首頁 Tags World War Z

Tag: World War Z

近期文章

《死亡之絆》是步行模擬器?小島秀夫:讓時間來判斷

自小島秀夫向世界展示《死亡之絆(Death Stranding)》至今,這款作品就一直籠罩在一股神秘的氣息中,雖然它的宣發一點也不神秘。 已經有許多宣傳片被曝光,TGS2019上更是公開了兩段半小時以上的實機演示,但仍然沒有人能夠清楚地看到它的全貌,隨著情報的不斷公開,玩家的疑惑不減反增。 部分玩家笑稱這是一款「散步模擬器」。對此,小島秀夫在採訪中談到了這個問題:「即便是在開放世界遊戲中,總有玩家無法到達的地方,但是在《死亡之絆》里,你可以去任何你想去的地點。這麼說大家可能不太懂,但只要你進入了遊戲就會發現它的有趣之處」。 「一開始甚至連我們的測試人員都不相信這真的可以做到,但是在親自體驗後就會明白其中的妙處」小島秀夫接著說:「這是一款步行模擬器!在我製作《潛龍諜影》之前,大家也說過類似的話,但只要玩過的玩家都認為有趣,那麼這種遊戲玩法就是可行的。《死亡之絆》是一種全新類型的遊戲,肯定會有人迷惑不解,但時間會給它正確的評價」。 來源:遊俠網
遊民星空

《大征服者 羅馬》攻略大全

  大征服者羅馬攻略大全,布匿戰爭攻略。大征服者羅馬游戲內容還是非常多的,而且新手很容易在初入游戲的時候不知所措。但是沒關系,下面這個攻略應該對你有所幫助。 將領選擇 手打玩家推薦入將方案   綜述:   首先,由於騎將有帕神,手打指揮官(以下簡稱白板)培養步/弓二者之一,   第一步,入手帕神帕科魯斯,即銅將區98騎將,和指揮官一起作為過渡期核心,帕神強度之高甚至可入大後期陣容   第二步,依靠前兩者打戰役和布匿戰爭憋出米弓/龐培 (米弓,米特拉達梯)   戰役的話,至少戰役前兩章白板與帕打三星是不會有難度的,其實白板加帕可以再推好幾章節   布匿戰爭,反羅快速得章後續有講解   此時我們擁有了步騎弓各一將,無論是戰役還是征服已經有了本錢2333   第三步,繼續推圖入手阿米霍去病兩者之一(在此期間將指揮官升到千夫長),兩騎的區別在於阿米輸出穩定,霍去病擅長爆發   第四步,補上龐培/米弓,此時已經可以說已經構建完成了相當完備的陣容   到這一步還剩的章隨心所欲就好,缺步入克拉蘇(征服拆遷第一人)或維欽托利,缺騎入霍阿米里沒買的那個,缺弓入奧古斯都或德弓(艷後也行)   擁有本作光環之下第一天賦鼓舞的帕科魯斯 快速提升將領等級   如圖,遠征非洲第一關(放這張圖是為了標記出哪一關,實際刷的時候這關應該處於未點亮狀態)   注意左下角那個格是大本營,在那裡上將   放上你想練級的將領,打開自動戰斗(對面行動時可以點左下角節約更多時間)   成功收獲經驗,點擊重試繼續刷,刷一次足有接近1k的經驗 技能書與戰旗 關於技能書:   本作技能書的特點是:貴!   最貴的行軍和指技45章,平原、反擊、游擊戰這樣的好技能要35章一本,其他那些有用的也得25章,只有寥寥幾個技能才賣15章嚶嚶嚶(其中奇襲是15章技里最好的)   (從這里也能看出龐培有多麼超值,送的全是最貴的技能)   因此零微氪手打黨註定是需要精打細算的。   於是我來給大家預先掃掃明顯的雷,免得大家花冤枉的勛章2333   首先是指技,戰役和成就裡四大指技送的都特別多,不建議主動購買   其中最容易發現用不上的是騎指,因為霍和阿米都不需要(只有漢尼拔與安東尼用的到);送的步指足夠龐培升四級還有剩;弓指夠米弓升三,不夠升四級;海指艷後升三級之後還剩四五張。   