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近期文章

電競選手收入Top40:總計2.16億 《Dota2》包攬前十

據報道,電子競技在娛樂行業越來越受青睞,電競選手的收入也隨之水漲船高,2019年電競選手的總收入合計達到了驚人的2.16億美元。 以下是榜單詳情: 1、N0tail (Johan Sundstein) – 689萬591美元 2、JerAx (Jesse Vainikka) – 647萬美元 3、Ana (Anathan Pham) –  600萬411美元 4、Ceb (Sébastien Debs) –  548萬9233美元 5、Topson (Topias Taavitsainen) – 541萬4446美元 6、KuroKy (Kuro Takhasomi) –...

《血源詛咒》開發秘話:完整劇情只有宮崎英高了解

雜志Corocoro對SIE的製作人山際真晃進行了採訪,詢問了一些關於《血源詛咒》開發背後的事情 要點總結: ・項目定下來的時候還沒有PS4這個名字,公司內部說要出新的主機了麻煩大家為第一方陣容發光發熱。那時候找到FromSoftware,說要一起做個符合新主機特性的遊戲; ・雖然是這麼說,但是當時連規格都沒定下來,自己都不知道新主機有什麼特性的話更別提做一個符合新主機特性的遊戲了; ・但是之後多虧了宮崎英高說「新主機的機能肯定更強,那就做個信息量特別大的世界觀唄」。之後朝著這個方向去做,結果還不錯。具體來說的話亞楠大街上的柵欄歪曲的方向都是不一樣的,建築物的牆壁也凹凸不平,細節非常多; ・最後發現哥特風格的世界觀非常適合渲染恐怖氣氛,所以越到後面就越往陰森的方向發展; ・世界觀以克蘇魯為題材進行製作完全是出於宮崎英高個人的興趣,不僅如此,在這款作品中的一切都可以說是宮崎英高內心具象化的結果。山際真晃每次與宮崎英高開會的時候都以雙方都知道的前提進行,為此他被宮崎英高塞了《洛夫克拉夫特全集》並叮囑全部看完; ・關於難度問題,日本和海外的玩家的體會都差不多,不過北美玩家因為日常生活習慣比較特殊,覺得槍反這種打法不自然,有很多希望直接用槍解決問題的意見; ・一開始本來沒准備DLC計劃,只不過在公佈了以後有很多玩家很期待。所以在即將完成開發的時候就有人提議做個DLC好了,也就是說DLC是因為大家都很期待所以才誕生的。但是被問及《血源詛咒2》的時候,山際真晃也只是說他們認識到確實有很多這方面的呼聲而不做更多的評論; ・原本月光聖劍因為和本篇的世界觀不太符合所以沒加入,不過在DLC里出於山際真晃的強烈要求最終還是加入了; ・《血源詛咒》的完整版劇情只存在於宮崎英高的腦袋裡,這個世界上不存在任何打印出來的資料。最多就是各個部門的人將宮崎英高的口頭描述做了筆記、匯總成資料而已。 來源:遊俠網

動視要求Reddit論壇供出《決勝時刻 現代戰爭》大逃殺模式泄密者

Reddit論壇是各種遊戲、電影、電視劇小道消息泄露的一大渠道。上週,一位Reddit網友分享了一段視頻,宣稱是《決勝時刻 現代戰爭(Call of Duty: Modern Warfare)》次月即將上線的大逃殺模式。雖然視頻很快被刪除,但也為時已晚。而對於泄露事件,動視並不打算善罷甘休。 在《決勝時刻》大逃殺模式泄露後沒多久,動視息就採取了侵權舉報的做法,讓傳播此視頻的網友遭到封禁。另外動視還要求Reddit交出這名始作俑者的信息,目前已向法庭提交傳喚申請,要求Reddit指認涉嫌違規人的身份。 而Youtube用戶「TheGamingRevoYT」也因為上傳視頻遭到侵權舉報,現已被注銷。不僅如此,Reddit和Twitter上傳播這個大逃殺模式的用戶有許多也都遭到侵權投訴而被封禁。 看起來動視這次真的是很生氣,不惜通過法庭發傳票來找泄密者。但這種做法究竟能否換來成果呢?畢竟Reddit用戶在Reddit論壇上發布的只是一段外部鏈接,連接到的是一個圖床網站上的圖片。按照邏輯,這個圖片的URL才應該是追查的對象,但顯然Reddit的影響力更大,所以動視才把矛頭指向Reddit,多少有點殺雞儆猴的意味。 來源:遊俠網

《真人快打》製作人向《任天堂明星大亂鬥》拋出橄欖枝

盡管《任天堂明星大亂鬥 特別版》製作人櫻井政博從未公開表達過對《真人快打(Mortal Kombat)》角色客串的興趣,但《真人快打》聯合創作人Ed Boon卻先伸出了橄欖枝。 在被問及,諸如「蠍子」和Sub-Zero這樣的角色是否有可能客串《任天堂明星大亂鬥 特別版》時,Ed Boon表示,他雖然不能代表遊戲IP持有方華納兄弟,但作為個人,他樂意看到《真人快打》的角色出現在「大亂鬥」中。 雖然《任天堂明星大亂鬥 特別版》會推出第二輪DLC新角色。但《真人快打》客串任天堂遊戲的可能性卻難以猜測。這個誕生於1992年的格鬥系列遊戲雖然資格夠老,但其「血腥暴力」的賣點,與任天堂「閤家歡」的形象格格不入。《快打旋風5》的製作人小野義德此前也因「不合適」而拒絕了《真人快打》角色客串快打旋風。Ed Boon的橄欖枝能對任天堂起多大作用尚不可知。 來源:遊俠網

世嘉策略新作《Humankind》新視頻 豐富的地形帶來多樣體驗

《人類(Humankind)》是一款即將由Amplitude工作室開發、世嘉發行的4X回合策略鉅作,它以歷史為題材,讓玩家重新譜寫全人類的發展敘事,融合各種文化、歷史和價值觀,打造獨特的文明。 https://youtu.be/GT2hLlCj5z4 玩家將可以探索世界、建造城市、發展戰爭策略;開發商致力打造一個不那麼現實的世界,不過也會內部自洽,擁有多樣化的地形。遊戲中的地形方塊對於策略有很大影響,比如緩坡可以攀爬而懸崖會阻擋去路;站在高處能獲得更廣闊的的視野,和更有利的攻擊地點。 同時,遊戲里還有濕度溫度等不同因素,不同地形有不同植被生長,並且作物產量也有差異;佔領一些重要地標也有很大的意義。官方稱他們希望玩家每次重玩《人類》都能獲得不一樣的新體驗。 目前《人類》尚未公佈具體發售日,預計2020年上市。 視頻截圖: 來源:遊俠網

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