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近期文章

《三國志14》胡沖之父胡綜

新的《三國志14》武將人設圖,吳國官僚、胡沖之父——胡綜。 三國演義:無記述。 三國歷史:胡綜14歲起效命孫策,與孫權是學習的同桌。孫策死後,孫權命胡綜為書部,與是儀及徐詳共同參與國政機密。胡綜在軍事方面也有建樹,諸如夷陵之戰時編制解煩兵作戰,與賀齊聯手討伐倒戈魏國的晉宗等事跡都有他的身影。孫權即位後他不斷晉升,歷任要職,孫權的文章及詔令大半由其製作。 從五維圖來看,胡綜的知力還不錯,與一些名將也有一拼;政治和統率稍次。他的特點屬性是「能吏」與「招募」。與最近公佈的各位新武將相比,他算是中上游水平了。(當然最近公佈的都是一些比較鮮為人知的武將) 來源:遊俠網

《全軍破敵 三國》未來計劃:會有南蠻內容、明年推黃巾

官方透露《全軍破敵 三國》後續內容的發行計劃,將會在明年帶來黃巾之亂、涼州之亂以及曹操和呂布之間的戰爭等,而南蠻也在他們的發行計劃之中。 以下是官方原文: 《全軍破敵》系列剛剛迎來了十九歲生日!時間過得真快啊。在這個歡慶的日子裡,我們應當稍稍回顧一下過去,但更重要的是展望未來。在此,我們要跟各位玩家朋友談談我們對明年,也就是《全軍破敵》系列誕生第二十週年所立下的的目標和抱有的期許。 《全軍破敵 三國》 我們今年發售的《全軍破敵 三國》這部作品可以說是《全軍破敵》系列最成功的一部了,它的銷售量超越了以往任何一部作品。我們很高興看到這許多來自中國的新玩家,而且對我們這部基於《三國演義》的遊戲作品能得到如此多的好評感到非常榮幸和驕傲。 當然,在西方國家,我們也取得了相當令人驕傲的成績。我們的工作團隊努力瞭解一了個全新的時代,一種全新的文化,並據此對《全軍破敵》系列許多傳統機制進行革新,最終才能製作出這部《全軍破敵》系列中里程碑式的新作品。我們很高興看到我們的努力取得了回報。 在我們的後續可下載內容中,我們選擇了一個時間晚於三國,但同樣非常有趣的時代——八王之亂。當然我們也注意到了很多玩家更希望看到別的內容,所以今後在進行遊戲發售後的一系列擴展計劃時,我們也會更注意瞭解玩家群體的反饋和訴求。 不過我們認為章節擴展包仍是個不錯的主意,今後也打算將三國演義中的其他章節添加到遊戲里來。在下一個可下載內容中,我們選取的就是大部分玩家更加熟悉的歷史時期。我們也同步在開發拓展主體戰役玩法的可下載內容,並會繼續觀察這樣的拓展能否被做成更大的可下載內容呈現給大家。 當然,南蠻相關內容也會有的。不過,在下一年中我們會先推出黃巾起義和涼州之亂相關的內容,之後是中原地區曹操與呂布之間的一系列戰爭。 在那之前,十月的時候還會推出一個免費的更新。 部分角色將獲得全新的專屬立繪和建模,除此之外還有一些漏洞修復和平衡性調整。 此外我們也注意到了《全軍破敵 三國》的更新所導致的一些與自定模組之間的兼容問題,我們會盡量解決並盡可能避免這些問題。 實際上對《全軍破敵 三國》這部作品來說,這還都只是開始而已。我們對《全軍破敵 三國》還有很多長遠宏大的計劃,包含更多屬於這個時代的事件,戰爭和人物。就現在而言,這些計劃還沒有被最終敲定。如前所述,我們會認真參考世界各國玩家的反饋,以便作出調整。但可以保證,在接下來的幾年中,《全軍破敵 三國》會變得比現在更宏大,更有史詩感。 《全軍破敵:戰鎚》 我們在2015年初宣佈製作《全軍破敵:戰鎚》三部曲時說過,我們希望盡可能地在遊戲中展現戰鎚世界觀。 雖然我們對此還是有一點信心的,但是去年發售之後的反饋仍舊出乎我們每一個人的預料。