然後是突擊、戰吼、攔截,這三個技能都送不少本   (6本突擊是真的良心,畢竟35章的技能) 關於戰旗:   e社的特點是把同類的技能放在一塊,所以好用的戰旗很搶手,而廢技組合的戰旗躺倉庫...   每個戰旗的價值都至少相當於六本技能書。   不帶戰旗的話技能上限四級,只有戰旗才能提升到五級。   值得注意的是龐培專屬的行軍盾牆和克拉蘇專屬的攻城坑道,讓他們和艷後(海指弓指,雖然一般沒人把太陽戰旗給她)成為(除了混沌戰旗)唯三能夠有兩個五級技能的將領。   龐老闆nb! 刷金幣   看海征服者敘拉古   刷金幣當然首推征服一的敘拉古!   本作機制上征服重復通關一個國家照樣全額給金幣(勛章只給一次),因此可以看海的國家就是我們的首選233   (敘拉古絞肉機,羅馬人淹死的主要地點)   敘拉古開局宣埃托利亞(為了拉過來他的將,讓東線馬其頓能穩定吃掉埃托利亞)、拉奧德里西亞   外交界面 合理的外交是小國征服的精髓   然後給輕步上個步將(可以不上,那樣壓力稍大),然後和送的弓將一起開局守住西西里格勒(滑稽)即可。一共需要面對羅馬和埃托利亞兩個將,注意補兵、走位卡位與陸海優勢就沒有什麼壓力了。   可能是最強的野生將,這配技是真的好   守住之後全程快進打錢爆破就行,隊友會幫我們解決所有剩下的問題~(記得給搖擺國錢)   除此之外,征一的馬西利、征二的英國也都能掛機看海,在此不詳述。 元老院科技   元老院總覽 軍事建築   軍營-步,斗獸場-騎,戰神廣場-弓,軍港-海   本版本步至多提升五次,後三者至多提升四次,隨着游戲更新會繼續逐步開放。   那麼如何加點呢?   優先點滿行動力!   優先點滿行動力!   優先點滿行動力!   其中現版本步兵行動力最多點三次,騎兵兩次,弓兵一次,海軍可以點全四次。   行動力點到上限之後,按照個人喜好點攻擊或血量即可,我個人優先點的攻擊。   至於防禦,e星慣例防禦無用,提升防禦遠遠不如提升其他。 通用建築   市政廳   點滿!點滿!點滿!   最重要的通用建築,類似於主城或大本營233   市政廳等級和元老院等級一起決定你能刷到多少給章的高級任務,消耗的金幣慢慢也就回本了。 資源建築   圖書館>萬神殿>>工坊   圖書館最重要,每一點文化都是珍貴的資源   而且文化一次性花費較高的特點使得圖書館效果能夠直接體現。   凱旋門&劇院   都沒什麼用......凱旋門好一些。   完全不建議後期金幣花不完之前點任何一個。   其實三級凱旋門的效果還是很可觀的,三個小時的兩章任務能夠節約接近半個小時。(然而開荒期一是沒有那麼多高級任務,二是沒有那麼多將掛任務2333) 金幣裝備   商店的商品槽隨着元老院等級逐步開放,現版本滿級七個槽(其中第一個是永遠都是沒人會買的金幣)   同類中最好的金幣裝備如下:   龐培短劍 +15攻擊力   差不多相當於將領的屬性能力直接提高了三級,是金幣能買到的最好的直接增傷武器,很適合所有將領   弩 穩定提高15%暴擊率   優於三級暴擊技能,效果出色的暴擊武器,非常適合米弓、霍、德弓等將領   黃金戒指 攻擊時有一半的概率士氣上升 (最貴的金幣裝備)   低配桂冠,效果和桂冠差的還是挺多的,不僅是因為概率,還因為是上升一級而不是直接變成高昂   適合德弓以外所有帶有高昂暴擊技能的將領,最好是騎將,因為攻擊次數更多。   