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《人中之龍7》日版店鋪特典 歷代主角服裝DLC公開

《人中之龍7》日版店鋪特典 歷代主角服裝DLC公開

根據世嘉官方消息,PS4《人中之龍7 光與闇的去向》的日版店鋪詳特典DLC公開,玩家將在這個DLC中看到歷代主角的服裝造型。 《人中之龍》系列的最新作《人中之龍7》的舞臺設定在日本的橫濱,地圖的大小為神室町的3倍以上,新主角春日一番將在新舞臺橫濱的伊勢佐木異人町與他的同伴們慢慢地向上攀登,玩家也能夠體驗到讓人激情澎湃的超級劇情。 《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年1月16日正式發售,登陸PS4平臺,該作中文版將同步發售。 來源:遊俠網

《我的世界 地下城》12分鍾演示 全裝備制霸

GameSpot公開了一段時長12分鍾的《我的世界 地下城(Minecraft Dungeons)》實機演示視頻,玩家可自由切換攻擊方式。 https://youtu.be/X9A0kLk8S8M 《我的世界 地下城》是由Mojang創意監督Mans Olsen提出並開發的遊戲,使用虛幻引擎4運行。該作沒有設置任何職業系統,等同於遊戲中的玩家可以隨意地使用任何武器或裝甲,而不受到角色職業的限制。 《我的世界 地下城》不同於原作《我的世界》,整個遊戲不會搭載合成系統、建築或者可以摧毀方塊的能力。反之,整個遊戲專注於迷宮探索,玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,並解決途中遇到的陷阱、謎題、尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。 《我的世界 地下城》將於2020年4月發售,登陸PC、PS4、Xbox One和Switch平臺。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《暗黑破壞神4》開發者談系統設計 解答試玩誤解

《暗黑破壞神4》開發者談系統設計 澄清對試玩的誤解

暴雪《暗黑破壞神4》開發團隊在BLOG上更新了一篇開發者日誌,主動現身與玩家交流。這次他們將話題集中在系統設計上,並澄清了幾個由暴雪嘉年華Demo引發的誤解。 有關道具 「我們依舊在研究所有提及道具定製的反饋,正積極討論如何給基礎的裝備道具(包括各種稀有等級)增加更多的深度、復雜度和多樣性。從而讓玩家的選擇更加有趣和有意義。這樣你就可以更加自由的探索各種有效的遊戲玩法,而不是僅僅在網上找『最佳配裝』。」 技能自選模式 開發者們表示,由於暴雪嘉年華Demo版遊戲的UI界面,引發了一個誤解即《暗黑破壞神4》技能欄是鎖定的。然而Demo版並非最終成品,暴雪確定會支持「自選模式」,技能的選擇和分配永遠完全開放給所有玩家。 有關遠古物品 暴雪會更好的解釋《暗黑破壞神4》中遠古裝備的作用,已經有了初步方向,將在日後做出解釋。 有關遊戲終局後系統 「我們還沒有決定人物等級和經驗應該是有限還是無限的。一直在討論這兩者的利弊,希望聽聽廣大玩家的想法。有人擔心無限等級會更糟糕,因為最終可能導致等級對戰鬥力的影響超越其他所有來源。然而,可以控制每個來源(等級、裝備、buff等)所提供的戰鬥力比例,不論是無限還是有限等級。 此外,傷害的增加不需要和等級線性相關,它可以隨著玩家等級的提高而逐漸減緩。我們相信最重要的問題是找到怎樣的經驗收益曲線對玩家來說感覺最好。 同時我們完全有理由設計和簡單的等級鎖不同的終局後經驗系統,一個等級鎖能夠給予玩家一種通關成就感。但是對那些想要更深入遊戲的玩家來說,另一種經驗系統可能更能讓他們把握到挑戰高難目標的快感。 我們的最終目標是創建一個有意義的系統,能夠根據玩家在遊戲終局後喜歡的遊戲風格提供明確的選擇。」 傷害來源 「玩家社區在這個問題上已經分享了很多觀點,我們正在進行評估。 我們想要澄清的是,《暗黑破壞神4》中,傷害並不主要來自裝備。我們想要一個平衡的傷害來源組合:人物隨著等級成長自然變強、技能等級也會提升傷害、天賦能夠提供特定的遊戲風格選擇並賦予額外傷害,當然裝備也會提供傷害。 另外,傳奇裝備的屬性只是一部分,不會因為過於強大而使得其他詞綴雞肋。例如,在大多數物品上,2-3個普通附加詞綴就能夠等效於傳奇特效了。」 鎖定地下城 「一個很大的問題是,上鎖地下城和普通秘境有何區別。上鎖地下城會隨著詞綴的增加其地下城引入更大挑戰。大多數地下城都是世界中的現實地點,玩家將能瞭解其中出現的大部分怪物、事件和佈局。有了這些信息,以及鑰匙上顯示的特定地下城附加詞綴,玩家就能夠在下本前制定計劃。我們相信這是和《暗黑破壞神3》秘境最大的區別:在決定去一個上鎖地下城之前,需要額外製定計劃和戰略。」 來源:遊俠網
《第二銀河》游戲中期有效利用時間資源方法

