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《我的俠客》周目難度選擇和成就點數搭配攻略

  《我的俠客》中,周目難度怎麼選擇?成就點數怎麼搭配?我們一起看下《我的俠客》周目難度選擇和成就點數搭配攻略吧。 問: 周目難度如何選擇?帶的武功位置不夠啊   答:經過幾天的優化,現在有一個最優解。前提是你自己的成就點數要達到1000以上,否則不可行。這也算是速刷的先決條件了。選擇難度2,可以帶七本武功。最優解是:易經筋,般若掌,童子功,火焰神掌,羅漢伏魔神功,六相大力攻和烈陽神功。為什呢這麼配合呢?首先,這七本武功可以保證純陽體,其次,這些武功有各自的定位。易經筋有般若掌加成,般若掌是核心武學,烈陽防猝死,羅漢也是般若掌加成,六相大力加力量,火焰神掌的用途後面會介紹。 以上是帶的物品,接下去說下成就點數應該怎麼分配。   在人物加4以前這麼分配: 人物經驗和武學經驗加成學滿。然後武學等級學三級,也就是50 100 200,另外豪俠武學等級學一級。之後人物等級加2學一級,50點數的初始好感度學了(就是最下面一個),基本就算完成了。這樣的話我們能保證般若掌30級,同時滿足刷心魔的最低等級(+3是33級)   +4之後就看你成就點,+4是36級,成就點夠多就直接上人物等級。因為難度二是效率最好的難度。 來源:taptap作者:梗鬼@Netaki
《火影忍者OL》極限快攻 暗部卡卡西的秒殺藝術

《火影忍者OL》極限快攻 暗部卡卡西的秒殺藝術

  近日,迪達拉迎來了巨大加強,使得競技場中陣容更加百花齊放。那麼如何發揮出小迪的強勢呢,下面將推薦一套競技場中有着不錯勝率的陣容。 競技場陣容推薦   無限爆發——迪達拉+土主+景門凱+飛燕   主要思路:該陣容是一套隨時都可能一套爆發打崩對手的陣容,大概率起手配合多連擊打出爆炸傷害並幫助迪達拉用追打給敵方掛上點燃。景門凱的高爆發輸出附帶點燃,很容易讓小迪在第一回合造成2次×4體×60%的超高普攻傷害。   1手—景門凱凱大概率起手,接上追打即可通過迪拉達的追打造成大范圍點燃。並且作為前排承受傷害時,可以在第一回合釋放技能,再次造成點燃和大范圍高額傷害,為小迪爆炸傷害的普攻提供支持。   2手—土主,大概率起手,避免站位問題導致凱未起手時翻車。土強化在該陣容中提升巨大,凱+小迪+土主自身都可以享受加成,可以造成無法估量的傷害值。土主奧義帶了少見的打斷,1是對方看到土主時一般會比較放心的釋放奧義,被土主打斷讓對方出其不意,2是補傷害用以擊殺低血量目標。   3手—飛燕,為土主和小迪的傷害提供保障,並通過自己的普攻清理分身。   4手—小迪,和景門凱同為陣容中的兩把利刃,用普攻和追打摧毀敵方。 實戰分析 實戰Ⅰ   凱起手造成3體點燃,對面水主試圖奧義解除,我方土主奧義打斷,此時雙方輪流普攻,但我方傷害明顯高於對方,且丁次的防禦加成在迪拉達的忍術普攻下不堪一擊。第二回合開始時,敵方就僅剩兩人了。 實戰Ⅱ   凱對位傀儡無法起手,但我方土主同樣也是大概率起手,造成3體點燃,對面蠍傀儡陣亡後奧義召喚新傀儡,敵方無剩餘查克拉後,我方凱奧義,配合小迪普攻直接在第一回合秒殺鬼鮫及風主。後續敵方2人下凱的迪拉達的轟炸下已經沒有還手之力。 實戰Ⅲ   第一回合敵方奧義被我方土主打斷,雙方各自普攻下,我方剩餘三人,敵方剩餘一人,可見我方輸出傷害是完勝水強水結界的。 結語   實戰測試下,該陣容在競技場中勝率很高,且輸出手段多樣,不容易被限制,小夥伴們可以嘗試一下哦 來源:官方論壇作者:regen