運輸車 行動力+2   前期建議買一個,可以裝給弓將也可以在需要用的時候換上幫助關鍵走位(換上之後走一步然後撤銷行動即可激活運輸車)。戰役第七章也會送一個,這樣兩個運輸車足夠了。   百夫長盾 血量+15%(沒錯,加的是百分比)   優質血量裝備,適合裝給步將或者需要保護的己方部隊。   部隊守城的時候可以換上。   (其實還有一個防禦+7的甲,但是甲系裝備的效果遠遠不如盾系裝備,以致於名字都被忘記了2333 快速獲得勛章   抱大腿的布匿戰爭,e社的萌新福利   我想大家都感受到了   布匿戰爭這個征服   最令人印象深刻一點無疑是   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   圖爾德泰尼爸爸實在是太強了   (圖爾德泰尼以下有時稱為西班牙)   無論是隊友還是敵人,只需要放着不管,西班牙自己幾乎百分之百能主動統一伊比利亞半島,然後自西向東一路神擋殺神佛擋殺佛,直到帶着迦太基人一起在羅馬城撒鹽(滑稽)   我傾向於圖爾德泰尼的設計是e社給萌新玩家的福利,因為可以方便大家反羅掛機打錢快速拿到勛章,度過開荒的新手期   -   布匿戰爭主要有三大戰場,西線戰場--伊比利亞半島(就是西班牙),中線戰場--第勒尼安海域(就是那幾個島,羅馬人和迦太基人大量淹死的地方),東線戰場--巴爾干地區及北非東邊   其中中線島嶼的歸屬權實質上無關痛癢,而且開局你的外交努力並不能改變羅馬人和迦太基人紛紛跳海自殺的事實...(一時語塞.jpg)   由於西線大腿西班牙的強勢,因此反羅側只需要保證東線均勢或優勢,即可順利等隊友統一世界~   因此我們的策略要求我們開局盡可能擴大東線的優勢,使大量沉船之後爆兵東線的羅馬占不到上風,然後東西合擊便可淪陷羅馬(滑稽)。   因此反羅有着簡單的標准外交策略:直接宣戰埃托利亞,拉攏奧德里西亞。   這樣便可令巴爾干穩定被反羅國家統一。   然後,搖擺國要錢的時候都給他,搖擺國參戰時東線優勢明顯,沒參戰的空窗期東線均勢或小劣但也不會崩。   布匿戰爭征服的搖擺國是很強的。   如果是自己是非東線國家,打錢的對象前期優先伊利里亞(防止被滅),後期優先馬其頓(讓他造船打昔蘭尼) 開局國家選擇 1.敘拉古   前面已經寫過了,開局守住島,就可以掛機讓隊友解決一切了✓   這里統一進行說明,掛機並不只是點快進,還要記得看局勢給隊友打錢、每回合用文化爆破敵方城市與衛城(炸衛城以避免ai卡位)、滿足搖擺國的要求等 2.馬西利   開局和迦太基一起拿下馬賽西利,不要讓它換家迦太基成功。   之後可以去打昔蘭尼,也可以掛機,注意清理可能會漂過來的羅馬人。 3.馬其頓   上下分別進軍埃托利亞兩個城(下路出輕步),第二回合宣戰(注意走位別擋到對面的將),每回合爆破即可四回合內消滅埃托利亞。   之後如果想要三星的話就南下昔蘭尼,然後向西北渡海進軍那不勒斯布林迪西那一帶,注意善用急行軍。   馬其頓可能是布匿戰爭三星第二簡單的國家✓ 4.奧德里西亞   同樣地,開局去滅埃托利亞(開局宣他的話,我方主力到他上面城的時候他的將會在水裡,非常好打),北方面臨一定壓力的時候,給伊比利亞打錢讓他頂住羅馬人(或者自己作為東線大哥來頂)。   可以劃水讓圖爾德泰尼來打羅馬,也可以自己來推(從羅馬南部城市登陸並一路北上)。想要三星的話,記得分兵去打昔蘭尼。 5.