吸血鬼海盜,先知與巫師,還有現在的獵人與野獸,這些可下載內容都成為了我們迄今為止最成功的可下載內容之一,我們對各位玩家對本系列的的熱心支持表示由衷的感謝。 當然大家也應該注意到,《全軍破敵:戰鎚》世界中有很多非官方的玩家自創的內容。我們和遊戲工坊一起盡可能地對戰鎚世界進行了還原,但當然我們只能還原那些官方所創造的部分,這些內容是我們創造這個遊戲的原材料。不過好在我們之間的合作最終創造出了令人滿意的作品,並且請各位放心,我們還會繼續為各位玩家創作出更多有趣的內容。 因此,《全軍破敵:戰鎚2》還會有更多的可下載內容。當然,《全軍破敵:戰鎚3》也已經開發得差不多了,這將是《全軍破敵》系列中開發團隊最大的一部作品。 如之前所說,接下來的《全軍破敵:戰鎚2》收費和免費下載內容都將在節日期間推出,我們會做出一系列的漏洞修復和數值調整,而不僅僅是將一個舊世界種族與現在的結合。我們希望接下來的更新能讓您滿意,當然您也不用擔心,明年我們會推出綠皮相關更新。 我們現在也在試著多透露一些關於未來即將發布的內容,讓玩家掌握我們更新的規律。當然,很多玩家會因為長時間的等待而感到不滿,但有時候開發遇到了種種情況,作出調整花費了更長的時間,我們就不得不把時間推遲了。 當我們宣佈《全軍破敵 三國》的發售將推遲的時候, 很多玩家都表示願意為更好的內容等待更長時間,而不是看到一個匆忙趕製出來漏洞百出的作品,而且最後事實也證明《全軍破敵 三國》確實成了我們銷量最高的一部作品。因此,盡管我們會盡量守時,也還是難以避免遇到必須推遲,或者改變預定計劃的時候,希望大家理解。 對所有遊戲的開發來說,情況肯能都是如此。我們希望能創作出偉大的作品,並為此竭盡全力,玩家們也一定是如此期待的。我們也知道你們希望我們盡可能透露關於未來計劃的內容,這樣你們就不會對未來我們將要發布的更新一無所知了。我們會盡力讓我們未來的更新計劃更加透明,也會及時把可能出現的推遲情況告知各位玩家。 當然,我們也吸取了很多玩家提出的反饋,花費了不少技能點將玩家們提出的建議轉化成了遊戲里的機制和調整。我們的團隊中配備了玩家體驗經理,他的職責就是從不同渠道獲取玩家的反饋和建議。我們會認真考量我們收到的反饋,將它們分別整理好並交給研發團隊,從而在未來的更新中做出對應的調整。我們相信各位玩家一定也看到了在最近的更新,如一統帝國中就有許多來自玩家訴求的內容。 THE TELLING OF A SAGA 如傳聞所說,我們即將開始一段史詩般的傳奇,一段在歷史長河中經久不衰的英雄傳說。 我們已經瞭解到不列顛王座的玩家們對這部遊戲作品意見不一,有些認為它做得還不夠,有些則覺得它生動地描述了該歷史時期,還有的覺得這是《全軍破敵》最好的作品。 當然,我們希望能讓每一位玩家都感到滿意,但這些實驗性的,比較極端地著眼於較小范圍的遊戲對我們來說也很重要。值得高興的是,不列顛王座仍算得上成功的作品,並且還在持續不斷地吸引玩家。因此,我們將會繼續為Total War Saga系列增添更多作品,著眼於歷史中那些至關重要的時間點,並將其以全新的,有趣的方式展現給玩家。 我們希望能在《全軍破敵》系列的傳統與較小的范圍之間取得平衡,使更多的玩家能夠喜歡上我們的作品,但我們也將大膽嘗試新的特色和機制,讓這一系列的作品變得更加有趣。 我們可能還會做出更多大膽的嘗試,因為所謂傳奇正是建立在勇氣之上的。請期待傳奇系列即將推出的下一部作品吧!不過也請放心,我們將一如既往地重視玩家的意見,在新的一年裡也會持續關注各位玩家對《全軍破敵》系列的想法和意見。 來源:遊民星空

