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《戴森球計劃》初次星際飛行實用技巧

第一次上太空很有可能沒有燃料導致變成太空垃圾,但是初期又沒有什麼好的能源,所以推薦紅糖階段用個小箱子分揀出一些氫,然後沒事母星上轉轉,大的隕石鈦全部挖掉。手工挖個十多塊就能造幾十個氫燃料棒。第一次去肉身出去搬鈦時候用氫燃料棒,效率比石墨高多了。太空中回能量非常快。記得落地之後換回石墨,省點用,星系內隨便飛。 來源:bilibili作者:小天王山《戴森球計劃》初次星際飛行實用技巧

《戴森球計劃》樞紐、核電與小太陽發電對比

樞紐 啟用標準:一顆清潔能源星球(高風能/潮汐鎖定太陽板),20k蓄電池,樞紐本身成本太小不算,每1000電池消耗4個曲率。 總成本:能源星球鋪設時間成本 20k蓄電池(除去無限資源)144鐵24銅12煤8矽一個電池 消耗礦物3.76m 6鐵10銅16矽20鈦8石8煤20磁石生產16曲綠(除去無限資源),也就是運送一趟22礦石 運送90G-4G(發射成本),相當於1礦石發電3.9GJ 樞紐結論:發電星球不算地 生產線要求中等 接受電星球多為礦物球,不算地 綜合佔地低。 啟動成本時間高,成本高,單位電力生產及運輸成本極低,發電受產電星限制。 核電 啟用標準:核電產線 核電站本身成本太小不算。 總成本:核電產線佈置成本 2鈦26鐵4銅2煤生產1核棒 1000棒=34000礦 +2曲率=34011 產電600G-2G 相當於1礦石發電0.017GJ 核電結論: 生產線要求低,綜合佔地低 啟動時間成本低,成本低 單位電力生產及運輸成本高 發電受核棒產能限制 人造恆星 啟用標準:戴森球 鍋蓋星球 反物質棒產線 總成本:戴森球時間成本 物質成本(暫時無法量化) 10磁石5銅5鐵8矽2鈦1反物質棒 1000棒=30000礦(曲率太小不算)產電7500G 相當於一礦石發電0.25GJ 人造恆星總結 生產線要求中,綜合佔地中。 啟動時間成本高,成本高。 單位電力生產及運輸成低。 發電量受戴森球限制,電力擴展性強。 總結 雖然樞紐供電佔了極大優勢,但是高昂的啟動成本和發電上限並沒有多好,需求電力超過5GW以後基本無法通過樞紐供應,我粗略算了一下從核電過度到5GW時候消耗的核棒大約是10w個棒子也就是3.4m,也就是說用核電相比於從樞紐啟用到廢棄稍微少消耗一點礦,但是樞紐相當於多了一條5GW左右的超低成本電力產線,樞紐產線鋪設又極其不容易兩者並沒有太多優劣。至於到大後期肯定是小太陽了,樞紐系統的電相比於戴森球還是太少了。 來源:戴森球計劃吧 作者:233miracle《戴森球計劃》樞紐、核電與小太陽發電對比