伊利里亞   開局,你會驚奇地發現羅馬全是空城!   因為羅馬人的主力全都去敘拉古送死了233   一路向前推進即可,可以做到每回合推進一座城,   我當時第一次打的時候九回合攻下羅馬城233   不出意外二十幾回合就能結束這一局,穩穩的三星   北方羅馬兩個小弟參戰的時候注意在北部城留一個將防守他們最強的第一波攻勢,在大城補兵,小城守不住就棄。 6.迦太基   只要你不像ai那樣把軍隊全淹死在水裡,應該不會有什麼壓力233   較有經驗的玩家可以做到迦太基無將四十回合以內,大家有興趣的話可以挑戰一下自己~來源:TAPTAP作者:雛繪
遊民星空

《明日方舟》赫拉格全面測評

  明日方舟中新干員赫拉格怎麼樣呢?相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了赫拉格全面測評!千萬不要錯過呀! 赫拉格圖鑒   6星近衛(近衛6星已經湊齊一桌了,其他職業6星還在一等三...   禁療+自帶回血、狂戰、功能型、遇強則強、實戰強弱波動很大 優點   1. 自愈:普攻回血+脫戰回血,相當於綁定奶媽,兩人只占一坑   2. 生存:血厚,超過斯卡蒂,面板堪比星熊,滿級30%血量(可輸出最大化)還有1300+,相當於德狗精1滿級血量   3. 遇強則強:血越少攻速越高=流血狂戰   血越少=輸出越高+回血越快   當血線只剩30%,達到最強狀態,如果加個攻擊拐,簡直我方Boss一樣的存在   但如何持續壓低赫拉格血量又不至於讓他掛?這是駕馭他的關鍵   4. 本身是功能型地面輸出,不具備泛用性,但技能花樣多(針對多種情況),強行提高了泛用性,雖然還不及典型泛用干員(銀羊能),但相比其他近衛會好很多   5. 三技能的咖喱棒相當華麗 缺點   1. 高費,檔1近衛費用24-26(精2),一般在關卡後半段才用得起,並不靈活(大叔也不需要靈活,丟哪都是小霸王)   2. 無拐狀態下的攻擊峰值不高,對超高防的重甲怪拋光,這點遜色於真銀斬/拔刀陳/空降蒂   3. 輸出波動大,遇弱則弱,若血量掉不下去=輸出低   4. 單守一路容易漏怪,擋1雖然不容易掛,但會漏怪   Ps:單守時可考慮身後放盾   5. 上手較慢,不適合新人;比較吃練度(建議精2再用),建議後期再養,前期先養泛用性高的,比如能銀羊藍等 作用   1. 絕大多數情況,建議站最前線,主動去承受傷害,增加輸出   2. 帶1技能可隨手丟低壓路(注意漏怪),也可找側面位,站樁輸出   3. 帶2技能=單挑劍聖,直接往boss臉上懟   4. 帶3技能=遠程物理Aoe輸出(手長2-3格),針對高頻出怪的關卡,可清怪 同類干員對比   ◇陳(2技能-拔刀)   大叔跟陳比較像,尤其帶1/2技能,在高頻出怪的關卡(比如火藍的ex圖),利用超高秒傷快速清怪,為銀/羊爭取回藍時間   相比之下,陳輸出更穩定,且擁有高爆發(拔刀),大叔傷害波動較大   大叔更適合依靠狂戰體質去剛正面,真正意義上的單兵作戰(單兵作戰不等於單守一路)   ◇斯卡蒂(2技能-落地點火)   斯卡蒂超高輸出面板,再加上2/3技能超高屬性加成,拋光?不存在的...   