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《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》擊其惰歸戰法分析,這個新戰法效果怎麼樣呢?一起看看吧! 【典故出處】 漢中定軍山,乃南鄭保障,糧草積聚之所,黃忠與法正一同領兵欲取定軍山。在定軍山下二人議計,並於夜二更時,攻占定軍山對山。黃忠守半山,法正居於山頂;待夏侯淵兵至,法正舉白旗示意,黃忠見狀按兵不動;待夏侯淵倦怠無備,法正以紅旗示意,頓時鼓角齊鳴,喊聲大震!黃忠率蜀軍殺下山來,猶如天崩地塌之勢。追擊並斬殺夏侯淵,曹兵大潰,各自逃生。黃忠乘勢奪定軍山。 【戰法簡析】 1、主動戰法。戰鬥中,武將行動時有一定機率發動的戰法。分需要准備和無需准備兩種, 法正是後者。戰法生效優先度為第五位,在被動、陣法、兵種及指揮戰法後生效。 2、關鍵詞:攻守兼備;單體大治療;群傷 3、該戰法可分為兩種效果: (1) 第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害 重點詞:使用後,下回合行動前;受到超過自身最大兵力值20%的傷害 戰法發動機率為40%,場均3.2次,好像也不錯?看清楚重點詞第一段,需要間隔一回合才施放,這其實是一個假瞬發戰法,真准備戰法,真實的有效場均發動次數會更低(第8回合發動是無效發動)。可能是策劃也看出准備戰法的弱勢(容易被打斷),但又不想馬上一桿子打死,所以嘗試這種延遲法術效果(【草船借箭】是最初的嘗試)。 恢復兵力和降低謀略傷害的效果都受統率加成,這擺明就是給半肉武將用的,攻守兼備(策劃這是要在坦克版本上越走越遠了嗎……?)。298%恢復效果比肩【一邊拒守】,因為有條件判斷在先,治療溢出的情況可以不做考慮,可現在面臨的卻是另兩個問題: 1、速度慢的武將,意味著要先挨揍2回合,而2回合後還有剩多少兵力(4回合後的效果更嚴重)? 2、因為機制在前,在該兵力下的298%效果又能恢復多少呢?(即時恢復效果受當前兵力影響) 小結:孝公並不看好恢復效果這一段,它能起到的作用更多是:提升容錯率,挽救生命垂危的武將。 (2) 第二種:使敵軍全體造成兵刃傷害 154%傷害是【絕地反擊】3層的效果,雖然比滿層260%差上需多,但該戰法有機會嘗試2-3次不是?但是呢,別忘了【絕地】還有60點武力加成,第5回合一次性爆發的【絕地】,在兵力上會比【擊其惰歸】多段更有優勢。既不用總是擔心兵力問題,也不用考慮第8回合的無效施法。 如果考慮用該戰法打傷害,需要的是無視第一種效果,盡量規避傷害,至少不要承擔所有傷害,比如周泰就非常不合適! 合適戰法武將:夏侯惇、張飛、典韋、徐晃、甘寧、孫堅、董卓、孟獲 【使用指南】 1、不要輕易將這個戰法定位成:治療戰法 從前面的描述不難看出,【惰歸】合適高速武將。以治療側看,慢速武將需要在挨揍2回合才能順利得到恢復,且還要和40%的機率作計較,在死亡邊緣起舞;高速武將就好辦了,前一回合在大部分武將行動前醞釀,下一回合又在大部分武將行動前施放戰法,爭取最大的優勢,最高的有效率。 2、打輸出才是正確打開方式! 不管任何時候,進攻都是最好的防守!比起在作死邊緣遊走的治療, 通過減少受擊面來達成輸出這條路似乎更容易些。而且後置的輸出方式,也更容易避開前面的大量減傷環境。 最容易配合的武將:周泰 最容易配合的戰法:草船、刮骨 【總結】 【惰歸】是綜合了【一力拒守】和【絕地反擊】的攻守兼顧型戰法,其目標很明顯,就是提高容錯率,提升戰法適應環境的能力。 要說誰合適帶,那涵蓋非常高,幾乎所有半肉半輸的盾S武將都合適。 但40%的機率非常尷尬,在這個求穩的版本里,面面俱到,往往會都顧不到。 來源:貼吧作者:孝公進行時三國志戰略版擊其惰歸戰法分析 一手盾牌一手劍