《碧血狂殺Online》2021.2.28每日挑戰攻略

常規任務 1、在佔領系列賽中完成決戰:0/1 快速加入,加入佔領系列賽,完成一次最後的決戰即可; 2、已遊玩的自由模式活動:0/2 左上角發出的活動邀請,加入2次活動完成即可; 3、已為貓拍照:0/1 盜賊領地的黑市那裡很容易看到,拍照一次,或者聖丹尼斯的蓋斯那裡,酒館那都有,拍照一次即可; 4、已分解的小型動物屍體:0/5 打獵美洲烏鴉、老鼠、螃蟹等小動物,揹包里再對它們進行分解下即可; 5、已從遠距離殺死非玩家敵人:0/5 離遠點,打紅點的npc敵人5次即可; 6、殺死的動物:0/20 打獵任意動物20次即可; 7、已採集常青越橘莓:0/5 羅茲地區、拉格拉斯附近,採集5次即可; 賞金獵人任務 1、已完成的困難($$$)或傳說懸賞任務:0/1 做懸賞任務三星或傳說的完成一次即可; 2、在剩餘 5 分鐘或以上的情況下完成了賞金狩獵:0/1 做懸賞任務的時候爭取快速完成一次即可; 3、已使用鷹眼追蹤的懸賞目標:0/3 做懸賞任務的時候,有那種查找線索的任務,用鷹眼追蹤目標3次即可; 商販任務 1、已捐贈致命的食肉動物屍體或毛皮:0/3 打獵獅子、鱷魚等動物,剝皮或直接捐贈屍體給老普3次即可; 2、已在 10 分鐘內捐獻的動物屍體:0/20 先多打獵一些小動物,攢夠20左右再去捐贈即可; 3、在剩餘 5 分鐘的情況下完成了物資補給任務:0/1 做補給任務的時候,爭取6分鐘以上完成即可; 收藏家任務 1、已使用鐵杴找到的收藏品:0/3 用鐵杴挖出任意3個收藏品即可; 2、已飲用的古董酒:0/1 揹包里的古董酒喝一次即可; 3、已找到的箭頭:0/3 找到3次箭頭即可; 私酒販任務 1、任務期間私酒馬車行駛的距離:0/4827 出售私酒駕駛馬車行駛夠距離即可; 2、私酒酒吧:已變更裝飾:0/1 在私酒屋裡的瑪姬那裡,變更一次裝飾即可; 3、已完成私酒故事任務:0/2 重做2次私酒故事任務完成即可; 博物學家任務 1、已在荒野營地進行製作或烹製:0/7 荒野營地裏烹飪製作任意7次東西即可; 2、已採集濕地動物樣本:0/3 麻醉採集鱷魚、山獅等動物樣本3次即可; 3、在 24 個遊戲世界小時里不殺死動物:0/1 保持五十分鐘左右不殺死任意動物即可; 今日夫人的位置 在大平原的約翰牧場的那裡; 來源:bilibili 作者:荒野小獵手《碧血狂殺Online》2021.2.28每日挑戰攻略

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》新手教程指南 新手攻略心得分享

1. 賺錢問題: 這一作前期錢還是比較難賺的,但是後期第三塊地開了之後可以選擇種蘑菇發家致富,樓主就是靠這個月入百萬不是夢。前期的話建議造N個自動澆水或者自己肝也可以去後山踩黑色種類的花,一個差不多都1000上下前期賺錢好幫手,不建議養雞,喜歡動物的可以養牛,牛有80%機率第二天產出雙倍的牛奶,一個牛奶200上下,前期過度也不錯。至於開三島我建議用錢開,因為前期資材也是比較難,三島開完有一個礦洞要3萬才能開,這個時候適合用資材開。三礦一開門口就是一個700上下的蘑菇,搓搓小手你的小目標也不遠了。 2. 種植作物問題: 喜歡做飯的寶寶們來說這一作也是差強人意,不過有一個優點就是隻要你出貨過的食材都可以在食材店買到,所以大膽放心賣。6級種植可以造種子機器,果樹和蘑菇都是一樣。8級以後所有出貨價格上漲20%,我選擇的蘑菇這條路,那是我一個10星松茸已經是2000上下的天價了,蘑菇4天熟,所有品種都一樣,春夏秋冬都有種。自己體會去吧。有一些季節撿不到的作物可以去精靈長老那碰碰運氣。 3. 挖礦問題: 全作一共三個礦洞,一地10層,二地30 層,三地50層,金只有三地有,後期的山銅在三地的40層往下,下礦不能SL打法,歷代最簡單的礦洞了,二礦三礦有地鼠是不是手殘黨都沒有殺傷力,也就三礦的30層雷電系皮卡丘地鼠讓我顫抖了一下,被地鼠襲擊和碰到地鼠都會掉體力,新手玩家建議帶上料理下三礦,料理的飽腹度會隨時間消失。 4. 體力問題: 精靈找到100左右秋天觸發野人小女孩變成女神的劇情到時候去小鎮最北邊的神廟許願就可以,可以升級三次第一次消耗10點,20點,40點找到的精靈量。 5. 神廟問題: 觸發第二次劇情可以花費100點換春夏秋冬四個地,土地品質升級也是在神廟升滿可以收獲10星作物升級點消耗和體力一樣,狼坐騎和帥氣馬也是在這里換的30點精靈量。 6. 動物問題: 動物死不了,只能放生,精靈長老可以放生,坐騎寵物也是。但是心情會變差,心情變差後不生產作物。寵物沒有功能只能遛彎,溜貓這個策劃常識的小腦袋瓜怕是童年有問題,動物懷孕必須升級大動物屋,雞也會懷孕,哎,誤導孩子們的常識呀。 7. 戀愛問題: 前面也說了,每顆心都有劇情哦,而且一心的時候就會定情信物,6心告白後一起參加活動後直接漲一心,歷代最簡單找媳婦和掉漢子,還有就是這一作最邪的地方竟然可以找基友,結婚的到時候無論男女都會為你准備4套禮服兩男兩女供你選擇,哦買嘎。 8. 工具資材與開荒 完全可以大膽的開荒,當你的斧頭鐮刀錘頭到達9級時,精靈就會送你相對應的資源島,完全不用擔心牧場的開荒,像是我第二塊地養動物,第三塊種果園完全沒問題,而且可以緩解一丟丟的加載和掉幀問題。推薦工具升級順序:錘頭-斧頭-鐮刀-水桶,喜歡釣魚先升魚竿,喜歡種田也可以先升鋤頭,這一作有自動澆水要什麼花灑。 9. 其他問題: 第三地圖那個大建築太肝了,這兩天肝累了,我過兩天在肝。精靈長老沒事可以去看看真的有你意想不到好東西。動物小屋隨意移動,動物不會丟。物品箱可千萬不要在二半夜回收,否則兩點一過有可能讓你回到解放前。動物全部都可以在牧場里撿到每個季節都不一樣,錯過這個季節你可能就要明年才能見到了。 來源:遊俠網 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》新手教程指南 新手攻略心得分享