《第二銀河》游戲中期有效利用時間資源方法

  在《第二銀河》進行到「中期」後,玩法上的選擇會變得多樣,部分指揮官面臨新手攻略已大致了解,進階玩法方面有些不知所措的狀況。   玩家到達30級需要多久?30級以後,和30級之前的區別是什麼?日常活動安排應該是什麼樣的?雇傭艦長應該怎樣培養?艦船科技應該怎樣安排?初期植入體應該怎樣開發?怎樣讓聯盟成員協助你完成任務?小曦帶你暢玩第二銀河,為你帶來新手進階的攻略講解。   通常,玩家到達30級需要1天,因為在當前版本中,30級之前是經驗不受限制的。19級之前,你不會受到任何的PVP行為,也無法向其他人進攻,無法前往蟲洞暗區;19級以後,就脫離了新手保護期。   我卡關了,任務過不去,怎麼辦?   答:加入一個好的軍團或者聯盟,在聯盟頻道中發布你的位置,任務名,限制艦船類型,在你附近的盟友就會邀請你加入隊伍,前往你的地點,協助你完成任務。   我卡級了,沒到30級,不知道怎樣獲取經驗,怎麼辦?   答:對於低於30級的新人來說,最快,最安全,無需戰斗的獲取方式是「深空探秘」。你可以用任務中獲得的加密星圖,開啟並且拼好它,前往任務地點,任務都是非常輕松,經驗與獎勵豐厚的。   如果你「星圖」不足,可以在「交易行」中購買它。如果你不會拼星圖,可以使用少量信用點輔助完成星圖的拼合。   30級以後,你完成了所有的主線任務,應該以最快速度搬離低治安區,前往你的軍團駐地。軍團駐地附近通常會有你的大量隊友常駐於此,並且星系任務經驗更高,也更容易接受盟友的幫助。如果是護衛任務,你甚至可以使用隱身裝置,特別安全,由你的隊友幫你完成任務。   30級以後,通常怎樣安排時間呢?   小曦建議每天3次蟲洞、每36小時清一次星系任務、每周用一天做聲望任務、每周用一天做深空探秘。蟲洞與星系任務在其他攻略中已詳細解答,這里便不再贅述。   聲望任務有多個地點,越小的船型,起跳速度越快,越容易在危險時撤離。約上三五好友,同一時間互相幫助做星系任務聲望任務更安全高效。   如果你做二級任務,可以不時打開當地的個人貿易,出售倉庫中的違禁品,每隔一段時間刷新一次。   如果你是小氪玩家,可以保持一周一次的「搬家貿易」頻率,順路將目的地附近的故事任務完成。土豪可以一次多換點。   艦長分配   過了30級,平民玩家應該至少擁有16個探險家艦長,並且全部升到12級,更換為高級艦船,並且最先學習派遣科技。   有財力可以在交易行購買派遣增益的技能書給雇傭艦長學習。   科技學習   艦船科技應該均勻學習。先將本國艦船初級lv3全部學習完畢,再全部升級到初級lv5,再全部升級到中級lv1。當你能夠駕駛T2的艦船,在進行任務時,就有了足夠的防禦能力,從而使你的隊友能夠幫助你完成任務;   如果你偏科,很可能在你隊友幫助你的過程中,因為無法抗住圍毆而自己掛掉。當然,你也可以購買一些泰坦帝國的T2艦船,這些艦船並不是很貴,而且不需要科技就可以使用,並且是滿槽位的,非常適合科技未滿的新人過渡使用。   植入體裝配   玩家初期的植入體,應該均勻提升,並且全部以護盾抗住為主(T2R2或者更低的時候),尤其是偏抗,因為新人前期的防禦科技嚴重不足,提升防禦才是最重要的。   當植入體可以合成T2R3及更高級的植入體時,再按照之前的植入體攻略,根據自己的定位,更換為對應的植入體也可以。玩家可以開啟第二個植入體配置頁面,一套攻擊一套防禦,在高難度任務時,切換為防禦植入體更好。 來源:官網作者:未知