《球場風雲》小氪玩家新手陣容推薦

《球場風雲》迎來了公測,那麼小氪玩家新手陣容怎麼搭配?小氪玩家利物浦陣容怎麼搭配?看下《球場風雲》小氪玩家新手陣容推薦吧。 作為小氪玩家不喜歡花上萬的錢去整紫卡,那麼我的定位是:前期金卡+閃金卡,中後期轉型成閃金+紫卡。大後期估計都是紫卡了吧(紫卡連線貌似默認是同一聯賽)。 前兩期出了西甲雙雄,本期我們來進入大英帝國看看群雄爭霸的球場風雲。首當其沖必須是百年豪門利物浦,紅軍一向來比較堅挺近幾年更是稱霸英超。那麼球場風雲裡面該隊表現怎麼樣呢?小編下面來和大家一起研究研究。 對小編偏愛433.又是433,哈哈哈,喜歡吧。圖片是PS上去的,畢竟都還沒出來呢,默契肯定是100,戰力也是無需擔心的。那麼下面我們來探討怎麼才能完成這一套利物浦大陣。 首先開局送蒂亞戈,第二天送的是貝爾(顯示是送二星蒂亞戈),第三天送維爾納,第七天是三星羅伯遜;成長基金給個孫興慜,20和40抽送的也是他,真牛啊,國足。。。。哎!七日集訓給我們是個三星博格巴,白嫖他。首充菲爾米諾三星。 上述和最後陣容一對比那麼我們還差: 1.前鋒:左右邊鋒    2.中場三個(難受)   3.右後衛、兩中後衛   4.門將 太多了,慌不慌?不要慌,我們一個一個來理清楚。低評高星的要用起來。 前期怎麼過度陣容: 一、前鋒:首充三星用起來。 二、左邊鋒:孫啊,不用猶豫,我們是苦孩子,沒錢,先搞他省一大筆啊,好開心啊。馬內每天10個聲望商城必須買滿。星高了才比孫強,現在就屯吧。 三、右邊鋒:大聖上去頂住,等紫卡先搞法老。 四、中路三:蒂亞戈,開局送,83+碎片全開他,星搞起來;法比尼奧先等等吧。 前腰麼博格巴頂起來,免費的中路全能小王子啊。 還有個就用維爾納啊,高星戰力還是槓槓滴。 五、中後衛:拉波爾特巨星挑戰任務就都刷他吧,英超唯一閃卡後衛鐵定搞他啊,前面有什麼英超後衛就用,這個只能慢慢搞了,86+的閃金包還是開門將吧。 范迪克:我也還在地下18層呢,大家都在麻將呢,沒空;好吧,把席爾瓦起來吧,巴西也能湊湊把。畢竟紫卡不知道什麼時候出他。 六、左後衛:羅伯遜第七天就送了,這個可以有,前面特萊斯先養下吧。 七、右後衛:86+碎片(限86、87評分的)全部開他吧,沒出來就別的瞎幾把用著。 八、門將:86+全能碎片都開他吧,開死他。 現在剩下幾個紫卡不好弄,要慢慢養成了,實在憋不住手頭有坎特的話用吧。用433A陣型。 今天就先和大家分析到這里吧!這個游戲是一個長期養成類游戲,規劃好慢慢玩是很有意思的!戰力10%上下差距好像沒什麼感覺的,當然小編沒試過手動(手殘黨),希望各路大神補充,虛心求教哈。來源:taptap作者:瘋狂體育GM球場風雲小氪玩家新手陣容推薦 小氪玩家怎麼搭配陣容

《球場風雲》禮包兌換方法大全

《球場風雲》中,球星是可以兌換的,那麼球星怎麼兌換呢?球星兌換方法是什麼?看下《球場風雲》禮包兌換方法大全吧。 打開頁面分別為推薦任務,基礎任務,球星兌換和建隊挑戰。推薦任務不用多看,還是仔細分析後面三個任務大家按自己所需的來比較方便快捷點。 基礎任務: 1、83加金卡隨機包,只能開出金卡吧,但圖鑒裡面顯示的是86+的閃金。這個簡單隨便做。 2、頂級球探令。好像是7個銀卡,3、4個金卡,默契0什麼的,也簡單。 3、86+閃金自選禮包,可以自己選86、87的閃金球員,要兩張閃金卡。30級開啟的吧。 4、風格強化卡。35開啟,金卡5張,閃金1張,默契50,評分850。這個必須做。 5、金卡教練碎片包100。40級開啟,可以選李青松、安德森和拉迪奇三個金卡教練。要7張金卡,閃金2張,默契70。 6、15000歐元。45級開啟,同聯賽11張金卡,其中閃金4張,默契80,評分900。 球星兌換: 1、金卡鋒線。隨機給83-87金卡鋒線,需要6名前場球員,2金卡,2閃銀。你這個點進去圖鑒我就看不懂了,門將都有,還有89的閃金。咨詢下策劃大大吧。 2、後防和中場都是和鋒線一樣要相應位置的球員。 3、金卡兌換,小編認為這個是最好的一個任務之一,4張閃銀卡7張隨便什麼看換一張隨機金卡。 4、後面是三大聯賽金卡隨機包。隨機給相應聯賽的金卡球員包括閃金卡,拼手氣的。要三個不同聯賽球員組成,閃銀3張,金卡三張,別的隨便,默契10,評分860。這個可以試試,金卡多的話。 5、50級解鎖86+閃金自選包。 6、閃金球員。五個球員,金卡3,閃金1,隨機給閃金卡。 球隊建設: 1、三大聯賽閃金禮包。給2000歐元,86加相應聯賽閃金卡,83+相應聯賽金卡。需要閃金2名,相應聯賽球員11個,金卡8個,默契80,評分900。 2、國際縱隊。50級開啟,給3000歐元和圖鑒,必須做。 3、閃金大禮包。55開啟。給閃金教練碎片100,1000默契勛章,金書一本。 4、世界明星。給丁丁哦,要11個國家球員,金卡6張,閃金6張,默契0,優先做。還給1萬歐元呢。 球隊建設裡面基礎任務和建隊挑戰是一次性的,球星兌換是可以重復的,優先做基礎任務和建隊挑戰吧,球星兌換就銀卡換金卡有用點。後期球員多了可以考慮試試手氣。來源:網際網路作者:未知球場風雲禮包兌換方法大全 兌換碼匯總不斷更新

