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《荒野亂斗》英雄投擲攻擊技巧推薦

《荒野亂斗》中,有不少英雄是投擲攻擊,那麼投擲怎麼才准?投擲攻擊有什麼技巧?看下《荒野亂斗》英雄投擲攻擊技巧推薦吧。 1.巴利 1.常規3連封,傷害至少4000,常見5000 先讓敵方往右,然後再讓敵方往左,中間速連扔一下,傷害堪比塔拉貼臉 2.近戰追擊傷害投擲 直接對其造成6000傷害,不傻的都會撤退 3.綠徽使用正確與錯誤 錯誤方法,敵方進你綠徽范圍你就活不了了 正確方法,阻止敵方進入敵方可攻擊范圍 2.爆炸麥克 1.常規2連擊 2.星輝使用方法 3.迪克 1.防沖刺封路 2.地雷連接掩體封路 3.水平封路 4.防追擊封路,適用於單挑 來源:taptap作者:湯姆
《王者榮耀》國士無雙之 韓信攻略心得

《王者榮耀》國士無雙之 韓信攻略心得

《王者榮耀》國士無雙之韓信攻略心得。韓信的經濟很重要,強勢期是出完宗師之後。 1、對局思路:先聊聊紅開藍開,單排的話,如果對面是娜可露露猴子這種前期弱勢的打野,我一般就藍開直接交懲,這樣清完上半邊野區正好直接拿中路的河蟹。如果對面是老虎雲中君橘子這種大機率要反野的,我們就留懲紅開,事先跟隊友做好溝通,如果對面反藍了,就跟下路的隊友一起去進對面藍,拿完就走別貪小野,如果對面直接反紅,我們就直接去自家藍,一BUFF開總比三野豬開好。另外藍buff對韓信來說真的太重要了限制住一個韓信的藍,就算是寂然也沒有任何操作空間,你要記住韓信是野核,並不是藍領工具人,所以無論什麼情況自身的發育是最重要的。 2、韓信的經濟很重要,但並不是無腦刷錢。一人我吃三路,能支援的局勢不支援,盲目追求6神出山一刀一個真的不可取。在現實中我也見過很多韓信也是這樣,刷的昏天黑地,別問問就是拖等我成型一刀一個,拖不住就是隊友太菜,這種玩家大多是被早期的寂然洗腦了。要知道,就算韓信經濟再高也沒有一打五的能力,你一個人的經濟刷的再高遠遠沒有你帶動隊友的經濟重要。那麼又如何帶動隊友的經濟?默認隊友都正常的情況下,利用韓信的高機動性,能偷塔偷塔能偷野偷野,在野怪和兵線同時存在的情況下一定優先清線,跟隊友商量好4級以後一起吃兵線,把有限的經濟利用最大化。在有一定的經濟優勢之後占領敵方野區很重要,這種時候應該把自家野區讓給隊友刷,這樣既能限制敵方的經濟又能提升隊友的經濟。 3、韓信真正的強勢期是出完宗師之後從這以後,對局每多拖一秒,韓信就弱勢一點。 4、節奏,韓信的節奏很重要。如果敵方打野是前期比較強勢的,像是老虎橘子這種,雙邊又沒有太好抓的機會,我們就安穩發育,趁他們打團的時候最大化韓信的機動性,多偷塔多帶線,盡量避而不戰為自己爭取發育空間,最好的情況就是偷了塔之後還能來得及去團戰收割。如果敵方的打野是猴子娜可露露這種前期弱勢的,盡量帶領隊友占領野區,最大化限制敵方打野的發育,從前期開始節奏就掌握在自己手裡。一個厲害的打野總是能猜到對面的打野在什麼位置大概在干什麼,說簡單點就是順風多入侵多讓經濟逆風多帶線偷塔牽制。 5、操作技巧:我們把最重要的放到前面說,韓信的第一段上挑的命中非常重要,前期抓人傷害不太夠非常需要上挑和大招的控制留人以及隊友的補傷害,挑不到大機率是讓敵方溜之大吉。