《第二銀河》詛咒級艦船裝配推薦

  《第二銀河》戰列巡洋艦是在噸位上介於巡洋艦和戰列艦之間的大型主力艦船,在團隊戰斗中往往位於艦隊的重要位置。由於戰列巡洋艦的復合型定位,讓其可以在火力輸出和團隊輔助的位置上都足以勝任。今天我們來介紹一下戰列巡洋艦中的輸出主力之一—詛咒級。 定位   詛咒級戰列巡洋艦是優秀的突擊型艦船,擁有強勁的火力輸出和平穩的綜合性能,配合支援型艦船能夠良好地適應大中型戰場,也可以根據運算力和功率來自由搭配其他裝置和組件來增加其他附屬定位。 艦船屬性   基本屬性:T1級戰列巡洋艦,共有3個武器槽,3個裝置槽和5個組件槽。   戰術組件:當前航速提升,艦船的武器傷害也按照一定比例隨之提升,該提升比例有上限。   超級裝置:釋放光束連接一定范圍內的目標,單位時間內對目標造成武器傷害並將其轉化為自身的護盾值,持續一定時間,如果超出射程,則光束中斷。   駕照等級加成:開啟超級裝置後光束連接敵人期間,駕照等級越高,單位時間內所造成的傷害也隨之增高。 艦船特性分析:   在配置得當的前提下可以同時具備極高的速度和火力優勢;   在靠近對手後可以進一步展現出強大的壓制能力。 艦船裝配推薦:   配置一艘艦船的總體思路一般從以下兩個角度來考慮:   1.這艘船的性能加成什麼?   2.這艘船我用於PVP還是PVE?   詛咒級戰巡艦的特性顯而易見,在高速運動的狀態下進行高水平的火力輸出,因此中型推進器自然是必要的。但推進器有兩種,一種是中型離子推進器,另一種是中型靈活推進器,那麼哪一種才是更適合詛咒級的呢?   通過對比二者屬性我們發現,中型離子推進器的效果是使本艦船航速提升,並持續一段時間;而中型靈活推進器的使用效果是在此基礎上提升了一定比例的靈敏度,卻多耗費了一些能量。猛一看似乎中型靈活推進器的屬性更適合詛咒級,但其實則不然。   在《第二銀河》的世界中,靈敏度影響的是轉向速度、加速度和減速度,這些屬性的優勢只有在起飛轉向的時候才能顯現出來,而像詛咒級這種遠程風箏艦船,大部分時候都是往前飛行,並不需要來回轉向,因此這些靈敏度加成就變得可有可無,而省下來的啟動能量則可以發揮在更有意義的地方,因此中型離子推進器則相對來說更適合詛咒級。   在確定了裝置槽里中型離子推進器為必備的前提下,我們再來分析組件槽里其他兩個可以提升航行速度的組件。一個為輔助推進發動機,而另一個則為超載注噴推進器。這兩個組件都可以提升艦船基礎的航行速度,但區別是超載注噴推進器的提升比例更高,但卻帶來了艦船慣性系數提升的負面屬性。   慣性系數的提升其實與我們之前提到的靈敏度加成是相對的,不外乎是加速度、減速度和轉向速度的同步下降,但我們也提到,詛咒級這艘艦船並不是很在乎所謂的轉向,所以無論是輔助推進發動機還是超載注噴推進器,都可以較大幅度地增強詛咒級的傷害。   看到這里想必各位指揮官心中已經有了目標:兩個都裝上!但別忘了我們前面提到的裝配思路的第二點:裝配是要從PVE和PVP兩種層面上來考慮的。 