《影之刃3》副武器帶哪個好 罪業與60綠專武器解析

《影之刃3》當前版本,關於副武器的選擇基本上只有兩種,提供高額暴擊率的60綠色專屬和提供高額爆傷的罪業副武器。那麼這兩種副武器哪個好?推薦帶哪一個副武器?一起來看看吧。 一、暴擊率的計算過程 每個角色的基礎暴擊率都是4%,之後通過武器、副武器、項鏈、戒指等途徑可以增加基礎暴擊率的百分比,比如副武器增加百分之50的暴擊率,則面板的暴擊率為4%+4%*0.5=6%,我們在查看自己屬性的時候可以直接看到自己的基礎暴擊率(地面暴擊率是直接算進面板的)如下圖: 我的這個基礎暴擊率是7%。再計算空中的暴擊率; 7%+4%*0.46=8.84% 大約是9% 這是角色在空中的暴擊率 下面就需要計算心法的關聯技能暴擊率。 如果我在技能上放置了如上圖相同詞條的心法則計算為(基礎暴擊率9%)+9%*(0.55+0.32)=16.83%所以角色在空中的暴擊率為百分之16.83左右。然後再計算最終暴擊率,如唐門、九天、女王。 二、測試過程 2.1副武器屬性對比 專屬提供53暴擊率和20多爆傷,罪業如果鏈罪吃滿可以提供90-100的爆傷,我的沒有吃滿所以比較低。那麼這50多的爆傷和50多的暴擊率那個傷害比較高呢。 2.2 測試對比組 技能採用多段傷害的丸子 (因為多段傷害暴擊是分開算所以段數越多越接近期望值,如果用單hit技能測我感覺得不測個幾百次沒有說服力的) 因為百分百真傷 可以不考慮心法破甲加成和防禦穿透加成的問題。裝備就滿裝備,唐6雙龍雙加速單真傷 武器刻印蠻牛。 第一次罪業+爆傷心法心法用下面三個。 純爆傷心法。 第二次罪業+暴擊率心法。 關於勾者的絕技鉤子和流血 傷害較低 可以忽略不計。 第三次60專屬+暴擊心法。 第四次60專屬+爆傷心法。 每一次測4遍一遍放5次技能。取20次平均值。 結論如下表: 三、結論 由於時間有限,測試數據不是很多,單從平均值上來看 專屬+爆傷心法的均值最高 但是方差也很高,其實腦測來說應該是罪業+爆傷心法的傷害最高,可能是樣本數據不夠的原因。 罪業/專屬+爆傷心法的傷害上下限差距比較大,罪業/專屬+暴擊心法的傷害相比於其他比較穩定。 單hit職業還是選擇罪業+爆傷心法好,就賭臉,暴不暴擊兩個傷害,要呢一點點暴擊率還不如看臉。 高hit的職業傷害想要穩定輸出就專屬+暴擊心法,想要上限高帶罪業+爆傷心法,這一套的傷害期望也很可以。看自己取捨吧。主要現在基礎暴擊率實在太低,很難疊的比較高,後續版本可能會出加基礎暴擊率的裝備或者心法吧。 關於養成難度,我自己是刷了50多個罪業沒出一個滿意的,專屬詞條可能比較好找,畢竟容易出。但是罪業吃滿宗師的上限是真的高,唯一缺點就是暴不暴擊兩個傷害,我那丸子這種高hit技能差距還是很大。我個人還是推薦帶罪業吧 嘻嘻,有條件的話~ 來源:taptap作者:派大星!《影之刃3》副武器帶哪個好 罪業與60綠專武器解析

《三國志戰略版》S6-8賽季全陣營隊伍天梯表

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S6-8賽季全陣營隊伍天梯表,為2021年5月18日最新的陣容強度排行,一起看看吧! 來源:貼吧作者:乳鴿乳鴿三國志戰略版S6-8賽季全陣營隊伍天梯表 5.18新版

《坎公騎冠劍》世界11全收集攻略 全三星達成

下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》世界11全收集攻略,展示世界11所有地圖,一起看看吧! 世界11-1 天堂堡壘入口 世界11-2 天堂堡壘1樓 世界11-3 天堂堡壘2樓 世界11-4 天堂堡壘3樓 世界11-5 天堂堡壘4樓 世界11-6 天堂堡壘頂樓 來源:TapTap作者:源九郎坎公騎冠劍世界11全收集攻略 世界11全三星達成