《七龍珠Z 卡卡洛特》30秒TVCM公佈

萬代南夢宮近日公佈了《七龍珠》動作RPG遊戲新作《七龍珠Z 卡卡洛特(DRAGON BALL Z KAKAROT)》的TVCM。 https://youtu.be/59BiG5T_ywc 《七龍珠Z 卡卡洛特》是經典《七龍珠》漫畫改編遊戲的最新力作,遊戲會追溯到超人氣動畫《龍珠Z》的早期,以《龍珠Z》為題材,以孫悟空為主人公,通過故事、戰鬥、日常等多種多樣的方面來重新講述動畫、漫畫中的事件,是一款「悟空體驗動作RPG」,玩家可以在遊戲中體會到極限的戰鬥感。 在這次的TVCM中可以看到本作中的眾多角色相繼登場,除了華麗刺激的戰鬥場面外,在飲食、區域探索、與同伴交流等遊戲要素也都一一向玩家進行了展示,不管做什麼都是為了提升能力值,可謂是可玩性十足。 《七龍珠Z 卡卡洛特》預計將於2020年初發售,登陸PS4/Xbox One/Steam平臺。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《死亡之絆》是步行模擬器?小島秀夫:讓時間來判斷

自小島秀夫向世界展示《死亡之絆(Death Stranding)》至今,這款作品就一直籠罩在一股神秘的氣息中,雖然它的宣發一點也不神秘。 已經有許多宣傳片被曝光,TGS2019上更是公開了兩段半小時以上的實機演示,但仍然沒有人能夠清楚地看到它的全貌,隨著情報的不斷公開,玩家的疑惑不減反增。 部分玩家笑稱這是一款「散步模擬器」。對此,小島秀夫在採訪中談到了這個問題:「即便是在開放世界遊戲中,總有玩家無法到達的地方,但是在《死亡之絆》里,你可以去任何你想去的地點。這麼說大家可能不太懂,但只要你進入了遊戲就會發現它的有趣之處」。 「一開始甚至連我們的測試人員都不相信這真的可以做到,但是在親自體驗後就會明白其中的妙處」小島秀夫接著說:「這是一款步行模擬器!在我製作《潛龍諜影》之前,大家也說過類似的話,但只要玩過的玩家都認為有趣,那麼這種遊戲玩法就是可行的。《死亡之絆》是一種全新類型的遊戲,肯定會有人迷惑不解,但時間會給它正確的評價」。 來源:遊俠網
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《大征服者 羅馬》攻略大全