PVE裝配推薦   在PVE時我們總會需要面對大量的敵人,大量的敵人會帶來連綿不絕的火力,因此會帶來持續的防禦壓力,而我們又需要盡快削減敵人的數量來降低自己的防禦壓力,因此從某種意義上來說,面對定點站樁的敵人,過於追求速度未必會有很好的效果,反而可能會給自己帶來一些不必要的困擾。   因此,在PVE方面,組件槽裡面選擇射程和傷害加成的聚焦組件和散熱組件各兩個來代替速度加成,這樣的話輸出效果的提升反而更為立竿見影,而又鑒於其定點輸出和需要持續回復的原則,裝置槽中的選擇除了中型離子推進器以外,剩下兩個還要各帶一個護盾回充器和能量回充器,武器則是默認的大型激光炮。   值得一提的是,在射程組件槽的選擇中將會面臨激光聚焦組件和激光穩固瞄準系統這兩個組件,後者射程加成更高,但會減少艦船速度,在PVE中雖然無須刻意增加航行速度,但更不應該撿了芝麻丟了西瓜,因小失大。因此最終推薦裝配如下:   組件:2個激光聚焦組件、2個激光散熱組件、1個能量增效器   裝置:離子推進器、護盾回充器和能量回充器   武器:大型狙擊激光炮 PVP裝配推薦   從PVP的角度上來說,前文中所提到的輔助推進發動機和超載注噴推進器就顯得尤為必要,畢竟PVP是一個爾虞我詐的戰場。和PVE不同,PVP時經常會遇到需要瞬間輸出大量火力,或是突然被敵方的大量火力集火的情況,所以在設計配置時就不能在採用之前細水長流的思路了。   而PVP與PVE第二個顯著的區別,就是在艦隊戰中一般會有專門的後勤艦負責維修被集火艦船的護盾,所以我們無需專門再給艦船加裝護盾回充器。   在這個前提下,就要盡可能地去提升艦船速度,因為速度也可以理解為另一個維度的防禦,因此需要利用飛船特性,盡可能地以高速飛行來拉開戰場間的敵我距離。   除此以外,為了給後勤艦爭取足夠多的時間來維修自己,在放棄護盾恢復效果的同時,還需要想盡一切辦法提高自己護盾的質與量,來盡可能避免從敵人的火力中墜亡。所以這個配置除了默認的兩個加速組件以外,用了兩個補充屏障發生器來保證護盾的上限,以自適應屏障增強器來保證護盾的質量。   在裝置槽的選項中,除了默認的中型離子推進器以外,增加了彈道分析計算機來彌補射程,一個中型能量回充器來保證自給自足。因此最終推薦的裝配如下:   組件:2個中型補充屏障發生器、自適應屏障增強器、輔助推進發動機、超載注噴推進器   裝置:離子推進器、彈道分析計算機、能量回充器   武器:大型狙擊激光炮 艦船背景   詛咒級戰列巡洋艦是天啟帝國的重型火力突擊艦,在第四次銀河戰爭時期誕生於天啟帝國。當時,斯瓦羅斯在取得反泰坦聯盟先進的艦載躍遷技術後,開始向當時中立的天啟帝國發動突然襲擊。這讓天啟意識到,在面對高機動性的敵人時,迅速將其擊殺才能有效實現防守。為此,兼具機動與火力的艦船研發成了當務之急。   由於重要資源產區和核心研發區域被斯瓦羅斯占據,第一批詛咒級戰列巡洋艦其實是由天啟帝國委託自由海格拉中的達摩克利斯集團緊急製造出的,相對有效的抵禦了斯瓦羅斯的進攻步伐。天啟帝國在第四次銀河戰爭後,通過一系列運作將其戰列巡洋艦的相關技術和生產線買斷,這艘艦船從此也變成了純正的天啟帝國血統。 來源:官網作者:未知
打破格局 《三國志戰略版》新戰法虎踞鷹揚解析