現在斯卡蒂一般帶2技能,充當空降工具人(針對重甲boss),3技能需要隊友運維   Ps:銀就不對比了,超強泛用干員,大叔是功能幹員 天賦   ◇月盈星虧   初始:生命越少攻速越快,峰值生命50%,攻速提升50   精1:峰值生命40%,攻速提升75   精2:峰值生命30%,攻速提升100   ◇運籌帷幄   精2:脫離戰斗(未阻擋怪)時,回血60/s,潛5=70/s   天賦造就了流血狂戰,註定了傷害波動 技能   ◇初始:攻擊回復自動觸發,下一次攻擊加強,打2次(觸發2次被動回血)   ⚡️類似藍毒1技能,高頻自動觸發,提升傷害/回血效率,勝在穩定,輸在爆發   ◇精1:自動回復手動觸發,提升攻擊,普攻打2次(陳附體?),75%物理閃避   尤其適合單挑的強爆發技能   ◇精2:自動回復手動觸發,提升攻擊,攻擊距離+1(專一變+2),普攻變成Aoe傷害(最多3目標)   迷你真銀斬,觸發頻次更高,但范圍小,傷害低,可清怪 基建   ◇兵者詭道:加工站-技巧概要,副產品概率+80%   ◇超脫:增加全宿舍心情恢復效率 干員評價   1. 目前最接近泛用型的功能型近衛,技能變化多,強度波動大,上手較難   2. 和其他6星近衛各有特點,只是用處不同,不存在強弱   3. 不太適合萌新使用,建議後期再養,精2再用   4. 用好了會特別舒服,超高攻速的觀賞性極高,但用不好會特別生氣   5. 抽不到沒關系,不影響游戲難度 來源:taptap作者:芝麻愛上湯圓
遊民星空

《弓箭傳說》新手攻略大全

  弓箭傳說這款游戲怎麼玩呢?相信各位玩家都很好奇,今天小編就為大家帶來了弓箭傳說新手攻略!各位玩家千萬不要錯過呀!   目前剛過第7關,以前卡在6的時候瘋狂在第四關刷錢測試了一些東西,可以探討一下。圖是前幾天截的,後來又磕了一些比當時多了史詩短劍和完美史詩鐮刀。 技能 最優先技能   a.最強輸出類:多重射擊(1個),前方箭(1個),彈射(迴旋鏢除外),牆壁反彈(迴旋鏢除外),斜向箭(配合牆壁反彈),攻擊強化,攻速強化,火焰箭,暴擊暴傷(史詩弓必備),憤怒   部分技能說明:多重射擊和前方箭會讓每支箭的攻擊下降25%左右,多重射擊選第二次輸出方面是正收益但是必定是伴隨着扣血去選的所以不值。前方箭多次選擇是純屬負收益,小怪的體型一般只能同時吃到2支,boss的話能吃到3支但是總體輸出和2支差不太多,而且貼牆走位的時候前方箭會失效,所以不推薦多選。   彈射和牆壁反彈,對迴旋鏢以外的武器是神技,彈射不多說了選過的都說好,牆壁反彈配合斜向箭和背後箭效果極佳,輸出提升很大。ps.這兩個技能迴旋鏢千萬別選!是負收益!   斜向箭不光配合牆壁彈射有奇效,對沒有碰撞傷害的怪物(食人花,弩車)直接貼臉可以三倍傷害,注意斜向箭是不會傷害衰減的所以不會有任何負面效果。背後箭同理,但是沒斜向箭這麼實用。   火焰箭的效果是命中後一秒內對目標造成6次15%的目前攻擊傷害,然後消失,每秒只能觸發一次。也就是每秒90%面板傷害(迷宮內拿到的攻擊強化有效),爆發很強。毒箭是每秒30%傷害,永久持續,輸出差火焰很多,特效箭里火焰最為優秀   最後是最強的憤怒,大約40%血量以下攻擊力會變成2倍,強無敵。   b.最強防禦類:子彈減速,寵物庇佑   說明:子彈減速可以肉眼感受到差距,提高生存效果效果非常明顯。寵物庇佑可以用走位控制方向,而且對大型子彈防禦效果極其明顯,相比起這兩個技能,無敵和旋轉盾牌的可控性差一點。 次級優先   爆頭,迴避強化,殘血迴避,殘血攻速,HP強化,旋轉盾牌,冰凍箭,背後箭   說明:爆頭我測試了很久,好像每間房最多觸發2次,寵物也可以觸發。進房立馬秒怪可以減輕不少壓力。   