後期如果你去切敵方的射手,21橫掃的那一下1挑飛沒挑到你可能連走的機會都沒有,直接被射死。所以說韓信的容錯率還是很低的,多去訓練營練一練很有用。說到這里不得不提一下三指操作,由於韓信能夠21超遠切入,能穩定三指拉視野是非常舒服的,但如果不會三指,通過右手劃屏拖視野+對左上角地圖頭像的觀察也可以較好的代替三指。簡單說就是會更好,不會也行。 6、前期抓人,首先你自己的視野很重要,一個合格的韓信一定要會隱藏自己的行蹤,只要你沒露頭對面的射手發育對面的打野開龍就總會有一種緊張感,我們要做的就是在他們出其不意的時候跳出來打出致命的一套。舉個例子,假如你開局打藍被對面的輔助看到並報點了,慣性的思路都是藍河蟹紅然後順理成章的抓下,所以對面的下路如果會玩一定會很猥瑣不會給你抓的機會,這種情況我們就可以利用的我們的機動性繞到上路去打一個出其不意。我在這里補充一句,上路一塔下面的那兩個草叢以及下路一塔上面的那兩個草叢韓信一技能的第一段在兩個草叢之間穿梭也不會漏視野。 7、蹲草抓人怎麼起手?切記不要直接挑或直接放大,先A一下接1技能挑飛A大AA打出這樣一套連控,其實普攻連挑這個操作新手沒必要去刻意操作,玩多了自然就有感覺了。 8、4級抓人應該怎麼操作?這種時候分兩種情況,首先你要對你自己的傷害和被抓對象的坦度有一定的認識,如果你覺得你21橫掃接大招+隊友補傷害能秒掉那是最好,如果你覺得這一套打不死(一般對抗路這一套最多也就打一半的血),那就卡好距離2橫掃1AA(這里能盡量多A一下是一下)然後2段1放在他逃跑的路線上回頭放國士無雙堵他退路。還有就是抓人的時候能把被動挑飛打出來盡量別用2技能中斷普攻4下挑飛的進度,像是1AA然後敵方交位移和你拉開距離以後這種情況就先別用2+橫掃,2段1到他臉上AA把被動挑飛打出來再接2橫掃更好。還有就是在跟近戰對拼的時候,可以2技能卡一個他打不到你但是你掃得到他的距離補刀。 來源:官網作者:Supernatural
《劍網3 指尖江湖》藏劍版 戰場裝備推薦及打法

《劍網3 指尖江湖》藏劍版 戰場裝備推薦及打法

《劍網3:指尖江湖》戰場裝備推薦及打法思路,萌新老手通用向,一起來看看吧! 戰場不吃外面裝備,吃技能等級、特長、羈絆屬性、裝備部位的精煉和鑲嵌。進入戰場前,務必檢查切換pvp秘籍,還有就是預設裝備。 首先打開俠道旁的【戰場】,設置會自動推薦的預設裝備,順便看看規則最好。 編輯裝備並保存,換角色需要重新預設,否則系統推薦會是默認的,以下是我小七裝備及順序。 先注意∶【鼎銘臂】又稱斬殺手,必定放在第一位(長按可拖動裝備),搶毒屍清兵推塔推兵營打大將都非常需要。 除斬殺手外,後面裝備及順序均做參考,實在不懂就按我這個搞。 手臂屬性上圖有了,下面是其它裝備屬性。 有一個極其重要的注意事項貫穿全局: 緊盯戰場小地圖,紅點是對小兵,藍點是己方,小兵到塔下一定要迅速清除。若敵人和兵都在我們塔下,優先打死小兵再打人。清兵線和推塔尤為重要,只有推掉塔防才有更大機會贏! 來看看一些基本功能。 注意1∶這里的塔和兵營都可技能打。 注意2 : 系統推薦的裝備,點哪個等於購買哪個。