  大征服者羅馬攻略大全,布匿戰爭攻略。大征服者羅馬游戲內容還是非常多的,而且新手很容易在初入游戲的時候不知所措。但是沒關系,下面這個攻略應該對你有所幫助。 將領選擇 手打玩家推薦入將方案   綜述:   首先,由於騎將有帕神,手打指揮官(以下簡稱白板)培養步/弓二者之一,   第一步,入手帕神帕科魯斯,即銅將區98騎將,和指揮官一起作為過渡期核心,帕神強度之高甚至可入大後期陣容   第二步,依靠前兩者打戰役和布匿戰爭憋出米弓/龐培 (米弓,米特拉達梯)   戰役的話,至少戰役前兩章白板與帕打三星是不會有難度的,其實白板加帕可以再推好幾章節   布匿戰爭,反羅快速得章後續有講解   此時我們擁有了步騎弓各一將,無論是戰役還是征服已經有了本錢2333   第三步,繼續推圖入手阿米霍去病兩者之一(在此期間將指揮官升到千夫長),兩騎的區別在於阿米輸出穩定,霍去病擅長爆發   第四步,補上龐培/米弓,此時已經可以說已經構建完成了相當完備的陣容   到這一步還剩的章隨心所欲就好,缺步入克拉蘇(征服拆遷第一人)或維欽托利,缺騎入霍阿米里沒買的那個,缺弓入奧古斯都或德弓(艷後也行)   擁有本作光環之下第一天賦鼓舞的帕科魯斯 快速提升將領等級   如圖,遠征非洲第一關(放這張圖是為了標記出哪一關,實際刷的時候這關應該處於未點亮狀態)   注意左下角那個格是大本營,在那裡上將   放上你想練級的將領,打開自動戰斗(對面行動時可以點左下角節約更多時間)   成功收獲經驗,點擊重試繼續刷,刷一次足有接近1k的經驗 技能書與戰旗 關於技能書:   本作技能書的特點是:貴!   最貴的行軍和指技45章,平原、反擊、游擊戰這樣的好技能要35章一本,其他那些有用的也得25章,只有寥寥幾個技能才賣15章嚶嚶嚶(其中奇襲是15章技里最好的)   (從這里也能看出龐培有多麼超值,送的全是最貴的技能)   因此零微氪手打黨註定是需要精打細算的。   於是我來給大家預先掃掃明顯的雷,免得大家花冤枉的勛章2333   首先是指技,戰役和成就裡四大指技送的都特別多,不建議主動購買   其中最容易發現用不上的是騎指,因為霍和阿米都不需要(只有漢尼拔與安東尼用的到);送的步指足夠龐培升四級還有剩;弓指夠米弓升三,不夠升四級;海指艷後升三級之後還剩四五張。   然後是突擊、戰吼、攔截,這三個技能都送不少本   (6本突擊是真的良心,畢竟35章的技能) 關於戰旗:   e社的特點是把同類的技能放在一塊,所以好用的戰旗很搶手,而廢技組合的戰旗躺倉庫...   每個戰旗的價值都至少相當於六本技能書。   不帶戰旗的話技能上限四級,只有戰旗才能提升到五級。   值得注意的是龐培專屬的行軍盾牆和克拉蘇專屬的攻城坑道,讓他們和艷後(海指弓指,雖然一般沒人把太陽戰旗給她)成為(除了混沌戰旗)唯三能夠有兩個五級技能的將領。   龐老闆nb! 刷金幣   看海征服者敘拉古   刷金幣當然首推征服一的敘拉古!   本作機制上征服重復通關一個國家照樣全額給金幣(勛章只給一次),因此可以看海的國家就是我們的首選233   (敘拉古絞肉機,羅馬人淹死的主要地點)   敘拉古開局宣埃托利亞(為了拉過來他的將,讓東線馬其頓能穩定吃掉埃托利亞)、拉奧德里西亞   外交界面 合理的外交是小國征服的精髓   然後給輕步上個步將(可以不上,那樣壓力稍大),然後和送的弓將一起開局守住西西里格勒(滑稽)即可。一共需要面對羅馬和埃托利亞兩個將,注意補兵、走位卡位與陸海優勢就沒有什麼壓力了。   可能是最強的野生將,這配技是真的好   守住之後全程快進打錢爆破就行,隊友會幫我們解決所有剩下的問題~(記得給搖擺國錢)   除此之外,征一的馬西利、征二的英國也都能掛機看海,在此不詳述。 元老院科技   元老院總覽 軍事建築   軍營-步,斗獸場-騎,戰神廣場-弓,軍港-海   本版本步至多提升五次,後三者至多提升四次,隨着游戲更新會繼續逐步開放。   那麼如何加點呢?   優先點滿行動力!   優先點滿行動力!   優先點滿行動力!   其中現版本步兵行動力最多點三次,騎兵兩次,弓兵一次,海軍可以點全四次。   行動力點到上限之後,按照個人喜好點攻擊或血量即可,我個人優先點的攻擊。   至於防禦,e星慣例防禦無用,提升防禦遠遠不如提升其他。 通用建築   市政廳   點滿!點滿!點滿!   最重要的通用建築,類似於主城或大本營233   市政廳等級和元老院等級一起決定你能刷到多少給章的高級任務,消耗的金幣慢慢也就回本了。 資源建築   圖書館>萬神殿>>工坊   圖書館最重要,每一點文化都是珍貴的資源   而且文化一次性花費較高的特點使得圖書館效果能夠直接體現。   凱旋門&劇院   都沒什麼用......凱旋門好一些。   完全不建議後期金幣花不完之前點任何一個。   其實三級凱旋門的效果還是很可觀的,三個小時的兩章任務能夠節約接近半個小時。