殘血迴避和迴避強化需要配合靈巧束衣和2個蛇戒指可以發揮最大效果。   背後箭雖沒斜向箭那麼好用,但是也有它的好處,第四關後經常會進房後左下角和右下角各有一個怪,這時候主角會自動攻擊左下角,然後就能同時擊殺右下角,這樣的房間還不少。然後配合牆壁反彈,可以對上下左右正面的敵人造成類似多重射擊的效果。   hp強化沒什麼好說,換血籌碼也能提高生存率。旋轉盾牌可控性雖然很難但是有時也能救命。   非鐮刀武器沒有僵直和擊退效果,冰凍箭的減速可以幫助控制,效果不錯。 特殊情況使用技能   沒好技能時的妥協,特殊情況能用的技能   毒矢,雷矢,神聖矢,各種元素球和元素劍,各種寵物強化,穿刺(特殊),吸血(特殊)   說明:寵物的攻擊和攻速強化後差距不大,但是寵物前方箭和多重射擊效果很不錯   穿刺在兩邊都是牆的狹窄地圖好用,但是迴旋鏢本身自帶穿透不要選。   吸血在波數怪很多的地圖回復量不錯,但是第6關怪物攻擊太高回復量完全不夠看,所以只能限定在第3關用。 不推薦技能   怪死亡後系列:召幻影召蝙蝠爆炸冰凍這些,非常沒用。   橫向箭:求官方刪了這個廢技能,牆壁反彈也無法拯救它的廢。   聰明:這游戲會滿級,一共只能點11次技能,轉盤轉出來不錯,但是千萬別點。   美味心:這游戲基本是過量回復或者直接跪,完全沒意義。天使左邊出來的時候可以選但是三選一不要選。 惡魔特殊技能   惡魔除了刷攻速,攻擊力,暴擊,前方箭,多重射擊,憤怒以外還有三個特殊技能。   水上漂:廢技能,能躲開的不用趟水也能躲,躲不開的走水也沒用,用血換不值得。   穿牆:比水上漂好點,對一些不能穿牆的攻擊可以苟讓寵物打,但還是不推薦,自己在牆里打不出去,浪費時間。   額外生命:必換,多一條命。換了之後配合鑽石復活可以三條命,強行沖一些平時過不去的關卡,我的第7關就是這麼過的。 武器   國外網上排名史詩以上,同品級迴旋鏢最強,其次鐮刀,然後是短劍,最後是弓。   個人覺得武器每個人手感不一樣因人而異,但是迴旋鏢確實強出其他武器一截,因為迴旋鏢這個武器是不加彈射,牆壁反彈,穿刺這三個技能的,而且攻速本身可觀,選擇范圍變廣壓力小了不少,史詩以上飛回過程中傷害增加如虎添翼,唯一缺點是成形後武器來回飛根本看不清彈幕有時會無故暴斃。   其次是鐮刀,擊退效果和大僵直非常厲害,但是很考驗運氣需要拿3次攻速才能順手,小怪房輸出攻速彈射都很重要很吃技能,史詩的高幾率秒殺血少小怪的詞條第6關以後很好用。ps:用鐮刀的時候最好戴2個老鷹戒指加10攻速初期會舒服點。   短劍剛合出來用的次數最少,感覺輸出實在跟不上,狂升攻擊的流派和異常狀態流派都感覺差一把後勁,史詩詞條進房前3秒加速攻擊和boss拚命不錯,小怪房進去先秒兩只不錯,但是都建立在高攻擊基礎,很吃運氣。而且我測試了高速爆頭流效果也不太好一間房還是1~2隻概率和鐮刀區別不大。目前和短劍最配的技能是火焰箭,效果出發非常明顯。   弓箭很平衡,也註定了吃很多技能,而且史詩詞條是50%爆傷這就需要看見暴擊優先選,但是除去多重射擊,前方箭,彈射這些技能還要兼顧攻速和攻擊力很力不從心,用弓的話寵物要帶2個藍色以上(40%暴擊),最好再戴2個狼戒指(10%暴擊),攻略網站最後說了一句武器帶自己喜歡的就好但是弓真心不推薦。 防具   先看看攻略站的排名,第一靈巧束衣,第二幽冥布袍,第三黃金胸甲,第四幻影披風。誰最弱感覺不出來但是靈巧束衣最強個人是很同意的,而且是最帥的顏值甩其他三個防具好幾條街。   