前面預設金裝除了手,後面不一定按你先前預設的順序來,金幣足夠了就給你推薦能購買的裝備,有時會同時給你推薦兩個,但你只能點擊購買一個,看清屬性選你想要的。 注意3(重新親測關於購買裝備的) : 若身上已穿有綠裝,下一個同部位藍裝價格會包含身上所穿的。購買後,下一個同部位的金裝也包含身上所穿藍裝的。 如下圖比例,身上沒穿衣服時,金裝衣服價格是3000金。 但如果原先穿有1000金的藍裝,那麼金裝價格會變成2000金,加起來就是原價的3000金。 圖片上傳中… 特意說這個,是因為很多人都不知道,購買裝備其實也有小技巧。你下一個部位想優先買哪個,可以先購買它的綠裝藍裝,避免前期金幣亂花,以最快速度拿到金裝是最好的。 不過搶大毒屍有什麼就要穿什麼,搶到再說。 (上次寫這篇攻略時,我測試出了差錯,以為購買新裝備,原裝備會消失金幣不返還,錯誤了先說抱歉。現在確定金幣不會消失,重新編輯修改,前期打法和購買裝備也就稍微有點不同。) 了解差不多,開始排戰場! 【開場】 第一步∶為最快速度拿到斬殺手,第一件裝備購買手,其它先憋著,除非殘血需要穿新裝備回血逃跑。 大輕功飛至【戰旗】搶旗子背回營地,搶到一個斬殺手立馬拿到。所以第一波戰斗會很兇,技術不過關就放棄旗子打小兵拿經驗,千萬別送人頭! 旗子重刷前會有倒計時提示,時刻注意小地圖。若開場順利搶到一個旗子,斬殺手就有了。 小技巧∶旗子那兒有堵牆,站在牆背後可用一些技能打斷對面開旗。如小七腳踢、七秀弟弟轉轉轉、葉芷青拋刀子等……     戰旗位置如下。 第二步∶如開場不順,轉去清小兵,攢錢買斬殺手。 第三步∶善吃血包。 殘血半血都可吃血包避免回城,貫穿全局。箱子打掉後血包才出來,注意有沒有吃到。 有時為不給對面殘血吃,滿血都要打掉對方營地的,還有隊友殘血注意不要搶。 血包箱子位置如下。 第四步∶擊殺小毒屍。 在確保兵線干淨且無人干擾的情況下,可以拿一下小毒屍,但如果敵方也在這里並對你虎視眈眈,不要輕易離開線上。 這賽季戰旗收益高,時間緊迫,小毒屍的金幣收益也沒以前高,所以比較少拿了。 小毒屍是個人增益buff,被擊殺會轉移至擊殺者上。 上方毒屍【對敵方建築傷害提高20%,每秒回復25點內勁、1%血量】。 下方毒屍【傷害提高10%且造成傷害的10%回復自身血量】。 這賽季不太推薦一直拿小毒屍,推薦搶戰旗。小毒屍下面的兩個小兵倒是可以拿金幣。 小毒屍位置如下。 第五步,戰場打架永遠不是最重要的!時刻注意清兵線!(巨聲吶喊)! 確保三條路都沒有敵方小兵越界時,你可以隨便打。但只要出兵,就是打架也要保持在線上!清兵、帶兵,推塔,守塔! 第六步∶擊殺遮天大毒屍! 開場4分鍾後會在井下刷新大毒屍,擊殺後復活時間為5分鍾。 效果為【友方所有玩家獲得500榮譽值以及增益效果(增加20%傷害及10%減傷,每秒恢復25點內勁和2%血量)】,持續90秒,後續每次被擊殺持續時間增加,最多持續4分鍾。 斬殺手是搶毒屍利器,這是非常重要和牛批的buff,即使己方不要,也不能給敵方,這就是我每次都去打大毒屍的終極原因。越是後期buff越恐怖,通常第二次拿到就可以完全扛著塔推了,而且持續時間還會增加,哪敢送給對方? 拿到大毒屍,出來一路清兵線到對方塔下,趁機推塔。如沒有己方小兵就兩三個人扛著推。但如果對方防守的好推不了就放棄,有戰旗搶戰旗,要麼打架殺人,或者推兵營。 