《Valheim》開船快捷操作及種植技巧

船隻操作方法如下: 1.所有船分為進退三個檔位 三格滿帆 兩格半帆 和一格手動。 2.ad控制船的左右方向。 3.開船時注意風向標記 順風開帆 逆風關掉手動劃。 快捷鍵相關: 1.按ctrl點滑鼠可快速將物品放入倉庫或取出、沒必要一個個拖。 2.shift建可以拆分物品 分出你想要的數量。 種植系統歷來就是我們小農經濟不可或缺的組成部分,在野外可以直接找到種子,回來耕地就可以種植了,種子一顆苗能採集三個,每顆種子可以轉化為一個作物。前期的胡蘿卜是非常關鍵的食物,在黑暗山林可以找到(就是這個小白花),配合蘑菇可以做成胡蘿卜湯。 製造煉鐵爐和木炭爐需要焰靈之核,可以在這種地牢里獲得。 地牢分兩種,一種是小地牢(門偏低)門口會有骷髏兵把守。 另一種是巨魔巢穴(門很高大)附近有巨魔,裡面會有貨幣寶物,和一隻巨魔。 來源:遊俠網 《Valheim》開船快捷操作及種植技巧

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》試玩心得分享

放心,也不會是徹頭徹尾的讓人感到陌生。 不管是繼承了爺爺的牧場,從鋼筋鐵骨的城市中來到小鎮上,成為一個牧場主的熟悉開頭; 還是每天早上起來澆一下水,抱一下雞,刷一下馬和牛的毛,擠一下奶,閒暇之餘釣個魚挖個礦,順便到鎮子上送個禮把個妹,掐著每天的體力連軸轉的「休閒」日常; 還有從2D像素到3D建模依然很有內味兒的動物,和類似「礦石鎮」中小精靈打工的系統可樂嘭的神秘村。 至少玩過以前任何一代的老玩家來到「橄欖鎮」上,完全不需要任何新手指引,天生勞動人民的本能就能驅使你拿起錘子和斧頭披荊斬棘,拿起鋤頭和水壺就開墾荒地。 而自動化生產和牧場自定義的高度自由,也成為了「橄欖鎮」有別於系列前作,最大的特色。 借用於各種先進的科技,你可以從部分反復枯燥的勞動中解放出來,對於那些只想感受辛勤播種和收獲喜悅的玩家,自動灑水器肯定能讓你省不少心; 牛奶可以放在加工機里做成酸奶,雞蛋可以被加工成蛋黃醬,雜草可以藉由機器加工成絲線,礦石可以加工成精礦,原木可以加工成木料,遊戲中大部分素材也不需要手工製造,放在各種加工機里就可以一鍵完成。 而看著許多加工機一字排開的架勢,也確實給人一種即將脫離小農經濟的幸福感。 「橄欖鎮」的牧場在一開始非常荒蕪,初見時甚至可以說是一片龐大的原始森林。 這也意味著牧場可以改建擴建的面積非常大,自由度很高,遊戲並不會給你限定農田和動物小屋的數量和位置,牧場里的每一片土地都可以被開墾或者放牧,你完全可以根據自己的喜好調整自己的農業架構。 許多素材還能被進一步加工成道路、柵欄、牆、門等建築道具,利用這些道具,讓自己的牧場更加多姿多彩更符合自己的喜好,也帶來了農田該如何開墾,水井該怎麼擺放效率更高等等問題,極高的自由度換來的是「橄欖鎮」策略深度的拓展,也讓遊戲更具真實感。 好不容易打造出了自己的牧場,光孤芳自賞哪夠啊,「橄欖鎮」還非常與時俱進地加入了拍照模式和聯網玩法。 