先是史詩詞條的閃電傷害是和自己攻擊力掛鈎,包括戰斗中選擇攻擊力加成,造成僵直而且頻率快,而且作為護甲的特性7%的閃避超出了同行太多,第八關後怪一下都是1200減100來點甚至幾十點傷害實在不夠看,而且關鍵是配合2個蛇戒指可以達到21%閃避,戰斗中選了閃避和殘血閃避(第七關開啟)之後可以達到半無敵狀態,圖中的我也是這麼搭配的。   幽冥布袍第二也很同意,尤其是像3,6關這種波數機制,輸出跟不上的時候極度好用。清怪慢的話就會形成一大堆近戰怪追着你,遠程瞄着你打的情況,這時候很難靠走位完美閃避所有傷害,需要避重就輕躲遠程攻擊去碰近戰怪,近戰傷害減輕配合天賦撞擊傷害減輕有不錯效果。而且在墨跡走位的過程中,全屏毒傷不知不覺也會有輸出。   披風和黃金甲我沒法排,感覺都很弱。黃金甲減5%所有傷害基本看不了,史詩詞條火焰傷害是每秒90%的目前攻擊,小怪房有點用。披風的話,遠程傷害本身就高減傷效果不能依賴基本很少有救命的情況,挨打冰凍對方,輸出極高帶憤怒的情況下在boss房可以拚命。 戒指寵物   上面也說了戒指需要配合其他裝備戴能發揮最大最大優勢,沒有什麼排名先後,比如鐮刀帶鷹戒,弓帶狼戒,靈巧束衣戴蛇戒。   寵物攻擊頻率不高所以整場下來差距很小,非要排名的話看攻擊機制命中率,第一精靈,第二蝙蝠,第三炸彈,第四死神。來源:taptap作者:矩陣
遊民星空

《多多自走棋》刺客全方位攻略

  多多自走棋刺客陣容怎麼搭配呢?刺客怎麼玩?今天小編就為大家帶來了刺客全方位攻略!各位玩家千萬不要錯過呀! 成型羈絆分析   6潛行者:所有友方潛行者攻擊有28%幾率造成3.5倍傷害   3光羽族:所有友方光羽族有20%幾率閃避敵人攻擊   2野獸:所有友方棋子攻擊力增加10%.可以被召喚物繼承   刺客這套陣容主要依靠6刺客的高暴擊率秒殺對方後排輸出,配和三光羽的閃避提高生存空間,輔助2野獸的攻擊力加成來達到秒秒秒的快感。 理想成型陣容   這是當前版本理想的成型陣容,扭木賢者和利爪能快速成型且坦度可觀,前排最優質的的選擇,而刺客目前有8個,綠龍由於攻速較慢且在沒有三龍時無法開場釋放技能可以捨去,刺魂者棋子單卡質量較低,前期可用來過渡,15回合後可用其他刺客替換掉。   但要注意的是如果刺魂者選到超過6張可以做到三星則可以替換掉水之靈來湊齊6刺   運營玩法分析:   前期:雖然刺客棋子眾多但1星刺客單卡質量普遍偏低,且前期三刺客暴擊收益較小,故6回合之前能做出一張2星刺客且全場刺客不超過三家或刺客來牌較多則選擇走刺客流。 過渡陣容推薦   3哥布林:   三哥布林前期的高強度是優質的前排選擇,後排可搭配魅影女王或焰靈法師來補足輸出。   3戰士:   戰士棋子較多且便宜,前期湊齊三戰士非常簡單,而且戰士陣容百搭,如果刺客不胡也可選擇走精英戰,戰獵等其他陣容,同樣後排可搭配魅影女王或焰靈法師來補足輸出。   2靈族:   靈族的石化buff無論是前期過度或者打野都是高性價比的存在,這里注意的是靈族一定要放在最前排挨打來觸發其石化效果,後排可搭配三刺客或其他輸出型棋子。 順風人口提升回合   刺客是一套非常吃經濟和牌序的陣容,連勝才能發揮其秒殺的強度,前期過渡時推薦5回合提升5人口,9回合提升6人口,13回合如果你有連勝或可以湊出6刺客加單前排時可提升7人口,這里不建議6人口裸上6刺客,沒有前排容易被秒,除非你有超過3張2星刺客棋子,最晚17回合提升7人口補出6刺客。