現在兵營防禦高,要麼至少兩人打,要麼不打,看見附近有隊友打兵營方便的話要去幫忙。 如果是第二次拿到大毒屍,要所有人一起扛著推塔,千萬別蠢的拿著buff只為去殺人,簡直是暴餮天物! 遮天大毒屍位置如下。 第七步∶擊殺大將,取得勝利! 到這里就是後期了,優勢劣勢就看雙方塔還剩多少,隊友是否只知道打架而不顧全局。劣勢方想翻盤,最大的機會就是遮天大毒屍,或者對方都是人頭狗,只知道打架。 注意∶打大將時小心別飛進對面泉水,會死的賊快。同理,己方也可嘲諷把對方拉進泉水弄死。 大將位置如下。 基本就這樣了,這是我的戰場思路,可參考,有不同高見可在評論區友好評論。 最後說點心得,每把戰場的戰局不一樣,還要看各自意識,清兵線永遠放在第一位,你可以不時時守在線上,但線上需要你清兵時一定要及時去清兵。打不過就跑,一次兩次死就當試探對方技術實力,一直送人頭在很多人看來都是腦殘。 兵線清掉後,推塔! 除了第一波搶戰旗,後面有機會就推塔! 曾經有人說我,5級以前不要想著推塔,這是錯誤想法。大毒屍4分鍾刷新第一次,這時候玩家大多是3-4級,拿著buff第一優先絕對是推塔,當然推塔前要三路兵線一路清出去。但推塔推不了,就去搶戰旗。 優先級不要搞錯,前面各種搶資源,就是為了搶大毒屍推塔。 一兩三級就推掉塔的戰場每天都有大把,有機會幹嘛不推? 另外到了六七級後的後期,不要執著搶戰旗。兵線本就勉強清,守塔勉強守,對方進勢強,搶戰旗也被打,這時就不要浪費時間,背一個旗子的來回,足夠讓塔掉大半血甚至直接毀掉。 旗子收益在前期最好,我的戰場思路里後期是不管旗子的,除非戰局輕松又無人打擾,隨便背背。 來源:taptap作者:未知
《三國志戰略版》核彈張中心思路 不受控的極致減傷

《三國志戰略版》核彈張中心思路 不受控的極致減傷

《三國志戰略版》核彈張陣容玩法詳解,核彈張套路解析,核彈張中心思路,武將配置分享,一起來看看吧! 組隊核心思路 【核彈張】的中心思路就是極致減傷和不受控,先說減傷,三戰游戲體系中的減傷分為兩類: 1、減對面造成的傷害(無上限)我舉例pk賽季的常見陣容來說明:帶箕形陣奇計涼謀的五虎槍對陣標准吳騎。 首回合香香造成3000的暴擊傷害 五虎槍使吳騎主將造成的傷害為箕形陣-80+奇計-40=120%香香實際造成傷害周泰+35凌統+35-120=-50% 也就是香香應該造成6000的暴擊傷害最終結果是3000。 2、減自己受到的傷害(上限90%)實際受到的傷害是最終結果*10%因為減傷90%。 按照上面的例子香香最終造成的傷害是600。(實際數字有出入) 減對面造成的傷害是加減法,減自己受到的傷害是乘法,所以我們經常說減對面不如減自己,核彈張正是基於第二種減傷方式運用而生的陣容。 然後是不受控,真正可以阻止張飛輸出的戰法只有一個當風,其他戰法只是影響了核彈張的輸出方式但是並未阻止。 武將配置 說武將的配置選擇,以s盾武將為優先: 一直以來都有曹操郝昭滿紅郭淮幾個最優解,以滿紅郭淮白板曹操郝昭為例。 滿紅郭淮自帶8%減傷且多出自帶的25御敵可以用到第五回合。 郝昭自帶兵書緣起必攻可以讓周泰在五六回合繼續保持-15%減傷,且有輸出以及治療的補充。 