打破格局 《三國志戰略版》新戰法虎踞鷹揚解析

  下面給大家帶來的是《三國志戰略版》新戰法虎踞鷹揚解析,運籌入虎踞,決策似鷹揚。威震三江鎮,名聞四海音。上述孫策贊語或是此戰法名稱的出處。 戰法解析   虎踞鷹揚的效果,直接與普攻掛鈎。首先,它的效果分為兩段:1.保證普攻成功 2.通過普攻獲取增益效果,且增益效果可疊加。   那麼,最常規的思路就是,盡可能地增加普攻的次數來盡快獲取增益效果,並且通過包括但不限於普攻的兵刃傷害進一步地轉化為實際的輸出。   此外,另一個思路就是用這個戰法保護需要普攻發力的大將了。你們知道我在說誰的吧。   主戰法是被動,而且只對普攻生效,槍兵S適應,加入陣營前還是一方霸主,加入後就聲名不顯。馬超正要站出來的時候,只見甘寧拎着太史慈砸了過來,舉起左手:「沒錯,正是在下.jpg」   而在當前環境下(指S1),兵鋒與強攻總體表現不力,這樣一個戰法,說能盤活兵鋒強攻兩個戰法,我相信大多數玩家是不信的,巧了,我也不信。(如果真的可以的話,奮突應該就已經盤活了這兩個戰法了。)   而保護上文提到的這仨將,我覺得不需要多加評論,武將本身就與普攻相契合,又面臨着幾乎人人有盛氣的惡劣環境,這樣一個戰法的意義是遠大於一個主動輸出的(尤其是太史慈穩定的被動連擊)。   所以,我們還是掏出老生常談的功能型武將——呂布。 傷害估算   如果說太史慈決定了這一戰法的上限,那麼呂布就決定了這一戰法的下限,以常見的呂布一騎百騎為例。   呂布自帶戰法發動率35%,每次發動進行三次普通攻擊,總體而言,1+0.35*3=2.05,可估計為每回合兩次普通攻擊(當然,和太史慈比還是差一點的啊,因為呂布還得挨打呢)。   對自帶戰法的發動率運用加權平均計算,一騎的收益遠大於百騎。   顯然,為最大化收益,替換百騎為虎踞鷹揚。   先嘗試簡化模型,設定最普通的普通攻擊觸發率為1,期望為1   在一回合觸發自帶戰法的情況下   此時普攻為四次,平均收益為(1+1.07+1.14+1.21)決斗三次普攻一次+0.3發動率*4可能發動的次數*3.24單次發動收益*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4平均加成=8.9884   而原一騎百騎的收益為約為 9.6182   而不觸發自帶戰法的情況下   一騎百騎帶法 首回合期望 1.944+1.688+1=4.632   一騎虎踞帶法 首回合期望 1+1.944*1.07=3.8008   後者最後一回合的期望為 1+3.0326=4.0326   再加上這個過程中的損傷,怕多有不值。這當中的收益差距,或許就是免疫繳械的代價。 陣容搭配   總體而言,虎踞鷹揚這一戰法將擁有良好的表現(但是受眾面稍稍有些狹窄),很巧的是下賽季的孫尚香與其傳承戰法結盟,將與孫權及虎踞鷹揚形成良好的搭配。而虎踞鷹揚搭配呂布的陣容顯然不是上佳之選。充分發揮免疫繳械的效果,同時通過普攻打出收益,將是虎踞鷹揚這一戰法最主流的出路。   考慮到戰法兌換的代價,個人意見是不推薦平民玩家使用(淨化的counter效果對大多數平民玩家來說已經足夠用)。   但是在高端戰力層面,這個戰法很可能可以盤活一套一線主力隊(因為不會對當前主流陣容蜀槍、桃園盾、魏騎等需要的戰法形成需求)   那麼直接上三套陣容思路:   陣容一 弓   孫權   兵鋒+虎踞鷹揚   孫尚香 臥薪嘗膽+結盟   祝融   (低配版)折沖禦侮+御敵屏障 (頂配版)八門金鎖陣+盛氣凌敵   陣容二 弓   周瑜 奪魂挾魄+智計   黃蓋 守而必固+氣凌三軍   太史慈 一騎當千+虎踞鷹揚   陣容三 槍   甘寧 虎踞鷹揚+輕勇飛燕   呂蒙 天降火雨+屠幾上肉   程普 守而必固+合軍聚眾 雜記   這樣一個戰法的出現,無疑會改變當前戰法搭配的格局,首當其沖的,就是盛氣的PVP地位再度下降。其次,張飛的輸出進一步的被限制。最後,鍾會等一類武將的戰法得到削弱,而守而必固、固若金湯、八門金鎖等戰法得到了加強。   因而對平民玩家來說,這個戰法的影響並不是兌換帶來的,而是其存在帶來的。四星武將陣容中張寶、郭淮等的地位,也必將再度上升。 來源:官網作者:弈天居士葉翊天
資源爆倉《三國志戰略版》S2賽季40小時7本攻略