17或21回合提升8人口,然後花錢提高質量,全場2星後可以開始積攢經濟或追出3星刺客。   逆風運營:刺客逆風強度很低,逆風推薦大家轉職其他陣容,如果其他來牌還是不順利則先積攢經濟,適當賣血量,16或17回合提升7人口,補出6刺客加單前排,花錢提升全場2星來穩住血量,這里一定要提高強度鎖血,不然容易出門。21回合提升8人口補出雙前排,逆風時前排可用岩之靈過渡。   一般刺客8人口三星刺客較多即可吃雞,而當我們對抗法師時可提升九人口補出雙海族,對抗戰士騎士等高坦度陣容可補出暗之靈或海妖等補足輸出及控制。   棋子追星指導:在我們度過中前期後就會面臨棋子追三星的選擇,刺客追星建議為:哪個多追哪個,前排扭木賢者和利爪追三星難度低且收益大,有三星必追,而每張刺客到達三星後都會質變,所以發牌員發了就追。 三星棋子強度排行   幽影夜行者作為核心輸出,追三的第一選擇,海淵夜行者三星後發生質變,可輸出可賴場打殘局,甚至可以讓你晚一秒出門狗排名,所以排在第二位,魅影女王的惡魔屬性加上AOE傷害可排在第三位,沙地之主和水之靈三星收益較小排在最後。而刺魂者前期出的較多則替換水之靈,這里就不做強度比較。光羽斥候價格太貴且數量稀少,建議只追2星,當然如果你有夢想且經濟允許可追三星,三星光羽斥候秒天秒地可不是吹的,三星後輸出爆炸,一個人就是一隻軍隊。 裝備選擇   刺客是對裝備需求非常高的一套陣容,現在對手戰敗之後會將身上的裝備隨機分配給場上存活的玩家,這種遺產繼承機制也大大加強了刺客的後期能力,那麼讓我們來了解一下裝備的抉擇部分。   裝備分配原則:優先給三星棋子,均勻分配,輸出裝優先幽影夜行者,海淵夜行者及光羽斥候,回藍裝優先沙地之主,魅影女王,防禦裝優先海淵夜行者,扭木賢者和利爪。技能傷害裝優先魅影女王等   瘋臉的高攻速和輔助吸血非常適合幽影夜行者,且獲取難度低,推薦給幽影夜行者三個,超過三個時如果你有三星刺魂者也可為它裝備上.   龍爪權杖的技能免疫克製版本強勢的龍法,優先給場上攻速最快棋子,保證輸出,不被秒。   狂戰斧的高攻擊力加純粹傷害非常適合幽影夜行者,海淵夜行者,沙地之主及刺魂者這四個近戰刺客,收益依次遞減,優先給三星棋子,多出則分開裝備。   這兩件裝備由於有CD和回藍效果優先海淵夜行者和光羽斥候,以為這兩個棋子生存能力偏高,有機會釋放兩次裝備技能。   刺客以普攻輸出為主,推薦優先狂戰斧,如果有刷新球則沙地之主或魅影女王或利爪。   蠻荒戰甲為刺客神裝,優先幽影夜行者,多出則給海淵夜行者,煙斗同理,對抗法師非常強勢。   註:裝備分配一定要均勻,切不可完全依靠單張棋子,且不用着急分配,免得後期出現卡格子,神裝穿不上的尷尬情況。 棋子站位   基本站位   紅色為棋盤邊緣,六刺客放最後排可拉開對方陣型,方便開場後跳入對法昂後排輸出,而大多數玩家都為左側站位,我們將有位移技能的刺客放在右邊對上敵方前排,方便左側刺客輸出敵方後排,釋放技能後可脫離敵方前排坦克,來達到最大收益。前中期均可採用這種站位。   後期面對敵方九宮格站位時可採用對角線站位撕開對手陣型,利爪和光羽斥候用來吸收傷害和騙出對方龜甲長老或逐風游俠大招,對抗龍法和光羽獵時非常管用。   以上就是此篇刺客的教學文章了,希望偏新手的玩家看完之後對刺客的運營玩法有了一定的了解,更深入的了解刺客這套陣容。來源:taptap作者:斗魚-Tom飛

Send this to a friend