曹操僅僅給張飛帶來了增傷並無減傷選項兵書的減傷也最多能到第四回合,以開始提到的增減傷機制來說曹操的收益最低。 所以滿紅郭淮大於白板郝昭大於白板曹操。 兵書 仍然以減傷為主要選擇。 張飛連擊破陣執銳或藏刀,連擊是為了彌補戰法輸出的不足,比如被規避被虛弱混亂當風等等。 周泰一定要選剛柔和守備是為了提高整支隊伍的普適性而不是只針對某一陣容進行戰斗。 郭淮臨危救主是為了給張飛清狀態已保證絕地的輸出。 戰法選擇 以指揮被動優先。 張飛剛勇絕地,剛勇是核心戰法不可缺少,絕地幫助核彈張結束整場戰斗,滿足條件的情況下剛勇加周泰加風濕65+35+30=130%傷害可以打對面9下絕地10層再加260% 無減傷無續航無規避隊伍在第五回合戰斗直接結束。這也是我為本支隊伍起名核彈張的主要原因。 周泰風濕腹肌,風濕自帶副將全程25減傷這對周泰是重大利好,戰斗准備階段的周泰自身裝備兵書減傷通常可以達到謀略17兵刃10腹肌二人雙減47。 郭淮陷陣暫避,陷陣和周泰的天生親和不可不帶,暫避減到張飛謀略郭淮兵刃各63 郭淮自帶25御敵。 至此本支隊伍的前四回合雙人雙減90已經達標。 加點:張飛2統3武周泰全統其他全智。 以上就是【核彈張】陣容的詳盡解答。 ps:有人提到對陣346戰損很高,筆者翻看了大量戰報終於明白是士別陸遜的鍋,前3回合少了一個人普攻導致了三爺的剛勇觸發很少,更別提還有玩家的核彈張變種帶了盛氣。 再ps:箕形陣對核彈張影響極其有限,所以把曹操甚至周泰做主然後下掉風濕換三十的做法大可不必。 來源:貼吧作者:大二子
《鴻圖之下》聯盟管理心得 游戲中的帝王之術

《鴻圖之下》聯盟管理心得 游戲中的帝王之術

《鴻圖之下》作為一個策略類游戲,聯盟在游戲內有極為重要的地位,要想讓自己發展壯大,加入或創建一個優秀的聯盟是不可或缺的,本文就從一個頂級聯盟的角度,為大家分享一些聯盟管理的經驗心得。   一、盟主是干什麼的? 這個職位的定位可以說每個盟的定位都不一樣,他(她)可能是同盟里的高戰,亦有可能是同盟組建時的發起者,或者本身就善於管理人員的管理者等等(也有充當吉祥物的)。五花八門的都有,但是有一點是其必備也是最重要的那就是必須能惟賢惟德,方可能服於人!在當今時代的盟主已經不能用過去的國君來形容其,而是在眾多管理者中能夠做出正確判斷的人才是盟主!   二、盟主要背負什麼? 1.責任與擔當 2.聯盟的形象 3.疲憊與壓抑 4.時刻的危機感 5.同盟戰略方向制定與執行 三、如何才能做到上面的幾個步驟? 1.任與擔當 盟主(國君)「一人之下百人之上」毫不夸張,你的一舉一動都牽動著整個盟的前景,你不但要關心下屬,禮賢下士,關注同盟頻道信息,同盟戰報,聊天群;也要時刻准備處理糾紛與危機,如果用人體來形容的話,盟主就相當於人體的腦干(維持個體生命。包括心跳、呼吸、消化在內的一系列重要生理功能),所以責任重大,肩上 2.聯盟的形象 盟主的一舉一動都牽動整個形勢的發展也進程,盟主的執行力決定著盟的實力,盟有了實力,就會有更多的成員或者其他盟前來附庸,所以這是必不可少的一點。 3.疲勞與壓抑 欲戴其冠必承其重(莎士比亞戲劇《亨利四世》),由於獨特的游戲機制,導致了很多東西的執行與決策必須由盟主來,並且很多事物和糾紛往往也需要最高級別的,這就造成了一個普遍的現象,盟主一邊接承受現實一邊承受著游戲里的,也就造成了一個普遍的現象,一般連任不超3個賽季,因為太累了。 