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近期文章

《碧血狂殺2》建模MOD 亞瑟變「野人」

近日,又有玩家通過Mod工具,發現了一個「野人」的建模,可以通過Lenny's Simple Trainer把亞瑟變成「野人」。 具體的操作方法:通過選擇模型A_M_M_UniCorpse 01,然後使用RDR2 Outfit Manager調換到在基本菜單的Change Ped Skin其中variation45就是野人模型。 注意:如果您想用「野人」遊玩,請確保在使用Mod時關閉自動保存功能,並且不要跳入在線模式。遊戲目錄中的任何外來文件都可能導致被封。在啟用自動保存或恢復在線遊戲之前,請刪除《碧血狂殺2》根目錄下的Mod軟件和所有相關文件。 來源:遊民星空

《侍魂 曉》新預告 Switch版歐美發售延期至明年

發行商Athlon Games和開發商SNK發布了Switch版《侍魂 曉(Samurai Spirits)》的新預告,並宣佈其在歐美的發售日將從2019年第四季度延期至2020年第一季度,日版的發售日則維持12月12日不變。 https://youtu.be/KCPBYOyGsug 《侍魂 曉》目前已經登陸PS4和Xbox One,本次Switch版對應TV、平板和掌機三種模式,在平板和TV模式下,還可以通過拆分Joy-Con手把來實現兩名玩家本地對戰。同時Switch版《侍魂 曉》預購還會贈送1999年發售的《侍魂2》作為早期購入特典。 《侍魂 曉》是經典劍戟格鬥遊戲《侍魂》系列的最新作,採用虛幻4引擎開發。本作在繼承系列遊戲極具魅力的世界觀和遊戲體驗的同時、更面向終極絕美的畫面做出進化。在《侍魂 曉》中,加入了讓AI可以學習玩家的戰鬥方式並製作出玩家的「替身」的功能。 《侍魂 曉》現已登陸PS4/Xbox One,並將在11月19日登陸Stadia。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《Football Manager 2020》IGN評分8.7 對新手更加友好

《Football Manager 2020》正式發售,IGN為本作打出了8.7分的不錯評價。 評分:8.7分 優秀 依然令人著迷,但對新玩家來說比以往更加開放,《Football Manager 2020》是這個傑出系列的一次精彩更新。 總評: 後臺和會議室精妙的改動給已經很好的系列帶來了新活力,現在的《Football Manager 2020》讓人真正滿意,作為一名完全的新手也能比以前更好地入手《Football Manager 2020》。 來源:遊民星空
《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》登陸Steam 12月11日發售

《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》登陸Steam 12月11日發售

《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》現已上架Steam,12月11日發售,支持繁體中文。 預購獎勵包括: 藥草裝飾的配方 勇者鬥惡龍標志的配方:家喻戶曉的勇者鬥惡龍標志的配方 奇美拉之翼裝飾的配方 紋章方塊的配方:五份印有太陽、月、星、水或心方塊的配方 點陣圖裝飾的配方:一套建立三勇者的配方 勇者們的肖像畫的配方:三勇者肖像的配方 來源:遊民星空

《世紀帝國2 決定版》老戰役修改內容介紹

《世紀帝國2 決定版》老戰役修改內容介紹 老戰役修改內容介紹 第一系列:巴巴羅薩戰役 第一關: 人口上限提高;波西米亞替換為斯拉夫文明;蒙古替換為庫曼文明;ai修正投降目標改為被征服且攻擊速度加快。 第二關: 人口上限提高;波蘭替換為斯拉夫文明;兩個附庸國進貢更加頻繁;猛獅亨利的地形修正且玩家修改外交為中立後會立刻反叛(投石車強制攻擊)。 第三關: 人口上限提高;米蘭克列瑪替換為意大利文明;且米蘭開局將更快地尋找自己的邊境的聖物;我方帝國軍隊會派運輸船到對岸作戰。 第四關: 人口上限提高;帕度亞替換為意大利文明;威尼斯會研究精銳炮艦科技(原版不會所以條頓城堡不怕炮艦)。 第五關: 無明顯改動。 第六關: 人口上限提高;初始聖物位置改動;敵方大馬士革和薩拉丁的人口上限提高暴兵更快;獅心王理查有城鎮中心並且會發展主動進攻薩拉丁;聖地的文明換為撒拉森且在被玩家攻擊後除城堡外的軍事單位會定時刷新僧侶重投投矛槍兵等兵保護聖地。 玩家初始沒有薩拉丁和大馬士革的視野,且本關間諜科技禁用(原版可以)。 第二系列:成吉思汗戰役 第一關: 將一個蒙古部落更改文明為韃靼。 第二關: 無明顯改動。 第三關: 人口上限提升,地形微調(紅色勢力所在的水渠地形部分改為可以穿越的淺灘地形),AI腳本微調(金勢力建造奇觀時不會選擇所有村民全體上建造速度變慢,地方勢力的投降條件變為沒有任何軍事建築和tc時村民數量小於3個且被摧毀城鎮中心後會優先選擇建造更多的TC,長城海邊多了海塔,電腦投降後所有的箭塔不會自動刪除),捕獲的手推炮能獲得蒙古金冠科技加成。 第四關: 人口上限提升;小村落換成庫曼文明,北方紅色敵人換成斯拉夫文明,開局暗殺波斯國王時不能跟著村民否則電腦會立刻叛變,本關禁止建造貿易馬車。 第五關: 人口上限提升,地形微調(出生點的捕漁區調整),波蘭人換成斯拉夫文明,被困在山上的援軍換成了馬扎爾驃騎騎兵。 第六關: 人口上限提升,地圖中央的大橋寬度加倍,匈牙利換成馬扎爾文明且地方開始攻擊時不急於全力暴兵向我方進攻;書部台的援軍中的騎射換成了英雄可汗,本關禁止研發間諜科技。 第三系列:蒙特蘇馬阿茲特克對抗西班牙戰役 第一關: 地形修正(北側方向的敵人的老家有完整的城牆和多出的箭塔保護且通往北側的寺廟多了山谷地形)。 第二關: 人口上限提高,地形修正,初期紅色敵人會瘋狂搜集3個聖物暴兵更快,盟友初期可以幫我們打穿中間的寺廟的防守。 第三關: 人口上限提高,兩個敵人初期就已經研發異教科技,塔巴斯科會小幅度抵抗。 第四關: 無明顯改動。 第五關: 俘獲的馬匹在火把下轉變的騎兵由原版的匈奴特色兵轉變為一種伊洛魁騎兵。(攻擊力10+8,吃阿茲特克的戰爭關環加成) 第六關: 人口上限提高,初始克爾特茲的西班牙陸軍多一個城鎮中心,諸神禮物又高麗龜船改為精銳炮艦。 來源:遊俠網

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