他的初始設計。Steve Mayles說:「我認為班卓熊在《任天堂明星大亂鬥:特別版》中的形象非常符合最初的設計概念,我很驚訝他們沒有做任何調整,看起來和以前一樣好。」 Mayles透露,如果他來重新負責班卓熊的造型,他會做出一些改變:「對於班卓熊,任天堂似乎非常謹慎,以確保他看起來幾乎和我在N64上做的模型一模一樣,這對我來說是一個巨大的榮譽。並且我完全理解為什麼他們會復制N64上的模型,因為這是粉絲們喜歡的樣子,如果做出了太多改變,你會聽到說,『它不再像班卓熊了!』」 班卓熊設計圖 N64上的班卓熊形象   視頻截圖: 來源:遊俠網

《CONTROL》新演示 教如何打敗「The Hiss」

近日,Remedy新作《控制(CONTROL)》的最新演示中教玩家如何對付遊戲中的首要敵人「The Hiss」以及如何反擊。 https://youtu.be/EAmBXhsWrX0 在新的開發者視頻演示中,Remedy強調了遊戲的首要敵人「The Hiss」是一種實體,「The Hiss」控制了主角工作地點的設備,「The Hiss」可以把人類變成可怕的怪物,而玩家必須去對抗他們,演示中展現了「The Hiss」的幾種形態,比如它可以化身成一個叫做「Tempest」的肉盾坦克,而玩家們必須使用各種武器,甚至是你扭曲現實的超能力來對付它,還要思考怎麼一勞永逸地解決掉「The Hiss」。演示中還提到了BOSS戰,這也是Remedy第一次講到BOSS戰的事,視頻中還談到玩家將如何利用你所學到的東西學會生存之道。 Remedy新作《控制》將於2019年8月27日發售,登陸PS4/Xbox One和PC平臺,PC版將由Epic獨佔一年。 截圖: 來源:遊俠網

LEVEL5社長採訪:《第二國度》電影之後會推出新作

LEVEL5社長日野晃博日前接受日經時尚(Nikkei Trendy)採訪時提到了旗下《妖怪手錶4》、《閃電十一人》、《第二國度》幾部作品的相關內容。 https://youtu.be/11HNtYJ8YHY ・  《妖怪手錶4》是最初想著要作為LEVEL5在Switch平臺推出的首作而著手開發的,讓喜歡過《妖怪手錶》的玩家能夠充分地沉浸其中。與《妖怪學園Y 貓咪能夠成為HERO嗎》相關的更新內容也加在本作中追加。 ・  關於此前《閃電十一人:阿瑞斯》和《妖怪手錶4》的延期:作為公司,秉承著「更好的遊戲品質」的信念,設置了對公司內完成的遊戲進行嚴格審查的評價機構。在評價不好的情況下就會進行再調整,由於這次進行了反復的調整,所以出現了作品不能按時發售的情況。 ・  在有著製作好遊戲的決心的同時也需要強化開發能力。即使對遊戲進行反復檢查和調整,也能很好地把握作品發售時間的開發體制是很重要的。現在對於公司的開發體制也在階段性地徹重新審視中。 ・  在發售《第二國度II》的時候學習了各種開發大作的一些應對方法。正因如此,19年電影《第二國度》上映後,將會依次推出《第二國度》系列新作。Switch/PC版《第二國度:白色聖灰的女王》重製版將在9月推出,之後也將在手機平臺展開一些新的企劃。 ・  在18年7月上線的手遊《幻想生活Online》目前正穩步運營中,但另一方面開發體制還有改善的餘地,想要打造最優化帶給用戶一個良好的遊戲體驗,遊戲還會有飛躍性的表現,與《最終幻想14》的聯動也是其中一環。 ・  19年將專注於手機平臺,六月之後將揭曉新作。 ・  19年以「腳踏實地,取得玩家們的信任」為主題,希望能夠在玩家中提高信賴度。考慮到20年是能夠從各種意義上定勝負的一年,為了今後的活躍表現,首先要腳踏實地,穩住實力。 來源:遊俠網

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