可以稍微地挪動視角,不過「橄欖鎮」本質上還是一個固定視角的遊戲,但在拿起相機之後,你就會進入一個第一人稱且可以隨意行動的模式,你可以悄悄靠近來到你的牧場中的野生動物,拍下它們並拿去博物館收藏,也可以拍下鎮民們的一個個或可愛或搞笑的瞬間留念。 ▲好吧我承認,本貓奴的相機全用來拍自己家的貓了 開啟了在線模式後,在讀圖過程中你還能看到其他玩家拍下的照片。 在旅遊船塢登記旅行後,你的鎮子裡也常常會有其他玩家化身的npc來做客,如果相互成為好友並開放牧場,你們還能造訪各自的牧場。 如果玩過「星露谷」或「動物森友會」,對於「橄欖鎮」的這些特色玩法,你應該並不會陌生,甚至可以找到一一對應之處。但作為前輩,《牧場物語》能在「橄欖鎮」里放下架子和矜持,學習曾經以自己作為目標的後輩遊戲中優秀的設計,也是這個小眾的牧場經營類遊戲,也可以持續給玩家提供新鮮感的保證。 事實上在加入了這些新的玩法後,如果讓我站在一個玩家的角度上來評價,「橄欖鎮」也可以說是這幾年最能讓我感到驚喜的《牧場物語》了。 ▲小鎮也不大,基本認清了設施的作用並且關聯起這些角色,記憶起來就很簡單了 基本上每個角色的辨識度都還算不錯。不是靠頭發的顏色或是皮膚的黑白才能讓人分清誰是誰的那種。 因為作為一個老JRPG玩家,我和鎮民結交的第一步一般都是去他們的家中,臥室裏翻找一番,看看有什麼東西可以毛。 從房間佈置這樣的細節中,我也看到了「橄欖鎮」許多鎮民的性格和能讓人記住的點。 比如愛美仕,他獨身一人住在小鎮西側的小宮殿中,作為一個老饕,他的目標就是吃盡天下所有的美食,他家中佈置得富麗堂皇的客廳幾乎都和食物元素掛鉤。 但如果你來到他的臥室,也會發現他在其他方面的節儉,連被子都打滿了修正檔,讓人感嘆這才是真正的美食家啊。 還有博物館負責為你鑒定各種道具的蕾娜,初見時她露肩裝、超短裙和過膝靴的人設很辣妹風也很惹眼。 在稍微接觸後,我發現她難以接近的表面下善良獨立的內心,對於古董和挖掘品還能分析得頭頭是道,知識面還廣,也是因為她的這種反差萌,所以我決定了在這段人生中和她一起走下去。 對了,作為正傳,「橄欖鎮」的戀愛結婚系統回歸了,結婚候補也有男女各5位總計10位。 你可以給鎮民贈送禮物或者每天對話來提升他們的好感度,好感度每次提升一星都會觸發事件,而結婚候補隨著好感度的提升還會有告白、訂婚、結婚的特殊事件,這也是《牧場物語》系列的老傳統了。 但在創建男女角色時,可以創建女生男相或男生女相的角色,也讓我有些隱約感覺到,這一作應該會弱化性別的界限。 後面結婚不強制要求男女綁定也印證了我的這一猜想,就是男女結婚後還會有養兒育女的事件和玩法,不知道男男和女女會如何安排這個玩法。 ▲講道理,有誰不想看美少女貼貼呢 來源:遊俠網 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》試玩心得分享
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