(然而開荒期一是沒有那麼多高級任務,二是沒有那麼多將掛任務2333) 金幣裝備   商店的商品槽隨着元老院等級逐步開放,現版本滿級七個槽(其中第一個是永遠都是沒人會買的金幣)   同類中最好的金幣裝備如下:   龐培短劍 +15攻擊力   差不多相當於將領的屬性能力直接提高了三級,是金幣能買到的最好的直接增傷武器,很適合所有將領   弩 穩定提高15%暴擊率   優於三級暴擊技能,效果出色的暴擊武器,非常適合米弓、霍、德弓等將領   黃金戒指 攻擊時有一半的概率士氣上升 (最貴的金幣裝備)   低配桂冠,效果和桂冠差的還是挺多的,不僅是因為概率,還因為是上升一級而不是直接變成高昂   適合德弓以外所有帶有高昂暴擊技能的將領,最好是騎將,因為攻擊次數更多。   運輸車 行動力+2   前期建議買一個,可以裝給弓將也可以在需要用的時候換上幫助關鍵走位(換上之後走一步然後撤銷行動即可激活運輸車)。戰役第七章也會送一個,這樣兩個運輸車足夠了。   百夫長盾 血量+15%(沒錯,加的是百分比)   優質血量裝備,適合裝給步將或者需要保護的己方部隊。   部隊守城的時候可以換上。   (其實還有一個防禦+7的甲,但是甲系裝備的效果遠遠不如盾系裝備,以致於名字都被忘記了2333 快速獲得勛章   抱大腿的布匿戰爭,e社的萌新福利   我想大家都感受到了   布匿戰爭這個征服   最令人印象深刻一點無疑是   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   (圖爾德泰尼以下有時稱為西班牙)   無論是隊友還是敵人,只需要放着不管,西班牙自己幾乎百分之百能主動統一伊比利亞半島,然後自西向東一路神擋殺神佛擋殺佛,直到帶着迦太基人一起在羅馬城撒鹽(滑稽)   我傾向於圖爾德泰尼的設計是e社給萌新玩家的福利,因為可以方便大家反羅掛機打錢快速拿到勛章,度過開荒的新手期   -   布匿戰爭主要有三大戰場,西線戰場--伊比利亞半島(就是西班牙),中線戰場--第勒尼安海域(就是那幾個島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方),東線戰場--巴爾干地區及北非東邊   其中中線島嶼的歸屬權實質上無關痛癢,而且開局你的外交努力並不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實...(一時語塞.jpg)   由於西線大腿西班牙的強勢,因此反羅側只需要保證東線均勢或優勢,即可順利等隊友統一世界~   因此我們的策略要求我們開局盡可能擴大東線的優勢,使大量沉船之後爆兵東線的羅馬占不到上風,然後東西合擊便可淪陷羅馬(滑稽)。   因此反羅有着簡單的標准外交策略:直接宣戰埃托利亞,拉攏奧德里西亞。   這樣便可令巴爾干穩定被反羅國家統一。   然後,搖擺國要錢的時候都給他,搖擺國參戰時東線優勢明顯,沒參戰的空窗期東線均勢或小劣但也不會崩。   布匿戰爭征服的搖擺國是很強的。   如果是自己是非東線國家,打錢的對象前期優先伊利里亞(防止被滅),後期優先馬其頓(讓他造船打昔蘭尼) 開局國家選擇 1.敘拉古   前面已經寫過了,開局守住島,就可以掛機讓隊友解決一切了✓   這里統一進行說明,掛機並不只是點快進,還要記得看局勢給隊友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛城(炸衛城以避免ai卡位)、滿足搖擺國的要求等 2.馬西利   開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。   之後可以去打昔蘭尼,也可以掛機,注意清理可能會漂過來的羅馬人。 3.馬其頓   上下分別進軍埃托利亞兩個城(下路出輕步),第二回合宣戰(注意走位別擋到對面的將),每回合爆破即可四回合內消滅埃托利亞。   之後如果想要三星的話就南下昔蘭尼,然後向西北渡海進軍那不勒斯布林迪西那一帶,注意善用急行軍。   馬其頓可能是布匿戰爭三星第二簡單的國家✓ 4.奧德里西亞   同樣地,開局去滅埃托利亞(開局宣他的話,我方主力到他上面城的時候他的將會在水裡,非常好打),北方面臨一定壓力的時候,給伊比利亞打錢讓他頂住羅馬人(或者自己作為東線大哥來頂)。   可以劃水讓圖爾德泰尼來打羅馬,也可以自己來推(從羅馬南部城市登陸並一路北上)。想要三星的話,記得分兵去打昔蘭尼。 5.伊利里亞   開局,你會驚奇地發現羅馬全是空城!   因為羅馬人的主力全都去敘拉古送死了233   一路向前推進即可,可以做到每回合推進一座城,   我當時第一次打的時候九回合攻下羅馬城233   不出意外二十幾回合就能結束這一局,穩穩的三星   北方羅馬兩個小弟參戰的時候注意在北部城留一個將防守他們最強的第一波攻勢,在大城補兵,小城守不住就棄。 6.迦太基   只要你不像ai那樣把軍隊全淹死在水裡,應該不會有什麼壓力233   較有經驗的玩家可以做到迦太基無將四十回合以內,大家有興趣的話可以挑戰一下自己~來源:TAPTAP作者:雛繪

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