4.時刻的危機感 由於獨特的游戲機制,導致了盟主一旦淪陷,全盟直接GG,所以自身的安危要時刻放在第一位,其次謹慎提防「內奸」,時刻提防自己身邊或者周圍有人飛地或者建設哨塔。 5.同盟戰略方向制定與執行 不管是在攻城還是在陣地爭奪戰的時候,作為一個盟主都需要合理的安排己方盟友的任務。了解好各位盟友可以接受的任務強度及時間,可以更好的避免預定的計劃出現戰力不足、積極性不高的情況。畢竟每一位玩家都有自己的生活跟精力,作為盟主,這也應該歸納到作戰計劃之中。 聯盟指揮是什麼 指揮官,一個合格的指揮官不僅要有全局的戰略思維意識,還要有面對敵人時能夠做出正確的臨場戰術部署和戰術調整。其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷霆。來自《孫子兵法》軍爭篇的這段名言可謂概括了戰場指揮的全部要素,我們就以這段名言為綱領,適當的戰後總結可以讓同盟「勝不驕,敗不餒」,增強凝聚力。在此淺談一下鴻圖戰場上指揮官應具有的素養 身為指揮官,應該做什麼 1.享有同盟官員的一切特權,可以給全盟發郵件,並且對戰略地點進行地圖上同盟標記。 2.戰前動員:每逢戰事需提前向全盟成員交代,戰事原因、時間、地點以及相關准備,並進行同盟郵件和線下群通告 3.在戰事指揮上,可選擇謀而後動:衡量雙方實力,擬定作戰時間和地點,制定必要的作戰計劃(充分考慮人員安排,路程計算等) 4.收集情報,掌握先機 身為指揮官,應該怎麼做 因為我目前擔任永夜的指揮官,我將從我最近的體驗中。言簡意賅的談一下,身為指揮我發現的一些實用技巧 1.發郵件 如果字體單一文字密密麻麻的讓盟友很難快速簡潔方便的看清,此次郵件的目的。要是加上字體顏色,分開段落,明確的標出此次郵件的目的,可以事半功倍,也可以顯示出這個指揮官的專業程度。 首先是字體顏色如下圖,例如1指揮官,這樣郵件中便是:指揮官 其次是劃分段落,輸入以下字符可以起到自動分段的效果, 話不多說,我們來看一下游戲中的效果; 簡單明了,所有的任務在郵件中可以在郵件一目瞭然的看出來,提高了不少的效率。 2.謀而後動 這款游戲也有不少的細小細節,而且這些也是決定成敗的點。比如什麼游戲時期敵方我方的部隊戰線推進速度,這決定野外對戰雙方陣地能否建立起來,還有關卡補刀與反補刀的時間拿捏,戰場位置選擇等等。 在游戲裡面有非常多需要同盟堅守的位置譬如:關口,渡口,大型城市,盟友的主城......需要指揮官冷靜判斷一些認為比較重要的防禦點,並且及早的准備是絕對必須的。在防禦盟友的主城更加勝於防守一些關口要塞!除了防禦盟友的主城此外,防禦城市也是當務之急。 3.收集情報,掌握先機 在鴻圖之下這款策略游戲中,每一個同盟都需要懂得良好的持續發展,因此需要相對來說要大量的盟軍加入,「無間道」自然而然也是不可避免的。小到提供一些集結相關的信息,大到遷城送關,賣城賣州,這些都是存在的,每天都在上演各種戲碼,多到數不清。