《獵人手遊》時空漩渦實戰攻略

  《獵人手遊》中,時空漩渦可以曝出45-58級史詩裝備,那麼時空漩渦怎麼通關呢?我們一起看看《獵人手遊》時空漩渦實戰攻略吧。   在當前版本中,時空漩渦副本的難點注意在前三個BOSS。過了前三個BOSS後,後面的基本上都是福利BOSS,沒有難點。因此麻醬今天會從前三個BOSS入手,為大家介紹時空副本的打法。 BOSS一:雙棍之虎   雙棍之虎是副本的第一個BOSS,主要有兩種攻擊手段。其一是釋放旋轉的光輪,原地旋轉一段時間後,會向前方沖擊,對路徑上的玩家造成傷害。該技能釋放時會有一個甩棍的動作,很容易察覺。   其二則是跳斬,雙棍之虎原地彎腰,手裡的棍開始旋轉。經過短暫的蓄力後,雙棍之虎會向前跳躍,在落地的瞬間對自身周圍一定區域內的玩家造成大量傷害。   很多小夥伴在面對雙棍之虎時,要麼死在光輪下,要麼死在棍下。然而大家沒有發現的是,雙棍之虎的攻擊主要針對同X軸線上的敵人。不管任何攻擊,都是有跡可循,而且可以避免的。   進入戰斗後,如果是遠程職業,直接可以利用中長距離的AOE技能,在雙棍之虎的前方釋放。釋放技能後,迅速向Y軸方向移動2-3個身位,即可躲避光輪攻擊。如果發現雙棍之虎想要起跳,利用位移技能反向逃離即可。   不過麻醬在刷副本時選擇了大家眼中的『下水道職業』狂戰。由於狂戰是近戰職業,卡點變得特別重要。狂戰等近戰職業刷雙棍之虎時,主要是卡Y軸輸出。比如狂戰的技能無影虛空刃、金剛落、男兒的剛毅、覺醒等技能,均可對近距離Y軸上的敵人造成傷害。所以刷雙棍之虎時,大家可以利用Y軸的安全區域作為掩護,利用AOE技能進行輸出。   特別是雙棍之虎釋放跳斬時,大家完全可以站在雙棍之虎的上方或者下方,然後瘋狂釋放技能。雙棍之虎起跳之後只會向前方跳躍。此時無論是走位,還是利用位移技能,都能輕松的避開攻擊。而光輪更簡單,只要上下挪動1.5個身位,絕對不會被打到。 BOSS二:武僧   武僧是時空漩渦第二個BOSS,難度比雙棍之虎還低。武僧的主要技能就是伸腿→砸坑。伸腿是砸坑的前奏,只要看到武僧伸腿、後仰,接下來必然是砸坑。只不過有時候是在前面砸一個坑,有時候是在周圍砸四個坑。無論是砸幾個,只要被砸到絕對是大殘,因此避開坑很重要。   圖9   那怎麼才能避開武僧的砸坑,首先我們分析一下砸坑之後的安全區域。先說砸四個坑的大招,武僧砸完坑之後,大家可以明顯的看到四個坑以武僧為圓心分布在武僧周圍,坑與坑直接有一條光帶鏈接。而武僧的上下左右其實都是安全區域,只是上方和下方安全區域較大,左右位置安全區域小。   如果只砸一個坑,那武僧的後方、上方、下方是安全區域,武僧前面是絕對的危險區域。至於怎麼才能區服武僧是砸一個坑,看下面的圖。武僧的禪杖舉起往下插是砸四個坑,如果是舉起之後繞一圈往下拍就是砸一個坑。   如果實在分不出來,那就告訴大家一個訣竅。不管武僧怎麼砸,在武僧伸腿的時候,立刻中斷技能。並往武僧正下方/後方位置移動,只要和武僧在同一個Y軸上,且距離武僧2個身位左右,一般不會被砸到。   輸出方面主要以Y軸輸出為主,如果武僧正在移動,也可以在武僧身邊利用快節奏的輸出技能攻擊。但是一定要注意,只要武僧伸腿立刻跑路。 BOSS三:影僧   影僧的血量很低,唯一強大的地方是影僧會隱身。很多小可愛在影僧隱身後喜歡亂跑亂打,這樣是非常不專業的。   影僧隱身後大家先原地釋放一個AOE技能,清除周圍的分身。然後逐漸向外面擴展。如果影僧結束分身,突然出現在角色面前,立刻使用閃避技能或者加血就行。   至於時空漩渦後面的BOSS,這里就不多做贅述了,實在太簡單。如果後續版本增加難度,麻醬再為大家一一介紹。好了,還有不懂如何刷時空的小夥伴,可以在下方留言,麻醬會為大家一一解答。 來源:taptap作者:顏顏

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