資源爆倉《三國志戰略版》S2賽季40小時7本攻略

  幫助玩家S2賽季實現40小時內升級7本,升級兵營,快速提升戰力,達到盡早低損耗開5級地的目的。不管是零氪、微氪還是大氪、土豪,都可以盡快達到7本。   本攻略結合本人S2開荒實戰經歷,通過主線任務資源爆倉,節約升級倉庫的資源,從而達到快速升級7本的目的。   各等級野地兵力情況如下表:   要想快速升級7本,前期節約資源,非常重要,1兵=10木10鐵20糧,翻車一次就會導致7本進度推後幾小時。   本攻略以討論快速7本為主,陣容為輔。   前期開荒陣容:桃園、夏侯惇、趙雲、自己看着辦,不是該攻略重點。   開荒嚴格控制戰損,600兵2級地,1200兵3級地,盡量使用克制兵種,戰損盡量控制在100兵以內,6本升級完之前,以3級地為主,戰損低的話,是不太缺糧的,所以優先拿木石鐵,嚴格按主線任務走。   每天的策書必買,1隊4000兵左右穩開4級地,建議先開1塊4級石,然後屯石頭。打滿3級地之後1隊2隊組隊低損耗掃盪3級地,為低損耗打4級地做准備。   開荒第24小時之後,戰力可以的,低損耗(損兵300以內)打滿10塊4級地。   以下為7本前需要達成的相關指標,編號不代表先後順序,大家可以根據自己的實際情況靈活調整。   第八章到第九章的執行情況詳見下表,獎勵情況從左至右依次為名聲、金銖、木材、鐵礦、石料、糧食、銅幣。   7本所需石頭情況見下表:   按部就班完成第八章、第九章、第十章的主線任務。但是需要注意卡在6本和6級倉庫囤滿石頭。   具體操作是,保持6級倉庫,一直囤石頭,囤到倉庫滿。第八章開始,石頭獎勵不領,一共可以領取134000石頭,可以滿足升級7本石頭需求,可以節約兩級倉庫所需資源。   為了防止手殘黨誤點任務,第3天的試煉任務先不要做,可以補充一點資源。這里所說的「第3天」是指登陸賬號登陸服務器第38小時左右。例如本次第一批S2開服是2019年12月5日上午10點,准點進服務器開荒,這里第三天就是指2019年12月7日凌晨0點之後。   土豪可以使用類似思路,盡早打下1塊5級或者6級石頭後,屯地,可以遠低於40小時達到7本。關於陣容搭配,請參考智囊團推出的其它攻略。 來源:官網作者:軒轅令狐沖

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