因此,對於相當重要的城池信息的控制和飛地鋪路打軍營命令都需要指揮官多留個心眼,與此同時多多安插內線提供重要的情報都是必備正常的工作 總結 這並不是一個人的游戲,管理一個團隊並非易事,管理一些大的同盟更是不易,作為同盟的支架,既要承擔失責的風險,又要維持好盟內關系,這就需要一定的能力方能擔任。因此對於每一級的管理來說,管理之任都是任重而道遠,而擁有最高領導和決策權的盟主自然也要擦亮眼睛,謹慎找尋能夠勝任的那一位。一個同盟的強大,更需要每一個踴躍配合,積極活躍起來的玩家。 一、聯盟外交是什麼? 外交,作為鴻圖之下玩法衍生出來的一種特殊行為,最終目的無疑是以獲得更大的利益。隨著游戲進程發展,可以說每個同盟幾乎都會進入主動或被迫外交的階段(劃水等死除外)。無論成功抑或失敗,都會大大的影響到盟友們下一階段的發展甚至有可能斷送整個賽季,所以一個優秀的外交官是必不可少的。   二、身為外交官,應該做什麼? 1.情報收集(獲取) 2.情報共享 3.情報總結(敵我籌碼) 4.利益劃分(外交,談判的目的) 三、應該怎麼做? 在這里我將詳細描述上邊四個步驟的詳情 1.情報的收集(獲取) 外交首要第一目標就是情報的收集;同盟、合盟、友好、敵對、站隊一切的外交關系都是從收集情報開始的,情報收集的越多越准確,在與其他盟進行商談(談判)的時候才能站在主動、有利的位置,而不會被所迷惑,也會讓各位盟主知道自己有什麼籌碼,對方有什麼籌碼,如何才能取得對己方最大的利益。 2.情報共享 不管你的同盟採用的是【獨裁】、【集權】還是【議會】的管理方式,情報共享都是一件十分重要的事情,一定要有一個人能夠掌握所有的情報!對!所有!無論成功或失敗,無論是短期接觸還是深入對話。聊天的內容、對象、時間都要與可靠的內部核心成員一起共享,讓一個人或者整個議會掌握完整全面的情報。這樣才能讓判斷更加准確,增加同盟的生存幾率和談判的成功性。 相信諸位應該聽到過或者遇見過這類的故事,在外交的時候,某A盟跟B盟達成外交同盟一並作戰,但是最後卻變成A盟倒戈並與C盟一起攻擊B盟的情況。其實這些情況的發生更多的是由於情報沒有完全共享導致的,例如A盟兩個人分別在不知道對方外交的前提下分別與B盟跟C盟外交,然後都成功了,但是外交C盟的人權限更高,直接指揮A盟與C盟共同攻擊了B盟,從而導致了B盟與A盟結成了世仇。這樣的故事無論在歷史中還是在游戲里,並不少見。所以諸位管理在外交的時候記得一定要共享部分情報(不是全部情報!),以保證整個行動雙方都知情。 3.情報總結(敵我籌碼) 與其說情報總結,我個人更喜歡籌碼這個描述,這是整個外交里最重要的事情!從各個地方收集過來的情報,有真、有假、有虛、有實。所以這里則需要各位把情報匯總之後統一判定了,這樣才能知道對方有什麼籌碼,什麼目的。在保證情報的准確及有效的前提下能更好的與其他同盟進行外交(談判)。 4.利益劃分(外交,談判的目的) 外交或談判大都是以自身的籌碼大於對方的籌碼為前提進行的,那麼利益的劃分自然也是必不可少的環節。利用可靠的情報為同盟謀取最大限度的利益是作為一位外交官必不可少的技能。另外,用威脅的方式來劃分利益,是最容易導致倒戈的,所以諸位同盟高層(外交官)除非萬不得已,不然慎用此方式(談判除外)。 來源:遊民星空作者:鴆淺
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